Frații Super Mario. (Joc și ceas)

Frații Super Mario. Frații Super Mario.  - Joc și ceas - Nintendo.jpg Noua versiune cu ecran lat a lui Super Mario Bros. Versiunea Crystal Screen a lui Super Mario Bros.
Frații Super Mario.  (cristalscreen) - Joc și ceas - Nintendo.jpg
Editor Nintendo
Data de lansare Gama Crystal Screen
25 iunie 1986
Gama ecran nou
Lume 7 martie 1988
Drăguț Platforme
Mod de joc Un jucător
Platformă Joc și ceas

Frații Super Mario. este unjoc pe computerînLCD Game and Watchlansat25 iunie 1986în versiunea sa Crystal Screen și7 martie 1988în versiunea sa cu ecran lat .

Descrierea jocului

Mario trebuie să o salveze pe prințesa Toadstool, care a fost capturată de Bowser, regele Koopa. Pentru a face acest lucru, el trebuie să analizeze 8 niveluri foarte distincte. Unele derulează de la dreapta la stânga, altele sunt ecrane statice, dar sunt apoi cronometrate.

Jucătorul are 3 vieți la începutul jocului. Poate câștiga unele în diferite moduri, fără a putea depăși numărul de 4:

La fel, există diferite moduri de a pierde o viață:

Când jucătorul a rămas fără viață, jocul s-a terminat.

Jucătorul începe la nivelul 1 al buclei 1 (nivelul se numește apoi L1-1) și continuă în acest fel până la nivelul L1-8. La sfârșitul acestui nivel, jucătorul continuă să ajungă la nivelul L2-1. Acest nivel este o copie a L1-1, dar Balloon Bill și Lakitu apar acum.

Jucătorul poate câștiga puncte efectuând următoarele acțiuni:

Dacă jucătorul prinde un Om Stelat, el devine invincibil (împotriva lui Bill the Ball și Lakitu) timp de 10 secunde

Nivelul 1: Canion

Acest nivel este format doar din plăci orizontale la mai multe înălțimi. Trebuie să parcurgi distanța rămasă pentru a vedea holograma prințesei, sinonimă cu sfârșitul nivelului.

Nivelul 2: sala de sport

Acest nivel are puține găuri, dar plăcile formează cruci. La fel, trebuie parcursă distanța necesară.

Nivelul 3: Camera de Foc

Acest nivel este primul cronometrat. Este alcătuit doar dintr-un ecran, dar două bare care se învârtesc în flăcări sunt în cale.

Nivelul 4: canale

Acest nivel este diferit de celelalte prin faptul că există doar bare verticale. Mario este în apă și poate merge liber în toate cele 4 direcții. Butonul de salt nu are niciun efect. La sfârșitul acestui nivel, Mario revine pe „uscat” pentru câteva clipe.

Nivelul 5: Salt

Particularitatea acestui nivel este că jucătorul nu are nicio placă direct deasupra capului în niciun moment. Deci nu se poate acoperi cu Lakitu.

Nivelul 6: Grinzi

Acest nivel este al doilea cronometrat. Trebuie să sari pe plăci orizontale în mișcare pentru a ajunge la prințesă.

Nivelul 7: Labirint

Acest nivel este, așa cum sugerează și numele său, un fel de labirint, întrucât uneori îți cere să-ți refaci pașii pentru a progresa.

Nivelul 8: Drumul de pompieri

Acest nivel, ultimul din fiecare buclă, este semi static, semi scrolling: ecranul este static atâta timp cât jucătorul nu a ajuns la marginea dreaptă. Când jucătorul ajunge la marginea din dreapta, se va derula un ecran complet. Pe fiecare ecran, jucătorul trebuie să evite două bare în flăcări. Acest nivel nu este temporizat; jucătorul trebuie să parcurgă o anumită distanță.

Adaptări și aparențe

Surse

Vezi și tu

Legătură internă

Link extern

Note și referințe

  1. The History of Nintendo volumul 1 (Pix 'N' Love Editions, 2008, paginile 232-233)