Wake (joc)

Wake joc de societate
Date esentiale
Autor Patrick Renault
Ilustratori Philippe Buchet
Jean-David Morvan
Editor Proiectul Darwin
Data 1 st ediție 2003
Mecanism Cucerire
Temă Cărți de benzi desenate
Jucător (i) 2 la 5
Vârstă De la vârsta de 8 ani
Durata anunțată 30 minute.
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  nr
informație
Complet și perfect

Sillage este un joc de societate creat de Patrick Renault în 2003 și publicat de Darwin Project .

Scopul jocului

Obiectivul jocului este de a înscrie cele mai multe puncte.

Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să instaleze populații extraterestre pe planete . Acest lucru este posibil dacă reunește la fel de multă influență în tehnologie, biologie și diplomație - reprezentate de sfere roșii, albastre și, respectiv, galbene - pe cât cere planeta.

Pe de altă parte, adversarul său poate împiedica colectarea acestor influențe.

Fiecare jucător poate, la rândul său, fie să își mărească nivelurile de influență, fie să îi împiedice pe adversar să facă acest lucru.

Echipament

Toate cărțile au o ilustrație din cartea de benzi desenate Sillage  :

Carduri Planet

Aceste hărți definesc lumea pe care ar trebui să fie instalat poporul tău străin.

Cărți străine

Aceste cărți definesc tipul de extraterestru pe care ar trebui să îl instalați pe planeta voastră.

Cărți de acțiune

Aceste cărți sporesc influența în tehnologie, biologie sau diplomație. O acțiune poate fi asociată cu acestea.

Cărți Poukram

Aceste cărți sunt bastoanele de pus în roțile adversarului

Cum se desfășoară jocul

  1. La începutul jocului, jucătorii aleg numărul de planete de colonizat (aceasta limitează durata jocului).
  2. Jucătorii trag la sorți care începe. Câștigătorul ia silueta lui Nävis .
  3. Fiecare jucător atrage o carte Planet , precum și o carte Alien . Prin urmare, fiecare jucător știe numărul de abilități în tehnologie , biologie și diplomație necesare colonizării planetei sale, precum și numărul de puncte pe care le poate aduce colonizarea.
  4. Jucătorii își construiesc mâna de pornire desenând 3 cărți Poukram și 3 cărți de acțiune . Jucătorul cu silueta extrage o carte Poukram sau Action suplimentară.
  5. Jocul poate începe acum. Turnul fiecărui jucător este simbolizat de silueta lui Nävis, pe care și- o transmit reciproc la rând.
    1. Jucătorul în timpul rândului său alege să joace sau să arunce o carte de acțiune sau Poukram.
    2. Odată ce cartea a fost jucată sau aruncată, el transmite silueta lui Nävis următorului jucător.
  6. Când jucătorii nu mai au cărți în mână, vedem dacă a fost atins nivelul de influență al fiecărui tip cerut de planetă.
    1. Dacă sunt atinse toate cele trei niveluri (tehnologie, biologie și diplomație) de influență, planeta este colonizată de populația extraterestră a jucătorului. Prin urmare, jucătorul înregistrează numărul de puncte corespunzător tipului de extraterestru și planeta colonizată.
    2. Dacă unul dintre cele trei niveluri nu este atins, planeta nu este colonizată. Jucătorul nu marchează niciun punct.
  7. Putem reveni la pasul 2 și așa mai departe până când se atinge numărul de planete de colonizat definit în „1”.
  8. Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte.