Speedcubing

Speedcubing este o activitate de rezolvare a unei lui Rubik cub sau alt puzzle 3D , cât mai repede posibil.

Disciplina reunește mulți adepți din întreaga lume, cu existența unor competiții și premii de câștigat.

Primul campionat mondial a avut loc în 1982 la Budapesta, cu doar 19 participanți. Fluxul liber de informații pe internet a făcut posibilă creșterea considerabilă a numărului de speedcubere , a numărului de competiții și a performanțelor concurenților. În 2003 au fost organizate al doilea campionat mondial în Canada.

Asociația World Cube (WCA) este asociația globală care reglementează și supraveghează competițiile din 2004.

Descriere

Scopul este de a rezolva un puzzle din familia Rubik's Cube cât mai repede posibil. Într-o competiție recunoscută de WCA, trebuie respectat un set strict de reguli pentru ca rezultatul să fie valid. Ca exemplu, progresul unei rezoluții a testului clasic, Cubul Rubik (numit și 3x3x3), este după cum urmează:

Clasificarea concurenților pentru acest test se face după cum urmează: fiecare concurent rezolvă cubul de 5 ori din diferite amestecuri. Se elimină vremea cea mai bună și cea mai proastă, iar media celor 3 rămase este păstrată. Un proces numit în franceză tăiat media celor cinci (numită în general medie).

Terminologie

Mai jos este un glosar al termenilor frecvent folosiți în speedcubing .

Termenul generic puzzle este folosit pentru a desemna toate puzzle-urile bazate pe conceptul Cubului Rubik și care pot fi rezolvate în vederea vitezei.

Algoritm Secvența mișcărilor învățate pe de rost. Algoritmii sunt adesea numiți "algos". Acest termen este un nume greșit, dar este necesar să îl cunoaștem pentru a înțelege anumite pagini care tratează subiectul. AVG "In medie". Media trunchiată a timpilor mai multor rezoluții. De exemplu, un AVG5 sau AVG12 este media trunchiată pe care speedcuber-ul o obține la 5 sau 12 rezoluții ale unui puzzle. COLL Pasul metodei Petrus de orientare și plasare a colțurilor ultimei fețe. Înseamnă „Colțuri și orientarea ultimului strat”. DNF Puzzle pe care un concurent nu l-a finalizat, de exemplu atunci când concurentul este dislocat (POP). Înseamnă „Nu s-a terminat”. DNS Puzzle pe care un concurent nu a început să îl rezolve. Utilizat în principal atunci când prima încercare a depășit timpul de reglementare. Înseamnă „Nu a început”. F2L Primele două etaje ale puzzle-ului. Desemnează întregul puzzle, cu excepția ultimei laturi. Înseamnă „Primele două straturi”. Trucul cu degetele De asemenea, numit Comandă rapidă deget, desemnează o succesiune de mișcări care pot fi făcute fără Regrip (vezi mai jos) și, prin urmare, foarte repede. LL „Ultimul strat”. Ultimul etaj pe care îl vom rezolva. OLL Etapa metodei lui Fridrich de orientare a pieselor ultimei fețe. Înseamnă „Orientarea ultimului strat”. PB Din „personal best” în engleză, acesta este cel mai bun timp de rezoluție al unui speedcuber. PLL Ultimul pas al metodei lui Fridrich de a schimba camerele de la ultimul etaj. Înseamnă „Permutarea ultimului strat”. POP Termen care desemnează faptul că unul sau mai multe elemente ale puzzle-ului au fost dislocate. Apare atunci când încerci să mergi prea repede sau când cubul este prea slab sau lubrifiat. Regrip Operație care constă în luarea puzzle-ului într-un mod diferit. De obicei, una dintre mâinile concurentului ține puzzle-ul, iar cealaltă face mișcările. Un Regrip constă în mutarea mâinii care face puzzle-ul. ZBLL Set de algoritmi care permit terminarea cubului odată ce crucea ultimei coroane este orientată. Acest set conține 493 de algoritmi (inclusiv cele 21 de PLL-uri). Înseamnă „Zborowski-Bruchem Last Layer”

Răsucire pe colț

Termen care desemnează faptul că un colț se întoarce, înainte sau în timpul rezoluției. Apare atunci când încerci să mergi prea repede sau când cubul este prea slab sau lubrifiat.

