Shin Megami Tensei V

Acest articol sau secțiune conține informații despre un joc video care este încă în faza de planificare sau în curs de dezvoltare .

Acest articol poate conține elemente speculative sau nedefinitive, care trebuie corectate sau atribuite.

Shin Megami Tensei V Shin Megami Tensei V English logo.png
Dezvoltator Atlus
Editor Atlus
Director Kazayuki yamai
Data de lansare INT  :12 noiembrie 2021
Franciza Megami Tensei
Drăguț JRPG
Platformă Nintendo Switch
Site-ul web www.atlus.com/smt5 , shin-megamitensei.jp/sin5

Shin Megami Tensei V este un joc video de rol în curs de dezvoltare de către Atlus pentru Nintendo Switch cu o lansare mondială programată pentru 12 noiembrie 2021. Face parte din seria Shin Megami Tensei , ea însăși parte a francizei mai mari Megami . Este produs de regizorul Shin Megami Tensei IV Kazuyuki Yamai și este conceput pentru a fi un hibrid între Shin Megami Tensei: Nocturne și Shin Megami Tensei IV , odată cu revenirea mecanicilor de joc, cum ar fi reproducerea și fuziunea.

Prezentare generală

Shin Megami Tensei V este un joc video de rol, stabilit în Tokyo modern . Acesta va include elemente de joc prezente din jocurile anterioare Shin Megami Tensei , cum ar fi capacitatea de a fuziona demoni, precum și noi mecanici.

Dezvoltare

Shin Megami Tensei V este dezvoltat de Atlus și este produs de Kazuyuki Yamai, care anterior a regizat Shin Megami Tensei IV . Unul dintre obiectivele echipei de dezvoltare cu jocul este de a descrie și înțelege „caracteristicile vremurilor”, cum ar fi șomajul , disconfortul la pensionare, terorismul , armele nucleare și problemele. Jocul este dezvoltat ca un hibrid între „farmecul adânc” al lui Shin Megami Tensei: Nocturne și sistemul de joc de trezire demon în Shin Megami Tensei IV . Dezvoltarea se face folosind motorul de joc Unreal Engine 4 , o premieră pentru Atlus; Potrivit lui Yamai, trecerea la Unreal Engine 4 a schimbat modul în care creează jocuri, deoarece capacitatea de a crea ceva și de a-l vedea imediat în joc le permite să petreacă mai mult timp în încercări, erori și găsirea de idei. Decizia de a dezvolta jocul pentru Nintendo Switch a fost luată deoarece lui Yamai i-a plăcut portabilitatea combinată cu capacitatea sa pentru jocurile HD, deși au existat unele provocări de depășit, deoarece Shin Megami Tensei V este primul joc dezvoltat de Atlus pentru această platformă.

Referințe

  1. (ja) „  Nintendo Switch 用 RPG『 真 ・ 女神 転 生 V 』発 表。 本 作 の テ ィ ー ト レ ー ラ ー が 公開 ” [ arhiva de8 noiembrie 2017] , Dengeki Online , Kadokawa Corporation ,23 octombrie 2017(accesat pe 27 ianuarie 2018 )
  2. Sato, „  Probleme curente Shin Megami Tensei V este făcută să simpatizeze cu lumea lui  “ [ arhiva24 octombrie 2017] , Siliconera , Curse, Inc. ,24 octombrie 2017(accesat pe 27 ianuarie 2018 )
  3. Ashcraft, Brian, „  Atlus On Why Shin Megami Tensei V Is A Nintendo Switch Game  ” [ arhivă din26 octombrie 2017] , Kotaku , Gizmodo Media Group ,26 octombrie 2017(accesat pe 27 ianuarie 2018 )
  4. Sato, „  De ce se face Shin Megami Tensei V pentru Nintendo Switch  ” [ arhivă din24 octombrie 2017] , Siliconera , Curse, Inc. ,24 octombrie 2017(accesat pe 27 ianuarie 2018 )
  5. Frank, Allegra, „  Shin Megami Tensei se îndreaptă spre Nintendo Switch  ” [ arhivă1 st decembrie 2017] , Poligon , Vox Media ,12 ianuarie 2017(accesat pe 27 ianuarie 2018 )
  6. Romano, Sal, „  Managerul de marcă Atlus discută despre Joker în Super Smash Bros. Ultimate, potențialul remasterizărilor Persona 3 și 4, mai multe  » [ archive du5 aprilie 2019] , Gematsu ,4 aprilie 2019(accesat la 5 aprilie 2019 )

Note

  1. Japoneză  :真 ・ 女神 転 生 V