De zeitățile Forgotten Realms sunt ființele divine prezente în universul Forgotten Realms, o lume imaginara atașat la Dungeons and Dragons de rol joc de joc și sursa de mai multe fantezie publicații .
În lumea Tărâmurilor Uitate, existența zeilor nu este un subiect de îndoială sau întrebare. Preoții comunică cu zeul lor și își derivă puterile din aceasta. Zeitățile intervin constant în viața muritorilor și sunt adesea în conflict unul cu altul. Puțini dintre ei își duc viața fără a face cel puțin o ofrandă unui zeu sau zeiță din când în când, în funcție de situația lor.
Mulți locuitori din Tărâmurile Uitate aleg o zeitate patronă căreia îi dedică închinare specială. Alegerea unei zeități nu împiedică totuși aceste pioase muritoare să continue să se roage altor zei în funcție de nevoile lor. Pur și simplu aderă la filozofia și modul de viață pe care îl reprezintă acest zeu.
Nu toți zeii din Tărâmurile Uitate sunt egali. Se clasează în ordinea puterii în funcție de 4 stări: superior, intermediar, minor și semi-divin; știind că statutul unui zeu sau al unei zeițe nu afectează puterea preotului care îl venerează. Puterea unui zeu fiind proporțională cu numărul și, încă din vremea necazurilor (sau cu venirea), cu credința adepților săi, statutul unui zeu se poate schimba, așadar, în funcție de entuziasmul pe care îl trezește.
Se crede că la originea universului Tărâmurilor Uitate ( Abeir-Toril prescurtat ca Toril) există un mare creator: Lord Ao. Această entitate superioară zeilor înșiși rămăsese necunoscută până în ziua Adventului când i-a alungat pe zei din planurile de a-i trimite în lumea muritorilor privați de puterile lor pentru a-i pedepsi, aroganța lor în general și furtul Tabletelor Destinului în special. Se pare că Ao a creat zeii pentru un scop specific și că războaiele veșnice de prestigiu și ego între zeități l-au obosit.
Cea mai comună idee este că, odată ce a creat universul, Ao nu și-a putut asigura echilibrul singur, Legea și Haosul, Binele și Răul, toate acestea nu ar putea fi guvernate doar de el. Prin urmare, Ao a creat zei, buni și răi, fiecare având un rol de jucat în univers, fiecare având un aspect al creației de păstrat și dezvoltat pentru a menține echilibrul forțelor.
Numai zeii nu s-au limitat la rolul lor, au vrut să fie mai puternici, mai temuți sau mai iubiți decât alții. A început un război al zeilor pentru putere care continuă și astăzi. Cu o singură variabilă, totuși: prin decretul lui Ao de la Times of Troubles, puterea unui zeu este direct proporțională cu credința adepților săi, forțându-i pe stăpânii lor să le acorde atenție.
Alinierea definește poziția zeității în raport cu axa binelui / răului și axa legii / haosului.
Bun Loial (LB) | Neutru Bine (NB) | Bun haotic (CB) |
Neutru loial (LN) | Neutru strict (N) | Neutru haotic (CN) |
Loyal Bad (LM) | Neutru rău (NM) | Chaotic Bad (CM) |
Domeniile sunt domeniile de vrăji pe care preoții zeității le pot alege.
Alinierea este între paranteze .
Atribuții: Elementele aerului, mișcarea, viteza, creaturile zburătoare
Domenii: Aer, Iluzie, Călătorie, Înșelăciune
Atribuții: Ura, tiranie, frică
Domenii: Distrugere, Rău, Ura, Lege, Tiranie
Responsabilități: Agricultură, plante cultivate de oameni, fermieri, grădinari, vara
Zone: Faună, Pământ, Bun, Protecție, Flora, Reînnoire
Atribuții: Omucideri, minciuni, intrigi, înșelăciune, iluzie, conflict, nebunie
Domenii: Haos, Distrugere, Rău, Iluzie, Înșelăciune
Atribuții: Elementele Pământului, soliditate, imuabilitate, jurământuri
Domenii: Peșteri, Pământ, Metal, Timp
Atribuții: elemente de apă, purificare, smerenie
Domenii: Distrugere, Ocean, Furtună, Călătorie, Apă
Responsabilități: Moarte, morți
Domenii: Moarte, Soartă, Lege, Protecție, Călătorii
Atribuții: elemente de foc,
zone de purificare a focului : distrugere, foc, reînnoire, suferință
Atribuții: Primăvară, zori, naștere, creativitate, vitalitate, atletism, reînnoire, tinerețe, perfecțiune corporală
Domenii: Bine, Nobilime, Protecție, Reînnoire, Forță, Soare, Glorie, Concurență.
Atribuții: Magie, vrăji,
Domenii web : Bine, Iluzie, Cunoaștere, Magie, Rune, Vrăji.