Rezoluţie

Pentru a rezolva Cubul Rubik cât mai repede posibil, concurenții folosesc diverse metode. Aceste metode sunt mai complexe decât metodele convenționale de rezoluție și necesită o experiență bună pentru a fi stăpânite.

Cele mai utilizate metode sunt:

Metoda lui Jessica Fridrich

Metoda lui Fridrich este mult mai sistematică. Prin urmare, face posibilă realizarea cubului cu un minim de pași diferiți și astfel să câștigi viteza. Această metodă se numește adesea CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer)

Metoda lui Lars Petrus

Această metodă se bazează pe o abordare diferită a cubului. Permite să nu anulăm ceea ce am făcut deja și, prin urmare, să reducem numărul de mișcări. Această metodă este mult mai puțin utilizată în speedcubing.

Acest pas fiind destul de intuitiv, concurentul îl va rezolva mental în timpul celor 15 secunde de inspecție a cubului.

Pentru a face textul de mai sus mai ușor de înțeles, iată pașii pentru rezoluția imaginii:

Puncte importante în Speedcubing

Pentru a merge repede, nu este suficient să ai o metodă eficientă. Într-adevăr, alte elemente sunt importante.

Pregătirea cubului

Pentru a rezolva cubul extrem de rapid, este necesar ca acesta să fie de bună calitate și bine pregătit .

Mecanică

Cubul Rubik nu este construit în același mod, în funcție de ediția sa. Aici sunt prezentate diferitele puncte importante care alcătuiesc un cub bun:

  • Centrele de primăvară: piesele centrale ale cuburilor bune ale lui Rubik sunt încărcate cu arc. Într-adevăr, deoarece acestea sunt părțile care le țin pe toate celelalte, montarea lor pe un arc permite cubului să câștige flexibilitate. Cubul atârnă mult mai puțin dacă fețele nu sunt exact aliniate, iar trucurile degetelor sunt mai ușor de făcut.
  • Tensiunea reglabilă a arcului: majoritatea cuburilor au un șurub ascuns sub fiecare dintre piesele sale centrale, la care se poate ajunge prin îndepărtarea acestor piese. Acest șurub reglează tensiunea Cubului Rubik. Cu cât este mai puțin înșurubat, cu atât Cubul Rubik se va întoarce cu ușurință, dar va face și mai multe pop-uri.
  • Centre arcuite: desemnează forma internă a părților centrale. Dacă acestea sunt arcuite (rotunjite), aceasta permite o mai bună rotație a fețelor cu tensiune egală a arcului. Prin urmare, putem strânge aceste arcuri mai semnificativ și putem reduce riscul apariției.
Ungere

Pentru a avea un cub care se învârte bine, unii speedcuberi îl ung. Este necesar să utilizați un lubrifiant care să nu atace materialele plastice, nici etichetele sau lipiciul care le ține împreună. De obicei, se alege lubrifiant pe bază de silicon. Lubrifianții cu silicon se găsesc în toate supermarketurile importante din departamentele auto. De asemenea, este posibil să cumpărați lubrifianți special fabricați pentru cub online.

Alți jucători preferă să-și folosească cubul pentru a-l plimba sau chiar pentru a-l șlefui. Astfel, cubul se transformă puțin mai puțin bine decât dacă este lubrifiat, dar este mai controlabil. Acest tip de metodă necesită un cub care este reglabil mecanic, pentru a compensa jocul luat în timpul uzurii.

Etichete

Etichetele cubului reprezintă o problemă pentru Speedcubers . Într-adevăr, acestea sunt supuse unor teste severe și ajung să se degradeze sau să se dezlipească foarte repede.

