Shooter la persoana a treia ( de asemenea , numit shooter având în vedere obiectiv ) este un tip de joc video de acțiune în 3D , în care personajul este văzută în exterior cu un sistem de camere virtuale , al cărui joc implică în principal de fotografiere. Termenul englezesc „ shooter pentru a treia persoană ” și acronimul său, TPS , sunt folosiți și în țările vorbitoare de franceză .
Un shooter de persoana a treia se concentrează pe fotografiere, dintr-o vedere externă prin care jucătorul își poate vedea întregul personaj. Este adesea contrastat acest tip de jocuri cu jocurile de fotografiere la prima persoană ( shooter la prima persoană sau FPS ) în care acțiunea este experimentată prin ochii personajului.
Jocurile în stil 3D sunt utilizate pe scară largă pe consolele de acasă. Se amestecă elementele unui shooter la prima persoană cu abilitățile de sărituri și urcare ale unui platformer 3D și elemente de beat 'em up . Tragerii în persoana a treia încorporează în majoritate un sistem de direcționare automată, datorită dificultății tragerilor în persoana a treia. Unele încorporează chiar și o viziune subiectivă, permițând o fotografie mai precisă și o privire asupra mediului diferit de cel impus de aparatul de fotografiat la persoana a treia. În majoritatea cazurilor, jucătorul este obligat să rămână în vizualizarea la prima persoană, apoi, odată cu finalizarea misiunilor, poate trece la persoana a treia; de exemplu, Oddworld: Stranger's Wrath impune jucătorului o viziune subiectivă, dar obiectivă în timpul unui atac.
Tragerii de la persoana a treia sunt similari cu cei de la prima persoană, în care acțiunea este legată de personajul jucătorului , dar aceste două tipuri de jocuri sunt diferite între ele. Un shooter la prima persoană permite o vizualizare completă a zonei de tragere fără a arunca o privire asupra personajului jucătorului sau a armei lor în prim-plan, în timp ce un joc de la persoana a treia arată acțiunea personajului luată „deasupra”. „Umăr” sau „ în spate ' . Astfel, perspectiva obiectivă permite dezvoltarea mai detaliată a unui personaj și scufundă jucătorul într-un univers similar cu cel al unui film. Cu toate acestea, un shooter la persoana întâi oferă avantajul unei scufundări mai mari în lumea jocului. Această diferență de perspectivă schimbă și modul de joc. Un shooter în persoana a treia oferă informații despre mediul înconjurător al jucătorului. Acest punct de vedere facilitează interacțiunea dintre personaj și mediul său și poate, de exemplu, să se acopere ca în Gears of War sau să exploreze un mediu marin. Ca atare, perspectiva obiectivă beneficiază de interacțiunea cu mediul, cum ar fi săriturile pe platforme, angajarea într-o luptă corp la corp sau conducerea unui vehicul. Cu toate acestea, perspectiva obiectivă poate reduce precizia.
Spre deosebire de jocurile de la prima persoană, jocurile de la a treia au un mediu mai extins și mai extins. Limitele dintre viziunea obiectivă și viziunea subiectivă nu sunt întotdeauna evidente. De exemplu, o serie de jocuri de la persoana a treia le permit jucătorilor să utilizeze o vizualizare la prima persoană (prima persoană) pentru fotografii mai precise. Jocul Halo: Combat Evolved se bazează pe vizualizarea obiectivă și trece la vizualizarea la prima persoană pentru o precizie de fotografiere mai optimizată. Jocul se schimbă de la o viziune la prima persoană la o viziune obiectivă atunci când personajul conduce un vehicul, iar această diferență de perspectivă între utilizarea armelor și conducerea unui vehicul a fost folosită de atunci în alte jocuri. Metroid Prime este un alt shooter la prima persoană și folosește, de asemenea, perspectiva obiectivă.
Unele jocuri de fotografiere timpurii care utilizează elemente de vedere obiectiv includ Radar Scope , lansat în 1979 de Nintendo Company , Tac / Scan , lansat de Sega în 1982), Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), Astron Belt (1983), Inter Stellar comercializat de Funai în 1983, Juno First , comercializat de Konami în 1983 și Ambush , comercializat de Nippon în 1983.
Shooter-ul Contra , lansat de Konami în 1987, oferea, de asemenea, o viziune obiectivă de la nivel la nivel. Konami continuă în acest concept cu jocul Devastator (în) (1988), un joc în întregime la persoana a treia. Devastatorii au prezentat, de asemenea, multe obstacole care ar putea proteja jucătorul de focul inamic și un mod cu doi jucători. Un shooter similar, Cabal , lansat în 1988, a inspirat în mare măsură alte jocuri precum NAM-1975 (1990) și Wild Guns (1994). Până în 1989, Last Survivor , comercializat de Sega pe terminal arcade și FM Towns Marty , este un alt exemplu de shooter la persoana a treia. Multe jocuri în poligoane 3D la a treia persoană au fost comercializate în 1993, ca vehiculele de luptă Namco , Cyber Sled și shooterul Nintendo , Star Fox , care au popularizat jocurile de acțiune 3D. Fade to Black (1995) este un joc de acțiune-aventură 3D similar cu Tomb Raider .
Tomb Raider (1996), comercializat de Eidos Interactive (în prezent Square Enix Europe ) este considerat de presa de specialitate drept pionierul jocurilor de shooter de la persoana a treia; Jonathan S. Harbour de la Universitatea de Tehnologie Avansată explică faptul că este „în mare măsură responsabil pentru popularitatea acestui gen”. „ Alți critici consideră că a inspirat jocul la persoana a treia ca BloodRayne (2002), The Contra Adventure (în) (1998) și Heavy Metal: FAKK² (2000). Alții încă nu văd Tomb Raider ca un shooter, ci mai degrabă ca un joc de platformă care este „și un puzzle tridimensional la care au fost adăugate elemente de luptă”. "
Siphon Filter (1999), comercializat deEidetic(în prezent SCE Bend Studio) amestecă perspectiva luiTomb Raidercu elemente de acțiune din jocuri precum GoldenEye 007 (1997) și Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III notează peGamasutracă acesta este cel mai faimos joc pentru persoana a treia de pePlayStation. ÎnTomb Raiderși Sifon Filtru , protagoniști punctul automat armele la antagoniștii lor,timp ce alte jocuri cum ar fi Oni (2001), Max Payne (2001) și SOCOM (2002)forța jucătorului pentru a controla armele lor înșiși. Folosindjoystickulsautastaturașimouse-ul. Max Payne(2002) este considerat un shooter obiectiv, inspirat decinematograful din Hong Kong. Resident Evil 4 (2005) a ajutat la redefinirea genului cu ajutorul fotografiei„peste umăr”prezentată pentru prima dată în jocul Splinter Cell (2002). Camera este plasată direct pe umăr și nu afectează în niciun fel acțiunea.
Un mecanic de joc important care a revoluționat jocurile de shooter de la persoana a treia în anii 2000 este sistemul de acoperire. Coperta unui personaj este introdusă pentru prima dată în gen cu jocul Metal Gear Solid , distribuit de Konami în 1998 și ulterior dezvoltat pe larg în Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Kill Switch , distribuit de Namco în 2003, pune în evidență și coperta. Gears of War (2006) folosește elemente de shooter tactice precum acoperirea, influențat de Kill Switch .
- Absoluția lui Hitman - condamnarea celulei scindate - Mafia - Rău rezident - Mad max - furtuna deșertului de conflict