Atribuții: Cunoaștere, invenție, inspirație, barde
Domenii: Farmec, Cunoaștere, Noroc, Călătorii, Înșelăciune
Atribuții: Întuneric, noapte, distragere a atenției, uitare, secrete nedezvăluite, tuneluri, temnițe,
Zone exterioare
: Peșteră, Întuneric, Rău, Cunoaștere
Atribuții: Frumusețe, dragoste, pasiune
Domenii: Haos, Farmec, Bun, Protecție
Responsabilități: Natură sălbatică, druizi
Zone: Faună, Flora, Protecție, Reînnoire, Apă
Responsabilități: Furtuni, devastare, rebeliune, conflagrație, cutremure, vortex
Zone: Haos, Distrugere, Rău, Foc, Furtună
Responsabilități: Război, bătălii, războinici
Domenii: Haos, Protecție, Forță, Război
Responsabilități: Justiție
Domenii: Bine, Cunoaștere, Drept, Justiție, Război
Responsabilități: Creație, junglă, Chult , dinozauri
Domenii: Echilibru, Flora, Organizare, Protecție, Reptile
Atribuții: Prostii improvizate, ghinion, ghinion, accidente
Câmpuri: Haos, Rău, Destin, Noroc, Înșelăciune
Atribuții: artificiu, măiestrie, construcție, forjă
Domenii: Meșteșug, Pământ, Foc, Cunoaștere, Metal, Organizare
Responsabilități: Tutori, protecție, protector
Domenii: Drept, Organizare, Protecție, Forță
Atribuții: Rezistență, suferință, martiriu, perseverență
Domenii: Bine, Vindecare, Lege, Forță, Suferință
Responsabilități: păduri, creaturi forestiere, vagabonzi, driade, toamnă
Zone: Faună, Bine, Flora, Călătorii
Atribuții: Lună, profeție, stele, navigație, navigatori, vagabonzi, căutători, licantrope binevoitoare și neutre
Zone: Haos, Bun, Lună, Protecție, Călătorii
Atribuții: Noroc, îndemânare, victorie, aventurieri
Domenii: Haos, Bine, Noroc, Protecție, Călătorii
Responsabilități: Oceane, curenți, valuri, vânturi marine
Zone: Haos, Distrugere, Rău, Ocean, Apă, Furtună
Atribuții: Frig,
zone de iarnă : Aer, Rău, Furtună, Apă
Responsabilități: Magi, magi, vrăjitori în general
Domenii: Iluzie, Magie, Cunoaștere, Lege, Vrăji
Responsabilități: Dragoni binevoitori, Felldrake, Dragon Knight
Zonele: Bine, Dragon, Protecție, Forță, Aer
Atribuții: Glifuri, imagini, literatură, cărturari, cartografie
Câmpuri: Bine, Cunoaștere, Protecție, Rune
Responsabilități: locuri liniștite, izvoare, corpuri de apă, pace, cascade
Zone: familie, proprietate, floră, protecție, apă
Atribuții: Bucurie, fericire, dans, festivaluri, libertate, independență
Domenii: Haos, farmec, familie, bine, călătorii
Atribuții: Durere, agonie, vătămare, chin, mortificări, tortură
Domenii: Rău, Lege, Justiție, Forță, Suferință
Atribuții: Vânătorii, Urmărirea, Pofta de sânge, Licantropii răutăcioși, Fiare și monștri rătăcitori
Zone: Faună, Haos, Rău, Lună, Forță
Atribuții: Hoți, furt, umbre
Domenii: Întuneric, Rău, Noroc, Înșelăciune
Atribuții: Poezie, cântec, elocvență
Domenii: Farmec, Bun, Cunoaștere, Nobilime
Responsabilități: Călătorii, explorări, comercianți pe distanțe lungi, rulote, portaluri
Domenii: Aer, Haos, Portaluri, Protecție, Călătorii, Comerț
Responsabilități: Boli, otrăvire
Domenii: Haos, Distrugere, Rău, Suferință
Atribuții: dragoni malefici, reptile malefice, lăcomie,
domenii de șah : rău, lege, reptile, tiranie
Responsabilități: Datorie, loialitate, ascultare, paladini
Domenii: Bine, Vindecare, Lege, Protecție, Forță
Responsabilități: Comerț, valută, avere
Domenii: Cunoaștere, protecție, călătorii, comerț
Ele sunt adesea zeități regionale, zei animale sau spirite puternice.