Din fericire, există soluții pentru ca etichetele să nu se mai deterioreze. Principala este utilizarea etichetelor din PVC . Alți jucători preferă să lipească etichete din plastic dur pe cubul lor (precum bucăți de separatoare).

În plus, etichetele reprezintă contactul dintre degetul Speedcuberului și cub. Prin urmare, acestea sunt foarte importante. Astfel, există etichete cu dungi pentru a permite o mai bună prindere a cubului.

Acum există așa-numitele cuburi „fără autocolant” în care nu există etichete, plasticul cubului are direct culoarea potrivită.

Alegerea secvențelor

Alegerea secvențelor este foarte importantă în speedcubing . Într-adevăr, există adesea mai multe moduri de a face același lucru pe Cubul Rubik.

Obiectivul de aici este de a găsi calea, nu care să permită efectuarea celor mai puține mișcări, ci care să permită rezolvarea cât mai repede posibil. Adesea nu este cea mai scurtă soluție care este cea mai rapidă.

Prin urmare, depinde de Speedcuber să aleagă secvențele care i se potrivesc, în funcție de Fingers Tricks pe care le face cel mai rapid și de numărul de Regrips pe care acest algoritm le cere de la el. Unii oameni vor prefera să-și folosească mâna dreaptă pentru mișcări, alții stânga.

Instruirea

Pentru a merge repede, Speedcuber-ul trebuie să se fi antrenat în diferite puncte. Într-adevăr, învățarea unei metode complexe nu este suficientă, este nevoie de mai mult decât atât pentru a merge foarte repede.

Speedcuber trebuie să antreneze, printre altele:

  • Viteza cu care manevrează cubul, adică capacitatea sa fizică de a întoarce fețele foarte repede

Acesta este un punct foarte important, deoarece este foarte dificil să rezolvi uman Cubul Rubik în mai puțin de 50 de mișcări, prin urmare, cu o rată de o mișcare pe secundă, ar fi imposibil să cobori sub 50 de secunde. Cele mai bune Speedcubere rezolvă cubul în mai puțin de 10 secunde, deci fac aproximativ 5 mișcări pe secundă în medie și sunt deseori mai rapide, deoarece timpul este necesar și pentru observarea și gândirea cubului. Acest antrenament include, printre altele, trucuri cu degetele .

  • Viziune 3D

Este important să mergi repede ca Speedcuber să înțeleagă ce se întâmplă pe cub și pentru aceasta trebuie să aibă o viziune bună în spațiu. Această abilitate este foarte importantă, deoarece împiedică jucătorul să caute piese pe cub prea mult timp. Pentru a crește această capacitate, Speedcuber-ul se poate interesa de alte discipline conexe, cum ar fi legarea la ochi (rezolvarea orb a cubului) sau FMC (rezolvarea cubului într-un minim de mișcări).

  • Recunoașterea cazurilor

Speedcuber trebuie să reducă latențele între pașii rezoluției cât mai mult posibil. Pentru aceasta, el trebuie să poată determina foarte repede în ce caz se află. Unele Speedcubere se asigură că vor stabili în ce caz vor ajunge înainte de a termina pasul anterior, ceea ce necesită rotirea fețelor puțin mai lentă la sfârșitul pasului anterior, dar face posibil să nu aveți timp de inactivitate între etape.

  • Gestionarea stresului cronometrului

În timpul rezoluției, Speedcuber-ul își face memoria să funcționeze, viziunea sa în spațiu și trebuie să-și gestioneze degetele. Stresul cronometrului este un efect negativ care apare atunci când încerci să mergi prea repede. Ne concentrăm, de exemplu, pe mersul mai rapid pe etapa actuală, neglijând ceea ce urmează. Adevărata dificultate aici este să faci totul în același timp, chiar dacă înseamnă să faci totul mai puțin bine și să-l accepți.

