Tactica spațială

Tactica spațială Space Tactics Logo.png
Dezvoltator Sega
Editor Sega
Data de lansare 1980
Drăguț Împușcarea primei persoane
Mod de joc Un jucător
Platformă Arcadă

Space Tactics (ス ペ ー ス タ ク テ ィ ク ス ) Este un joc de tip shooter la prima persoană lansat în 1980 pe o mașină arcade . Au fost produse 534 dintre aceste mașini, inaugurând stilul „cabinet” care va fi utilizat la Monaco GP

Sistem de joc

Space Tactics are un joc similar cu cel al Space Invaders , un shoot-up lansat în 1978 , cu mai multe modificări.

Jocul este jucat în vizualizarea primei persoane , cu un vizor care trage lasere care afișează efecte 3D . În loc să se deplaseze în jurul ecranului, ca toate jocurile de tragere la prima persoană lansate anterior, vizorul rămâne fix în mijlocul ecranului pentru a permite deplasarea întregului ecran.

Obiectivul jocului este să-și apere baza spațială de atacurile extraterestre. Străinii pot fi de patru tipuri, cu caracteristici diferite.

Foarte inovator pentru acea vreme, jocul era atractiv în multe aspecte: într-adevăr, mașina arcade era o adevărată cabină reprezentând cabina de pilotaj a unei turele de apărare antiaeriene. Jucătorul care i-a luat locul s-a trezit așezat la comenzile unui adevărat arsenal și scufundat într-un mediu sonor polifonic pentru cei mai puțin stresați.

Prezentarea comenzilor și progresului unui joc

Jucătorul a văzut printr-un set de oglinzi inversate proiectat în fața lui un prim val amenințător de invadatori pe trei linii care au sosit din limitele întunecate ale spațiului într-un concert de urlete și hohote, alternând constant altitudinile lor respective, ceea ce le-a făcut să mai dificil de vizat. În partea de jos a ecranului, pe un plan fix care reprezintă regulitul lunar, cinci unități generatoare albastre constituind baza atacată, fiecare fiind surmontată de o „rachetă de ultimă instanță” roșie cu ascensiune verticală, controlată de cinci comutatoare cu buton roșu corespunzătoare situate pe tabloul de bord chiar sub ecran, în dreapta fiecărei unități care a rămas aprinsă până când jucătorul a declanșat racheta respectivă și a oprit când a fost apăsat. Pentru a evita să recurgă la această manevră prea repede, jucătorul a găsit în continuare în extrema stângă a tabloului de bord un alt buton, de culoare galbenă, mai mare și mai puțin proeminent, care a clipit atâta timp cât un câmp de forță ar putea fi completat deasupra unităților atacate, cu un indicator indicator LED care indică numărul de completări posibile. În cele din urmă, în centrul tabloului de bord se aflau comenzile de tip aeronavă (volan cu două prinderi a cărui dreaptă a fost depășită de butonul principal de foc cu laser al turelei pe care jucătorul îl opera cu degetul mare), pentru a împinge pentru a ridica peisajul în mișcare ) și de a trage pentru a o doborî (dificultatea constă în sincronizarea dificilă a acestei mișcări cu cea a liniilor inamice, jucătorul copleșit și panicat aflându-se deseori dezorientat), precum și să se rotească pe axa lor pentru a-i da un lateral mișcare de translație. Obiectivul jocului a fost, desigur, să elimine cât mai multe nave spațiale posibil înainte ca atacatorii care ajunseseră la nivelul unităților fixe de pe sol să înceapă să arunce un duș de bombe roșii și masive care s-au prăbușit inexorabil cu un accident asurzitor. pe ecranul de protecție străpungându-l cât mai multe breșe, apoi pe unități, jocul se încheie cu distrugerea ultimei din cele cinci.

Referințe

  1. (ro) KLOV  : Space Tactics .
  2. (în) Afișează cu detalii despre joc .

Vezi și tu