Speedcubing este o activitate de rezolvare a unei lui Rubik cub sau alt puzzle 3D , cât mai repede posibil.
Disciplina reunește mulți adepți din întreaga lume, cu existența unor competiții și premii de câștigat.
Primul campionat mondial a avut loc în 1982 la Budapesta, cu doar 19 participanți. Fluxul liber de informații pe internet a făcut posibilă creșterea considerabilă a numărului de speedcubere , a numărului de competiții și a performanțelor concurenților. În 2003 au fost organizate al doilea campionat mondial în Canada.
Asociația World Cube (WCA) este asociația globală care reglementează și supraveghează competițiile din 2004.
Scopul este de a rezolva un puzzle din familia Rubik's Cube cât mai repede posibil. Într-o competiție recunoscută de WCA, trebuie respectat un set strict de reguli pentru ca rezultatul să fie valid. Ca exemplu, progresul unei rezoluții a testului clasic, Cubul Rubik (numit și 3x3x3), este după cum urmează:
Clasificarea concurenților pentru acest test se face după cum urmează: fiecare concurent rezolvă cubul de 5 ori din diferite amestecuri. Se elimină vremea cea mai bună și cea mai proastă, iar media celor 3 rămase este păstrată. Un proces numit în franceză tăiat media celor cinci (numită în general medie).
Mai jos este un glosar al termenilor frecvent folosiți în speedcubing .
Termenul generic puzzle este folosit pentru a desemna toate puzzle-urile bazate pe conceptul Cubului Rubik și care pot fi rezolvate în vederea vitezei.
Algoritm Secvența mișcărilor învățate pe de rost. Algoritmii sunt adesea numiți "algos". Acest termen este un nume greșit, dar este necesar să îl cunoaștem pentru a înțelege anumite pagini care tratează subiectul. AVG "In medie". Media trunchiată a timpilor mai multor rezoluții. De exemplu, un AVG5 sau AVG12 este media trunchiată pe care speedcuber-ul o obține la 5 sau 12 rezoluții ale unui puzzle. COLL Pasul metodei Petrus de orientare și plasare a colțurilor ultimei fețe. Înseamnă „Colțuri și orientarea ultimului strat”. DNF Puzzle pe care un concurent nu l-a finalizat, de exemplu atunci când concurentul este dislocat (POP). Înseamnă „Nu s-a terminat”. DNS Puzzle pe care un concurent nu a început să îl rezolve. Utilizat în principal atunci când prima încercare a depășit timpul de reglementare. Înseamnă „Nu a început”. F2L Primele două etaje ale puzzle-ului. Desemnează întregul puzzle, cu excepția ultimei laturi. Înseamnă „Primele două straturi”. Trucul cu degetele De asemenea, numit Comandă rapidă deget, desemnează o succesiune de mișcări care pot fi făcute fără Regrip (vezi mai jos) și, prin urmare, foarte repede. LL „Ultimul strat”. Ultimul etaj pe care îl vom rezolva. OLL Etapa metodei lui Fridrich de orientare a pieselor ultimei fețe. Înseamnă „Orientarea ultimului strat”. PB Din „personal best” în engleză, acesta este cel mai bun timp de rezoluție al unui speedcuber. PLL Ultimul pas al metodei lui Fridrich de a schimba camerele de la ultimul etaj. Înseamnă „Permutarea ultimului strat”. POP Termen care desemnează faptul că unul sau mai multe elemente ale puzzle-ului au fost dislocate. Apare atunci când încerci să mergi prea repede sau când cubul este prea slab sau lubrifiat. Regrip Operație care constă în luarea puzzle-ului într-un mod diferit. De obicei, una dintre mâinile concurentului ține puzzle-ul, iar cealaltă face mișcările. Un Regrip constă în mutarea mâinii care face puzzle-ul. ZBLL Set de algoritmi care permit terminarea cubului odată ce crucea ultimei coroane este orientată. Acest set conține 493 de algoritmi (inclusiv cele 21 de PLL-uri). Înseamnă „Zborowski-Bruchem Last Layer”Termen care desemnează faptul că un colț se întoarce, înainte sau în timpul rezoluției. Apare atunci când încerci să mergi prea repede sau când cubul este prea slab sau lubrifiat.
Pentru a rezolva Cubul Rubik cât mai repede posibil, concurenții folosesc diverse metode. Aceste metode sunt mai complexe decât metodele convenționale de rezoluție și necesită o experiență bună pentru a fi stăpânite.
Cele mai utilizate metode sunt:
Metoda lui Fridrich este mult mai sistematică. Prin urmare, face posibilă realizarea cubului cu un minim de pași diferiți și astfel să câștigi viteza. Această metodă se numește adesea CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer)
Cub în stare mixtă.
Cub după ce ați făcut crucea (alb aici).
