Echipa Șapte

Squad Seven este un joc de societate creat de Roberto Fraga . A fost lansat în Franța de TF1 Games / Fox Mind Games în 2002.

Este un joc pentru 2 până la 4 jucători, cu vârsta de peste 8 ani.

Regula jocului

Ce e in cutie

Un pistol tranchilizant Squad Seven, 6 săgeți din plastic, 2 ținte, 1 CD cu atmosferă, 28 cărți „Squad” împărțite în 4 echipe de 7 aventurieri, 24 cărți „Comoara zilei” (inclusiv 4 păstrate), 24 cărți „comoară” Noaptea ”(Inclusiv 4 păzite), 4 cărți„ Tabere de zi ”(inclusiv 1 păzite), 4 cărți„ Tabără de noapte ”(inclusiv 1 păzite), 5 cărți„ Monstru cu două capete ”, 5 cărți„ Zombi incași ”, 5„ Suspendare ” Cărți Bridge ”, 6 cărți„ păianjeni uriași ”, 5 cărți„ Vindecător vrăjitor ”, 1 regulă de joc cu poster pe spate.

Misiune

Un avion de marfă încărcat cu neprețuite opere de artă inca și comori a dispărut într-o regiune îndepărtată a junglei amazoniene. Avionul se îndrepta spre Muzeul de Istorie Naturală din Washington.

Misiunea ta este să conduci o echipă formată din șapte aventurieri selectați manual pentru a colecta cât mai multe dintre aceste comori posibil. Echipa ta este aterizată în inima junglei cu elicopterul și trebuie să cauți zi și noapte pe teritoriul periculos și neexplorat până când elicopterul se întoarce să te ia. Preia tabere și comori inamice și fii cel care aduce cele mai multe comori înapoi la Muzeul Washington.

AVERTIZARE ! Jungla este periculoasă și plină de creaturi ciudate și alte echipe rivale, de asemenea, în căutare de comori.

Pregătirea

Toți jucătorii stau în jurul unei mese. Introduceți CD-ul surround într-un CD player din apropiere, fără a apăsa încă redarea.

Fiecare jucător primește cele șapte cărți ale sale „Echipa” și le întinde cu partea „personajului” în fața sa. Dacă sunt mai puțin de patru jucători, puneți deoparte cărțile „Echipa” rămase.

Amestecați cărțile „Tezaur”, „Tabără” și „Acțiune” împreună și împărțiți-le pe toate, pe rând, cu fața în jos, fiecărui jucător. Jucătorii își pun cărțile în grămezi și le așează cu fața în jos în fața lor pe masă. Aceste cărți formează Game Deck-ul fiecărui jucător. Cărțile nu trebuie văzute până nu sunt jucate.

Așezați pistolul și săgețile pe masă. Țintele ar trebui plasate la 2-3 metri de masă și în mod ideal ar trebui să fie fixate sau ținute cu o greutate, astfel încât să nu se miște atunci când sunt lovite.

CD-ul atmosferei

Pe CD sunt trei piese. Piesa 1: jocul (17 minute) - Piesa 2: „The Jungle Buzz”, un cântec oferit de grupul Loudfish - Piesa 3: o demonstrație a jocului pentru ca jucătorii să se familiarizeze cu atmosfera de zi și de noapte. .

Când toți jucătorii sunt gata să înceapă jocul, începe misiunea punând piesa 1 a CD-ului.

Jocul începe atunci când elicopterul a aterizat și misiunea se termină când auzi elicopterul căutând echipa ta.

CD-ul oferă două tipuri de fundaluri sonore care le spun jucătorilor dacă sunt într-o fază de zi sau de noapte. În timpul fazelor din timpul zilei, jucătorii aud ritmuri rapide de tobe și sunete de animale în timpul zilei. În timpul fazelor nocturne, ritmul rulourilor tamburului este mai lent, cu zgomotele animalelor de noapte. Este recomandat ca jucătorii să asculte întotdeauna cu atenție dacă este zi sau noapte, întrucât unele comori pot fi prinse în siguranță doar noaptea, iar altele numai în timpul zilei.

Ocazional este posibil să auzi un țipăt în junglă. În timp ce jocul este în desfășurare, anumite acțiuni trebuie efectuate înainte de următorul CRI, în caz contrar jucătorul responsabil pentru acțiune pierde un membru al echipei sale.

Secvența jocului

Porniți piesa 1 a CD-ului. Odată ce elicopterul aterizează în junglă, începe aventura!

Jucătorii se ocupă pe rând, plasând rapid cartea de sus a propriului pachet cu fața în sus, în centrul mesei. Jucătorii trebuie să își întoarcă cartea, astfel încât toți jucătorii să o poată vedea în același timp. Pentru a face acest lucru, trebuie să îl întoarcă în centrul mesei (și nu la ei înșiși).

Timpul e prețios. Odată ce a fost jucată o carte extrasă și acțiunea sa luată, mâna trece imediat la următorul jucător (în stânga lor), care trage rapid următoarea carte din propriul pachet. Fara timp de pierdut !

Cărțile

Se pot extrage trei tipuri de cărți: „Comoară”, „Tabără”, „Acțiune”. Dacă acționați în mod greșit pe o carte „Comoară” sau „Tabără”, așa cum este descris mai jos, sau dacă nu reușiți acțiunea solicitată de cardul „Acțiune”, pierdeți un membru al echipei dvs. și trebuie să returnați unul din Cărți de echipă ”(craniul cu fața în sus).