Competiții

Conform regulilor World Cube Association , concurenții trebuie să rezolve un cub amestecat urmând aceeași secvență (fiecare concurent are, așadar, aceeași poziție de plecare). Cronometrul oficial utilizat în competiție este cronometrul Stackmat . Acest cronometru are două suprafețe sensibile la atingere pe care persoana își pune mâinile. Când cel puțin una dintre cele două mâini este ridicată, cronometrul pornește. Timpul este oprit când ambele mâini revin la locul lor după rezolvare. Un judecător este prezent, se asigură că regulile sunt respectate de concurenți și ia act de timp.

Diferitele categorii

Categorie Tip cub
Rezoluție rapidă 2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6x6x6 , 7x7x7 , Megaminx , Pyraminx , Ceasul lui Rubik , Square One , Skewb
Rezoluție cu o singură mână 3 × 3 × 3
Rezolvarea orbului (timpul contorizat pentru memorarea cubului și apoi rezolvarea orbului) 3 × 3 × 3 , Mai multe 3 × 3 × 3 la rând, 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5
Rezoluție optimizată (optimizarea numărului de mișcări necesare pentru rezoluție) 3 × 3 × 3

Alte puzzle-uri au fost cândva evenimente oficiale WCA:

Campionatele Mondiale

După campionatul mondial din 1982, campionatele s-au reluat în 2003 și acum se succed la fiecare 2 ani. Budapesta (Ungaria) a fost singurul oraș care a găzduit campionatul de două ori. Europa a primit 4 ediții (Budapesta în 1982 și 2007, Düsseldorf în 2009 și Paris în 2017), America de Nord a primit 3 ediții (Toronto în 2003, Lake Buena Vista în 2005 și Las Vegas în 2013), Asia și America de Sud o singură ediție fiecare (respectiv Bangkok în 2011 și São Paulo în 2015).

Istoria Campionatelor Mondiale de Speedcubing
Campionatul nr An Orașul gazdă Data de început Durată Națiuni participante Numărul de participanți Numărul de categorii Câştigător Media câștigătoare pentru evenimentul 3x3x3 Ref
Eu 1982 Budapesta 5 iunie 1982 1 zi 19 19 1 Minh Thai 22,95
II 2003 Toronto 23 august 2003 2 zile 15 88 13 Dan Knights 20.00
III 2005 Lake buena vista 5 noiembrie 2005 2 zile 16 149 15 Jean Pons 15.10
IV 2007 Budapesta 5 octombrie 2007 3 zile 28 214 17 Yu nakajima 12.46
V 2009 Dusseldorf 9 octombrie 2009 3 zile 32 327 19 Breandan Vallance 10.74
VI 2011 Bangkok 14 octombrie 2011 3 zile 35 292 19 Michał Pleskowicz 8,65
VII 2013 Las Vegas 26 iulie 2013 3 zile 35 580 17 Feliks zemdegs 8.18
VIII 2015 Sao Paulo 17 iulie 2015 3 zile 37 428 18 Feliks zemdegs 7.56
IX 2017 Paris 13 iulie 2017 4 zile 64 938 18 Max Park 6,85
X 2019 Melbourne 11 iulie 2019 4 zile 52 833 18 Philipp Weyer 6,74
XI 2021

Almere

28 decembrie 2021 4 zile - - - -
Campionatele Mondiale 2021

Campionatele Mondiale din 2021 ar fi trebuit să se desfășoare la Almere, Olanda în iulie 2021, dar au fost amânate în decembrie din cauza pandemiei COVID-19 .