După finalizarea primelor două etaje.
După orientarea ultimei fețe.
Cub rezolvat.
Această metodă se bazează pe o abordare diferită a cubului. Permite să nu anulăm ceea ce am făcut deja și, prin urmare, să reducem numărul de mișcări. Această metodă este mult mai puțin utilizată în speedcubing.
Acest pas fiind destul de intuitiv, concurentul îl va rezolva mental în timpul celor 15 secunde de inspecție a cubului.
Pentru a face textul de mai sus mai ușor de înțeles, iată pașii pentru rezoluția imaginii:
Cub în stare mixtă.
Cub după ce ați făcut cubul 2x2x2.
După realizarea cubului de 3x2x2.
După realizarea cubului de 3x3x2.
Cub după plasarea și orientarea colțurilor.
Cub rezolvat.
Pentru a merge repede, nu este suficient să ai o metodă eficientă. Într-adevăr, alte elemente sunt importante.
Pentru a rezolva cubul extrem de rapid, este necesar ca acesta să fie de bună calitate și bine pregătit .
MecanicăCubul Rubik nu este construit în același mod, în funcție de ediția sa. Aici sunt prezentate diferitele puncte importante care alcătuiesc un cub bun:
Pentru a avea un cub care se învârte bine, unii speedcuberi îl ung. Este necesar să utilizați un lubrifiant care să nu atace materialele plastice, nici etichetele sau lipiciul care le ține împreună. De obicei, se alege lubrifiant pe bază de silicon. Lubrifianții cu silicon se găsesc în toate supermarketurile importante din departamentele auto. De asemenea, este posibil să cumpărați lubrifianți special fabricați pentru cub online.
Alți jucători preferă să-și folosească cubul pentru a-l plimba sau chiar pentru a-l șlefui. Astfel, cubul se transformă puțin mai puțin bine decât dacă este lubrifiat, dar este mai controlabil. Acest tip de metodă necesită un cub care este reglabil mecanic, pentru a compensa jocul luat în timpul uzurii.
EticheteEtichetele cubului reprezintă o problemă pentru Speedcubers . Într-adevăr, acestea sunt supuse unor teste severe și ajung să se degradeze sau să se dezlipească foarte repede.
Din fericire, există soluții pentru ca etichetele să nu se mai deterioreze. Principala este utilizarea etichetelor din PVC . Alți jucători preferă să lipească etichete din plastic dur pe cubul lor (precum bucăți de separatoare).
În plus, etichetele reprezintă contactul dintre degetul Speedcuberului și cub. Prin urmare, acestea sunt foarte importante. Astfel, există etichete cu dungi pentru a permite o mai bună prindere a cubului.
Acum există așa-numitele cuburi „fără autocolant” în care nu există etichete, plasticul cubului are direct culoarea potrivită.
Alegerea secvențelor este foarte importantă în speedcubing . Într-adevăr, există adesea mai multe moduri de a face același lucru pe Cubul Rubik.
Obiectivul de aici este de a găsi calea, nu care să permită efectuarea celor mai puține mișcări, ci care să permită rezolvarea cât mai repede posibil. Adesea nu este cea mai scurtă soluție care este cea mai rapidă.
Prin urmare, depinde de Speedcuber să aleagă secvențele care i se potrivesc, în funcție de Fingers Tricks pe care le face cel mai rapid și de numărul de Regrips pe care acest algoritm le cere de la el. Unii oameni vor prefera să-și folosească mâna dreaptă pentru mișcări, alții stânga.
Pentru a merge repede, Speedcuber-ul trebuie să se fi antrenat în diferite puncte. Într-adevăr, învățarea unei metode complexe nu este suficientă, este nevoie de mai mult decât atât pentru a merge foarte repede.
Speedcuber trebuie să antreneze, printre altele:
Acesta este un punct foarte important, deoarece este foarte dificil să rezolvi uman Cubul Rubik în mai puțin de 50 de mișcări, prin urmare, cu o rată de o mișcare pe secundă, ar fi imposibil să cobori sub 50 de secunde. Cele mai bune Speedcubere rezolvă cubul în mai puțin de 10 secunde, deci fac aproximativ 5 mișcări pe secundă în medie și sunt deseori mai rapide, deoarece timpul este necesar și pentru observarea și gândirea cubului. Acest antrenament include, printre altele, trucuri cu degetele .
Este important să mergi repede ca Speedcuber să înțeleagă ce se întâmplă pe cub și pentru aceasta trebuie să aibă o viziune bună în spațiu. Această abilitate este foarte importantă, deoarece împiedică jucătorul să caute piese pe cub prea mult timp. Pentru a crește această capacitate, Speedcuber-ul se poate interesa de alte discipline conexe, cum ar fi legarea la ochi (rezolvarea orb a cubului) sau FMC (rezolvarea cubului într-un minim de mișcări).