CARDURI „COMORĂ”  : A fost găsită o comoară! Primul jucător care pune mâna pe o carte „Comoară” îl primește. Apoi ține cartea în față. AVERTIZARE ! Există comori de zi și comori de noapte.

Comorile de zi pot fi colectate numai în timpul fazei muzicale din timpul zilei. Dacă este noapte și jucătorul pune mâna pe o comoară de zi, pierde un membru al echipei sale și nu ia comoara. Există trei tipuri de comori de zi (statuetă, pietre prețioase, cufăr).

Comorile nocturne pot fi colectate numai în timpul fazei de muzică nocturnă. Dacă este ziua și jucătorul pune mâna pe o comoară de noapte, pierde un membru al echipei sale și nu ia comoara. Există trei tipuri de comori de noapte (statuetă, pietre prețioase, cufăr).

AVERTIZARE ! Unele comori sunt păzite de ȘERPE. Dacă un jucător pune mâna pe o carte „Comoară” păzită de un șarpe, un membru al echipei se pierde indiferent dacă este zi sau noapte. Deci, gândiți-vă de două ori înainte de a vă grăbi spre această comoară!

CARTE „CAMP”  : Se descoperă o tabără rivală. Primul jucător care pune mâna pe o carte de tabără poate lua în total două comori de la echipele rivale - poate lua aceste două comori de la unul sau doi adversari la alegere. Cu toate acestea, unele dintre aceste tabere pot fi abordate fără pericol doar în timpul fazelor de zi, iar altele numai în timpul fazelor de noapte. Dacă lovești cardul „Tabără” la momentul greșit al zilei, pierzi un membru al echipei tale.

AVERTIZARE ! Unele tabere sunt păzite. Dacă lovești un card „Tabără” păzit, pierzi un membru al echipei tale.

CARTE „DE ACȚIUNE”  : Când sunt trase, reprezintă o situație (de obicei periculoasă) întâlnită de o echipă. Jucătorul care a extras cartea trebuie să finalizeze acțiunea detaliată pe cartea „Acțiune” înainte ca următorul CRI să fie auzit pe CD. În caz contrar, jucătorul pierde un membru al echipei sale. Dacă reușește să își acționeze înainte de următorul CRI, jocul trece imediat la următorul jucător.

Monstrul cu două capete  : creaturi ciudate pândesc adânc în junglă. Pentru a supraviețui unui atac din Monstrul cu două capete, jucătorul trebuie să alerge în jurul mesei, să se așeze pe scaunul lor, apoi trebuie să tragă și să lovească ținta monstrului cu două capete cu o săgeată înainte ca următorul Urlet să fie auzit. Dacă eșuează, jucătorul pierde un membru al echipei sale.

Zombie Inca  : Zombie Inca, înfuriat și însetat de răzbunare, tocmai a fost trezit din mormântul său. Jucătorul trebuie să tragă și să lovească ținta Zombie Inca cu o săgeată înainte ca următorul Scream să fie auzit. Dacă eșuează, jucătorul pierde un membru al echipei sale (Zombie se răzbună).

Podul suspendat  : Echipa jucătorului tocmai a sosit pe un pod suspendat care se prăbușește. Pentru a trece cu succes podul, jucătorul trebuie să alerge în jurul mesei și să fie așezat înainte ca următorul CRI să fie auzit. Dacă eșuează, jucătorul pierde un membru al echipei sale (a căzut în râpa de sub el).

Paianjenii uriași  : Panica apucă tabăra jucătorului atunci când o hoardă de păianjeni gigant o invadează. Echipa lui trebuie să-și facă rapid bagajele și să plece. Jucătorul care a extras această carte trebuie să ia toate cărțile acumulate în centrul mesei și să le distribuie jucătorilor (inclusiv el însuși) înainte ca următorul CRI să fie auzit. Dacă eșuează, jucătorul pierde un membru al echipei sale (mușcat de un păianjen uriaș).

Vrăjitorul Vindecător  : Bătrân, înțelept și înzestrat cu puteri magice de vindecare, un Vrăjitor Vindecător apare în junglă. Primul jucător care a pus mâna pe această carte poate reînvia unul dintre membrii Squad-ului pierdut, întorcând astfel din nou una dintre cărțile de Squad pierdute anterior. Avertizare ! Un jucător care are întreaga sa echipă intactă și care pune mâna pe hartă mai întâi este pedepsit de Vrăjitorul Vindecător și pierde un membru al echipei sale.

Câștigă și pierde

Un jucător care pierde toți membrii echipei sale este eliminat din joc, pachetul său de cărți (exclusiv echipa) este redistribuit către jucătorii rămași, iar comorile adunate de acel jucător sunt eliminate din joc.

Jocul se termină la sosirea elicopterului pentru a căuta ceilalți membri ai echipei. Pe de altă parte, dacă în orice moment al jocului rămâne un singur jucător de jucat, acest jucător este declarat automat câștigător.

Câștigătorul este jucătorul a cărui echipă a adus înapoi cele mai multe comori, știind că fiecare aventurier rămas poate aduce înapoi doar trei comori. Exemplu: Dacă un jucător are în viață un singur aventurier în echipa sa și a adunat zece comori, el poate aduce doar trei la elicopter.

În caz de egalitate, câștigătorul este cel care a adunat cele mai multe cărți „Comoară” printre jucătorii la egalitate. Dacă există încă o egalitate, jucătorii afectați trag pe rând una dintre ținte cu arma tranchilizantă. Când un jucător ratează ținta, este eliminat.

Recompensă

Link extern