Lista concurenților notabili

Europa

Franţa
  • Jean Pons: campion mondial din 2005, a stabilit un record mondial pentru cel mai bun timp în 3x3x3 (11.75) în același an. De asemenea, va avea mai multe înregistrări europene și naționale.
  • Edouard Chambon: Al doilea în Campionatul Mondial din 2005, a avut recordul mondial de 3x3x3 de mai multe ori, primul în 2007 cu cel mai bun timp de 10,36, al doilea în 2008 cu cel mai bun timp de 9,18, însoțit de o medie record de 11,48. Acest ultim record mondial a fost precedat de numeroase înregistrări europene din 2005.
  • Kanneti Sae Han  : recordul mondial al celor mai puține mișcări în 2011, 2 recorduri europene de 3x3x3 cu o mână, în 2010 și 2011. În cei 5 ani de carieră ca speedcuber, a doborât 76 de recorduri naționale. Inclusiv 8 înregistrări clasice 3x3x3 și 11 înregistrări 3x3x3 cu o singură mână.
  • Jules Desjardin: Cel mai de succes Speedcuber francez la campionate internaționale, a totalizat două titluri mondiale (2011, 2015) trei europeni (2012, 2014,2016 și un al doilea loc în 2018) toate obținute în Pyraminx . De asemenea, a doborât trei recorduri continentale în această categorie. El a câștigat două titluri franceze de 3x3 în 2014 și 2018 și a doborât recordul național în 2019 stabilind un timp de 5,01 secunde, dar l-a pierdut în același an.
  • Alexandre Carlier: Deținător al mai multor recorduri naționale și a bătut 50 în 3x3x3 (13), 2x2x2 (4), 4x4x4 (21) și 5x5x4 (12). Campioni de cinci ori în Franța 3x3x3 (2013, 2015, 2016, 2017, 2019), el a ajuns , de asemenea , în finala campionate mondiale în 2017 și sa terminat 6 - lea . A câștigat un titlu european în 5x5x5 în 2016.
Suedia
  • David Wesley: Al treilea la Campionatele Mondiale din 2003, a avut primul record mondial la 5x5x5 și va înscrie primele recorduri europene la 4x4x4 și 3x3x3 cu o singură mână.

America

Statele Unite ale Americii
  • Dan Knights: Campion mondial în 2003, a obținut primul record mondial mediu (20.00). A participat la alte competiții până în 2009.
  • Jessica Fridrich  : A zecea la Campionatul Mondial din 1982 și a doua în 2003, a creat metoda CFOP (numită și metoda Fridrich), o metodă utilizată în toate înregistrările mondiale din 2003.
  • Andrew Kang: Al doilea la Campionatul Mondial din 2007, a câștigat media recordului nord-american de 3 ori (13,44 13,05 și 11,89) între 2007 și 2008.
  • Lucas Etter: Primul om care a rezolvat cubul lui Rubik în mai puțin de 5 secunde oficial. El a stabilit acel record în 2015 cu un timp de 4,90 secunde la scurt timp după ce americanul Keaton Ellis a stabilit un record de 5,09 secunde în aceeași competiție. De asemenea, el bate 5 recorduri nord-americane în 3x3x3 și, de asemenea, trei recorduri mondiale și unul continental în 2x2x2. Este în 2016 campion SUA și a terminat 3 - lea campionat mondial în 2017 și în spatele Max Park Seung Hyuk Nahm, dar înainte de dublu titlu Feliks Zemdegs.
  • Max Park  : campion mondial 2017 la 3x3x3 și 3x3x3 la o mână și campion mondial la 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7 și 3x3 cu o mână în 2019. A stabilit 41 de recorduri mondiale în șase discipline: 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7 și 3x3x3 cu o mână. A permis o mare evoluție a elitei mondiale în aceste categorii, în special în cuburile „mari”. Este autist și a avut dificultăți în a-și folosi mâinile la o vârstă fragedă.

Asia

Japonia
  • Yu Nakajima  : campion mondial în 2007, va înscrie un record mondial pentru cel mai bun timp (8,72) și 2 medii (11,33; 11,28) în 2008. De asemenea, va obține recorduri asiatice în 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6 și 7x7x7.
  • Shotaro Makisumi: al treilea în Campionatul Mondial din 2005, a avut 4 recorduri mondiale pentru cele mai bune timpi (15.07, 14.76, 13.93 și 12.11) și 3 medii (16.53; 15.38; 14, 52) între 2003 și 2004 pentru 3x3. De asemenea, va marca mai multe recorduri asiatice între 2006 și 2007.