Speedcuber trebuie să reducă latențele între pașii rezoluției cât mai mult posibil. Pentru aceasta, el trebuie să poată determina foarte repede în ce caz se află. Unele Speedcubere se asigură că vor stabili în ce caz vor ajunge înainte de a termina pasul anterior, ceea ce necesită rotirea fețelor puțin mai lentă la sfârșitul pasului anterior, dar face posibil să nu aveți timp de inactivitate între etape.
În timpul rezoluției, Speedcuber-ul își face memoria să funcționeze, viziunea sa în spațiu și trebuie să-și gestioneze degetele. Stresul cronometrului este un efect negativ care apare atunci când încerci să mergi prea repede. Ne concentrăm, de exemplu, pe mersul mai rapid pe etapa actuală, neglijând ceea ce urmează. Adevărata dificultate aici este să faci totul în același timp, chiar dacă înseamnă să faci totul mai puțin bine și să-l accepți.
Conform regulilor World Cube Association , concurenții trebuie să rezolve un cub amestecat urmând aceeași secvență (fiecare concurent are, așadar, aceeași poziție de plecare). Cronometrul oficial utilizat în competiție este cronometrul Stackmat . Acest cronometru are două suprafețe sensibile la atingere pe care persoana își pune mâinile. Când cel puțin una dintre cele două mâini este ridicată, cronometrul pornește. Timpul este oprit când ambele mâini revin la locul lor după rezolvare. Un judecător este prezent, se asigură că regulile sunt respectate de concurenți și ia act de timp.
Categorie | Tip cub |
---|---|
Rezoluție rapidă | 2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6x6x6 , 7x7x7 , Megaminx , Pyraminx , Ceasul lui Rubik , Square One , Skewb |
Rezoluție cu o singură mână | 3 × 3 × 3 |
Rezolvarea orbului (timpul contorizat pentru memorarea cubului și apoi rezolvarea orbului) | 3 × 3 × 3 , Mai multe 3 × 3 × 3 la rând, 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 |
Rezoluție optimizată (optimizarea numărului de mișcări necesare pentru rezoluție) | 3 × 3 × 3 |
Alte puzzle-uri au fost cândva evenimente oficiale WCA:
După campionatul mondial din 1982, campionatele s-au reluat în 2003 și acum se succed la fiecare 2 ani. Budapesta (Ungaria) a fost singurul oraș care a găzduit campionatul de două ori. Europa a primit 4 ediții (Budapesta în 1982 și 2007, Düsseldorf în 2009 și Paris în 2017), America de Nord a primit 3 ediții (Toronto în 2003, Lake Buena Vista în 2005 și Las Vegas în 2013), Asia și America de Sud o singură ediție fiecare (respectiv Bangkok în 2011 și São Paulo în 2015).
Campionatul nr | An | Orașul gazdă | Data de început | Durată | Națiuni participante | Numărul de participanți | Numărul de categorii | Câştigător | Media câștigătoare pentru evenimentul 3x3x3 | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eu | 1982 | Budapesta | 5 iunie 1982 | 1 zi | 19 | 19 | 1 | Minh Thai | 22,95 | |
II | 2003 | Toronto | 23 august 2003 | 2 zile | 15 | 88 | 13 | Dan Knights | 20.00 | |
III | 2005 | Lake buena vista | 5 noiembrie 2005 | 2 zile | 16 | 149 | 15 | Jean Pons | 15.10 | |
IV | 2007 | Budapesta | 5 octombrie 2007 | 3 zile | 28 | 214 | 17 | Yu nakajima | 12.46 | |
V | 2009 | Dusseldorf | 9 octombrie 2009 | 3 zile | 32 | 327 | 19 | Breandan Vallance | 10.74 | |
VI | 2011 | Bangkok | 14 octombrie 2011 | 3 zile | 35 | 292 | 19 | Michał Pleskowicz | 8,65 | |
VII | 2013 | Las Vegas | 26 iulie 2013 | 3 zile | 35 | 580 | 17 | Feliks zemdegs | 8.18 | |
VIII | 2015 | Sao Paulo | 17 iulie 2015 | 3 zile | 37 | 428 | 18 | Feliks zemdegs | 7.56 | |
IX | 2017 | Paris | 13 iulie 2017 | 4 zile | 64 | 938 | 18 | Max Park | 6,85 | |
X | 2019 | Melbourne | 11 iulie 2019 | 4 zile | 52 | 833 | 18 | Philipp Weyer | 6,74 | |
XI | 2021 | 28 decembrie 2021 | 4 zile | - | - | - | - |
Campionatele Mondiale din 2021 ar fi trebuit să se desfășoare la Almere, Olanda în iulie 2021, dar au fost amânate în decembrie din cauza pandemiei COVID-19 .