Responsabilități: Strategie, organizare, tactică
Domenii: Drept, Nobilime, Organizare, Război
Responsabilități: confruntare, expertiză în luptă, distrugere, jafuri
Domenii: Haos, Distrugere, Forță, Război
Responsabilități: Trădare, cruzime, corupție politică, persoane care își abuzează de forță sau putere
Domenii: Farmec, Rău, Lege, Înșelăciune
Responsabilități: Urmărire, Rangers din Nord
Domenii: Faună, Bine, Cunoaștere, Flora, Călătorii
Atribuții: Răzbunare, Pedeapsă, Justiție poetică
Domenii: Destin, Drept, Justiție, Călătorii
Atribuții: fatalism, înmormântare rituală, gardieni ai mormintelor
Domenii: Moarte, Soartă, Lege, Rune, Suferință
Atribuții: fiare vorbitoare, creaturi non-umanoase
Zone: faună, haos, bine, vindecare
Atribuții: regalitate, lei și creaturi feline, creaturi binevoitoare
Domenii: Faună, Bun, Lege, Nobilime
Atribuții: Divinație, destin, adevăr
Domenii: Destin, cunoaștere, lege, magie, vrăji
Atribuții: Hedonism, fericirea simțurilor, locuri de petrecere, pisici, senzualitate, poftă
Domenii: Haos, Farmec, Bun, Călătorie, Înșelăciune
Responsabilități: Poieniile pădurii, creșterea pădurii, Haute-Forêt, pădurea de iarnă
Zone: Faună, Proprietate, Flora, Reînnoire
Atribuții: Nobilii, dreptul la nobilime, regalitatea umană
Domenii: Cunoaștere, Drept, Nobilime, Organizare
Atribuții: Ciclul vieții, transformarea artei, saurienii
Domenii: Haos, farmec, reînnoire, reptile
Responsabilități: ghețari, regiuni polare, locuitori ai regiunilor arctice
Zone: faună, lege, ocean, protecție, forță
Atribuții: triburi barbare Uthgardt, forță fizică
Domenii: Faună, Haos, Justiție, Forță, Război
Responsabilități: marinari, nave, vânt favorabil, luptă navală
Zone: Aer, Haos, Bun, Ocean, Protecție
Atribuții: Necromanță, necromanți, licheni malefici,
strigoi Zonele: Moarte, Rău, Magie, Strigoi
Mai multe alte specii inteligente ale Tărâmurilor au propriul panteon și proprii zei, cu toate acestea, acest lucru nu împiedică o rasă să se închine zeilor unei alte specii, atâta timp cât respectă dogmele acestei religii. Zeii panteonului faerunian sunt, de asemenea, venerați de zeci de specii de tot felul.
Toți zeii și zeițele Seldarine locuiesc în Arvandor , acest plan în sine fiind subdivizat în tărâmuri dedicate uneia sau mai multor zeități. Cu toate acestea, în Arvandor, tărâmurile fiecărei zeități sunt greu distincte și nu există o graniță reală între ele.
Puteri majoreCa și în cazul Seldarinei, întregul panteon pitic se află la Foyer des Dwarves , fiecare zeitate având propriul regat la înălțimea sa pe acest munte gigantic, Moradin și Berronar locuind împreună în vârf. Se poate observa că zeitățile rele ale Morndinsammanului au fost alungate de Moradin către Sinister Hammer , care a devenit planul de reședință al zeităților duergar.
Puterea majorăPanteonul Halfling, sau Copiii din Yondalla, ocupă Arpele Verzi , uneori denumite Câmpuri Verzi. Yondalla și cele trei zeități intermediare au un regat comun acolo, în timp ce Brandobaris duce o viață rătăcitoare, iar Urogalan rămâne într-o peșteră subterană.
Puterea majorăPanteonul gnom, sau Stăpânii Dealurilor de Aur, condus de Garl Brilledor, locuiesc în întregime în Dealurile de Aur , cu excepția notabilă a lui Urdlen, care sapă neîncetat pământul Sinister Hammer . Dealurile de Aur sunt alcătuite din șapte dealuri, fiecare dintre ele fiind tărâmul uneia dintre zeitățile gnoase.
Puterea majorăPuteri intermediarePanteonul Orc se află în Nishrek , un imens câmp de luptă. Gruumsh, Ilneval și Bahgtru ocupă Cetatea de Fier, în timp ce Luthic și Shargaas se ascund în peșteri și Yurtrus rămâne pe un deal îndepărtat.
Puterea majorăPanteonul goblin include zeii goblinoizi, și anume goblin, hobgoblin și bugbear .
Puterea majorăÎntregul panteon Drow locuiește în gropile demonice , cu excepția lui Eilistraee care are un regat acolo, dar rareori vizitează, preferând să locuiască în Arvandor .
Puterea intermediarăAceste zeități se ocupă doar de o anumită rasă de creaturi. Îi găsim în special pe Nobanion și Lurue care sunt și semizei.
Puterea majorăAceste zeități sunt venerate numai în Mulhorand , Unther și Thay . Acest panteon este puternic inspirat din mitologia egipteană .
Puterea majorăAceștia sunt Baine, Bhaal și Myrkul care au jurat să atingă divinitatea.
În cele mai vechi timpuri, Jergal reprezenta anihilarea, moartea și morții. Timp de multe secole umane, el a întâmpinat morții (pe care proprii săi adepți i-au omorât adesea) în tărâmul său întunecat ( Hades sau Gaste Grise ). Jergal a fost respectat nu numai de muritori, ci și de alte zeități. Dar, de-a lungul anilor, s-a săturat de soarta sa, de rutina obligațiilor sale. În această perioadă, Baine, Bhaal și Myrkul au încheiat un pact de alianță pentru a asigura locul lui Jergal. Pentru a avea puterea necesară pentru a fugi în locul zeului calamităților, cei trei morți au ucis o zeitate minoră și și-au adunat esența divină și au împărtășit-o între ei. În regatul Jergal, cei trei tovarăși au trebuit să înfrunte nenumărate hoarde de strigoi. În cele din urmă, au ajuns la „Castelul Oaselor”, casa lui Jergal.