China

  • Yusheng Du: El a stabilit recordul mondial actual în 3x3x3 la Wuhu Open pe 24 noiembrie 2018 în 3,47 secunde.

Coreea de Sud

  • SeungBeom Cho: El a stabilit recordul mondial în 3x3x3 în 2017, rezolvându-l în 4,59 secunde.

Oceania

  • Feliks Zemdegs : campion mondial 2013 și 2015. A stabilit peste 100 de recorduri mondiale în opt discipline.

Istoria recentă a recordurilor mondiale 3x3

Cel mai bun timp
Timp Concurent Naţionalitate Loc Datat
3 s 47 Yusheng Du China Deschidere Wuhu 2018 24  noiembrie  2018
4 s 22 Feliks zemdegs Australia Cub pentru Cambodgia 2018 6  mai  2018
4 s 59 Feliks zemdegs Australia Hobart Summer 2018 27  ianuarie  2018
Vedeți mai multe sau
Cea mai bună medie
Timp Concurent Naţionalitate Loc Datat
5 s 48 Ruihang Xu China Deschidere Wuhan 2021 5  iunie  2021
5s 53 Feliks zemdegs Australia Ziua ciudată din Sydney 2019 10  noiembrie  2019
5s 69 Feliks zemdegs Australia Koalafication Brisbane 2019 6  aprilie  2019
Vedeți mai multe sau


Rezumatul actualelor înregistrări mondiale oficiale

Recorduri mondiale stabilite înainte de 2019 și care nu au fost depășite de atunci

Lista recordurilor mondiale actuale de speedcubing
Record Datat Deținătorul recordului Țară Cel mai bun timp Cea mai bună medie Țară Deținătorul recordului Datat
3x3x3 (Cubul lui Rubik) Noiembrie 2018 Yusheng Du China 3,47 5,48 China Ruihang Xu Iunie 2021
2x2x2 (Pocket Cube) Martie 2016 Maciej Czapiewski Polonia 0,49 1.21 Danemarca Martin Vædele Egdal Octombrie 2018
4x4x4 (Răzbunarea lui Rubik) Septembrie 2019 Sebastian Weyer Germania 17.42 21.11 Statele Unite Max Park Decembrie 2019
5x5x5 (Cubul profesorului) Ianuarie 2020 Max Park Statele Unite 34,92 39,65 Statele Unite Max Park Iunie 2019
6x6x6 Ianuarie 2020 Max Park Statele Unite 1: 09.51 1: 15.90 Statele Unite Max Park Ianuarie 2020
7x7x7 August 2019 Max Park Statele Unite 1: 40,89 1: 46,57 Statele Unite Max Park Ianuarie 2020
3x3x3 orb August 2019 Max Hilliard Statele Unite 15.50 18.18 Statele Unite Jeff Park Decembrie 2019
Rezoluție optimă 3x3x3 Iunie 2019 Sebastiano tronto Italia 16 mișcări
în 1 oră
21.00 mișcări
în 1 oră
Statele Unite Cale Schoon Ianuarie 2020
3x3x3 o mână Octombrie 2019 Max Park Statele Unite 6,82 9.42 Statele Unite Max Park Septembrie 2018
Ceasul lui Rubik Mai 2021 Yunhao Lou China 2,87 3,86 China Yunhao Lou Decembrie 2020
Megaminx Decembrie 2019 Juan Pablo Huanqui Peru 27,22 30.39 Peru Juan Pablo Huanqui August 2019
Pyraminx Iunie 2018 Dominik Górny Polonia 0,91 1,86 Polonia Tymon Kolasiński Aprilie 2019
Skewb Iulie 2019 Andrew Huang Australia 0,93 2.03 Polonia Łukasz Burliga Decembrie 2017
Pătrat-1 Septembrie 2020 Martin Vædele Egdal Danemarca 4.59 6.34 Australia David Epstein Aprilie 2021
4x4x4 blind Decembrie 2019 Capela Stanley Statele Unite 1: 02.51 1: 08.76 Statele Unite Capela Stanley Decembrie 2019
5x5x5 orb Decembrie 2019 Capela Stanley Statele Unite 2: 21,62 2: 27,63 Statele Unite Capela Stanley Decembrie 2019
3x3x3 mai mulți cuburi
orbi (multi-orbi)
Noiembrie 2019 Graham Siggins Statele Unite 59/60 cuburi rezolvate
în 59:46 minute
Nu există nicio medie pentru acest eveniment
3x3x3 cu picioarele
(disciplina retrasă la 1 ianuarie 2020)
Decembrie 2019 Mohammed aiman koli India 15.56 19.90 Malaezia Lim Hung Decembrie 2019