China
Coreea de Sud
Timp | Concurent | Naţionalitate | Loc | Datat | |
---|---|---|---|---|---|
3 s 47 | Yusheng Du | China | Deschidere Wuhu 2018 | 24 noiembrie 2018 | |
4 s 22 | Feliks zemdegs | Australia | Cub pentru Cambodgia 2018 | 6 mai 2018 | |
4 s 59 | Feliks zemdegs | Australia | Hobart Summer 2018 | 27 ianuarie 2018 | |
Vedeți mai multe sau |
Timp | Concurent | Naţionalitate | Loc | Datat |
---|---|---|---|---|
5 s 48 | Ruihang Xu | China | Deschidere Wuhan 2021 | 5 iunie 2021 |
5s 53 | Feliks zemdegs | Australia | Ziua ciudată din Sydney 2019 | 10 noiembrie 2019 |
5s 69 | Feliks zemdegs | Australia | Koalafication Brisbane 2019 | 6 aprilie 2019 |
Vedeți mai multe sau |
Recorduri mondiale stabilite înainte de 2019 și care nu au fost depășite de atunci
Record | Datat | Deținătorul recordului | Țară | Cel mai bun timp | Cea mai bună medie | Țară | Deținătorul recordului | Datat | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 (Cubul lui Rubik) | Noiembrie 2018 | Yusheng Du | China | 3,47 | 5,48 | China | Ruihang Xu | Iunie 2021 | |
2x2x2 (Pocket Cube) | Martie 2016 | Maciej Czapiewski | Polonia | 0,49 | 1.21 | Danemarca | Martin Vædele Egdal | Octombrie 2018 | |
4x4x4 (Răzbunarea lui Rubik) | Septembrie 2019 | Sebastian Weyer | Germania | 17.42 | 21.11 | Statele Unite | Max Park | Decembrie 2019 | |
5x5x5 (Cubul profesorului) | Ianuarie 2020 | Max Park | Statele Unite | 34,92 | 39,65 | Statele Unite | Max Park | Iunie 2019 | |
6x6x6 | Ianuarie 2020 | Max Park | Statele Unite | 1: 09.51 | 1: 15.90 | Statele Unite | Max Park | Ianuarie 2020 | |
7x7x7 | August 2019 | Max Park | Statele Unite | 1: 40,89 | 1: 46,57 | Statele Unite | Max Park | Ianuarie 2020 | |
3x3x3 orb | August 2019 | Max Hilliard | Statele Unite | 15.50 | 18.18 | Statele Unite | Jeff Park | Decembrie 2019 | |
Rezoluție optimă 3x3x3 | Iunie 2019 | Sebastiano tronto | Italia | 16 mișcări în 1 oră |
21.00 mișcări în 1 oră |
Statele Unite | Cale Schoon | Ianuarie 2020 | |
3x3x3 o mână | Octombrie 2019 | Max Park | Statele Unite | 6,82 | 9.42 | Statele Unite | Max Park | Septembrie 2018 | |
Ceasul lui Rubik | Mai 2021 | Yunhao Lou | China | 2,87 | 3,86 | China | Yunhao Lou | Decembrie 2020 | |
Megaminx | Decembrie 2019 | Juan Pablo Huanqui | Peru | 27,22 | 30.39 | Peru | Juan Pablo Huanqui | August 2019 | |
Pyraminx | Iunie 2018 | Dominik Górny | Polonia | 0,91 | 1,86 | Polonia | Tymon Kolasiński | Aprilie 2019 | |
Skewb | Iulie 2019 | Andrew Huang | Australia | 0,93 | 2.03 | Polonia | Łukasz Burliga | Decembrie 2017 | |
Pătrat-1 | Septembrie 2020 | Martin Vædele Egdal | Danemarca | 4.59 | 6.34 | Australia | David Epstein | Aprilie 2021 | |
4x4x4 blind | Decembrie 2019 | Capela Stanley | Statele Unite | 1: 02.51 | 1: 08.76 | Statele Unite | Capela Stanley | Decembrie 2019 | |
5x5x5 orb | Decembrie 2019 | Capela Stanley | Statele Unite | 2: 21,62 | 2: 27,63 | Statele Unite | Capela Stanley | Decembrie 2019 | |
3x3x3 mai mulți cuburi orbi (multi-orbi) |
Noiembrie 2019 | Graham Siggins | Statele Unite | 59/60 cuburi rezolvate în 59:46 minute |
Nu există nicio medie pentru acest eveniment | ||||
3x3x3 cu picioarele (disciplina retrasă la 1 ianuarie 2020) |
Decembrie 2019 | Mohammed aiman koli | India | 15.56 | 19.90 | Malaezia | Lim Hung | Decembrie 2019 |