Note și referințe

  1. Ian Scheffler , Cracking the cub: going slow to go fast and other neașteptate în lumea rezolvării competitive a Cubului Rubik ,2016( ISBN  978-1-5011-2192-0 , 1-5011-2192-8 și 978-1-5011-2193-7 , OCLC  947269843 , citit online ) , p.  54-55
  2. „  Despre WCA | World Cube Association  ” , pe www.worldcubeassociation.org (accesat pe 12 mai 2021 )
  3. (en) / (fr) Regulamentele concurenței pe site-ul WCA
  4. „  ZBLL - Speedsolving.com Wiki  ” , la www.speedsolving.com (accesat la 27 iulie 2021 )
  5. „  Eliminarea statutului oficial pentru 3x3x3 With Feet | World Cube Association  ” , pe www.worldcubeassociation.org (accesat pe 12 mai 2021 )
  6. „  World Rubik's Cube Championship 1982  ” , World Cube Association (accesat la 2 august 2016 )
  7. „  Campionatul Mondial de Jocuri Rubik 2003  ” , Asociația World Cube (accesat la 2 august 2016 )
  8. „  Rubik's World Championship 2005  ” , World Cube Association (accesat la 2 august 2016 )
  9. „  World Rubik's Cube Championship 2007  ” , World Cube Association (accesat la 2 august 2016 )
  10. „  World Rubik's Cube Championship 2009  ” , World Cube Association (accesat la 2 august 2016 )
  11. „  World Rubik's Cube Championship 2011  ” , World Cube Association (accesat la 2 august 2016 )
  12. „  World Rubik's Cube Championship 2013  ” , World Cube Association (accesat la 2 august 2016 )
  13. „  Campionatul Mondial al Cubului Rubik 2015  ” , Asociația Mondială a Cubului (accesat la 2 august 2016 )
  14. (în) „  Campionatul Mondial al Cubului Rubik 2017  ” pe worldcubeassociation.org , Asociația Mondială a Cubului,17 iulie 2018(accesat pe 29 august 2018 )
  15. "  Campionatul Mondial WCA 2019 | World Cube Association  ” , pe www.worldcubeassociation.org (accesat pe 12 mai 2021 )
  16. „  Amânarea Campionatului Mondial WCA 2021 (decembrie 2020) | World Cube Association  ” , pe www.worldcubeassociation.org (accesat pe 12 mai 2021 )
  17. "  Kanneti Sae Han (คันธ์ เน ตี แซ่ ห่าน) | World Cube Association  ” , pe www.worldcubeassociation.org (accesat pe 12 aprilie 2021 )
  18. Media se calculează pe cinci încercări eliminând cel mai bun și cel mai rău moment.
  19. (în) „  Pagina oficială a Asociației World Cube care listează înregistrările actuale și anterioare  ” pe worldcubeassociation.org (accesat la 12 iunie 2018 )

Vezi și tu

linkuri externe

Bibliografie

  • Dan Harris ( Traducere  din engleză de Nathalie White), Rezolvarea cubului: descoperiți diferitele moduri de a rezolva cubul: un ghid simplu, pas cu pas, pentru majoritatea puzzle-urilor 3D [„  Speedsolving the cub  ”], Paris, edițiile mele,2008, 160  p. ( ISBN  978-2-300-01836-7 )