Scenariu de rol

În jocul de rol de masă , un scenariu este un cadru narativ care servește ca dezvoltare a unei povești în timpul unui joc de rol . Scenariul este atunci toate elementele pe care se va dezvolta ficțiunea propusă personajelor jucătorului , acesta din urmă putând interacționa în funcție de informațiile pe care le deține.

Poate fi redus la o listă simplă de protagoniști în forma sa cea mai simplă, scenariul este în general mai elaborat, stabilind scena inițială a poveștii în timp ce planifică o serie de evenimente care vor puncta jocul.

Cu toate acestea, este posibil să jucați un joc de rol fără a utiliza un scenariu, cum ar fi anumite jocuri cu „autoritate comună” precum Fiasco ( Jason Morningstar  (en) , 2009 ) sau Lost in the rain ( Vivien Féasson , 2014 ). Unele jocuri oferă chiar instrumente pentru a improviza un joc din câteva elemente, cum ar fi jocurile Powered by the Apocalypse sau unele jocuri Grümph (precum Pocket Dungeon , nanoChrome , Terra X ).

„Un scenariu este mai presus de toate un set de funcții. "

Jérôme Larré , Există un scenariu de joc de rol?

Scenariu pe parcursul jocului

Scenariul trebuie pregătit de maestrul de joc înainte de joc. Scenariul poate fi:

Un scenariu comercial poate fi

Pregătirea constă mai întâi din:

Apoi, depinde de modul în care joacă masa, de „contractul social” al acesteia. Dacă aventura trebuie să fie o provocare „interesantă” (nu prea ușoară), dar totuși posibilă, înseamnă că există un obiectiv care trebuie atins și că acest obiectiv poate fi atins prin alegeri tactice bune și fără a avea prea mult ghinion cu zaruri, atunci pregătirea necesită și adaptarea scenariului în funcție de personajele jucătorului: pentru lupte, creșteți sau micșorați numărul sau puterea adversarilor, micșorați sau creșteți dificultatea obstacolelor care trebuie depășite, astfel încât progresia să nu fie nici prea ușoară nici imposibil.

Tipuri de scenarii

Există de obicei diferite tipuri de scenarii:

Constituirea unui scenariu

Unii creatori de jocuri care sunt foarte confortabili cu improvizația pot juca un joc doar cu un sinopsis (o linie generală); locurile și personajele sunt inventate pe măsură ce merg. Dar, în majoritatea cazurilor, un scenariu este mai detaliat. Unele scenarii sunt foarte detaliate, altele, dimpotrivă, lasă mai mult spațiu jucătorului de joc, care poate apoi să specifice singur punctele în timpul pregătirii sau în timpul jocului improvizând.

De obicei, un scenariu include:

Introducerea personajelor jucătorului

Personajele jucătorilor trebuie să aibă o motivație de a „face istorie”. Cu noii creatori de jocuri, alți jucători ar trebui să fie simpatici și să fie dispuși să facă istorie chiar dacă introducerea nu este convingătoare.

În cel mai deschis caz, jucătorii nu au nicio constrângere și decid în mod voluntar să facă acest lucru sau altul și se găsesc înfășurați într-un complot în timp ce merg. Creatorul de jocuri sau scenariul trebuie să planifice mai multe comploturi posibile sau să navigheze cu îndemânare pentru a introduce intriga fără artificii prea evidente.

În caz contrar, prezentările clasice sunt:

Liniaritatea

Când scrii o nuvelă sau un roman, povestea se desfășoară într-un mod determinat; lucrarea este liniară. Dificultatea de a scrie un scenariu de joc de rol este de a permite divergența, de a avea mai multe desfășurări posibile, păstrând în același timp un interes dramatic.

Personajele jucătorului pornesc de la o situație inițială și au un obiectiv de atins. De acolo, scrierea scenariului poate permite mai mult sau mai puțin libertate:

Deoarece jucătorii sunt liberi să acționeze în conformitate cu regulile, povestea poate diferi întotdeauna și poate avea finaluri diferite. Faptul de a oferi un anumit număr de opțiuni și puncte cheie face posibilă menținerea unei coerențe narative fără a fi prea intervenționist și face posibilă gestionarea duratei jocului.

Faptul de a evolua într-un mediu deschis, de a „juca pentru a vedea ce se va întâmpla”, necesită pregătirea instrumentelor pentru a menține un interes pentru joc. De obicei, personajele au un scop general, facțiunile acționează ca reacție la acțiunile personajelor sau își desfășoară planurile singure (mediul este dinamic), jucătorul are evenimente care permit jucătorilor să reacționeze. Dacă acestea nu sunt active (de exemplu evenimente aleatorii).

Mediu rural

O campanie este atunci când jocurile de rol au o legătură puternică între ele; termenul provine din „campania militară” care include mai multe bătălii distincte, dar într-un cadru comun și cu același scop.

Unele campanii sunt de fapt o poveste lungă care acoperă mai multe părți. În alte cazuri, acestea sunt scenarii distincte, dar situate în același univers, cu elemente recurente (protagoniști, locuri ...). Uneori, acestea sunt medii configurate fără un anumit ghid, așa că vorbim adesea despre nisipuri .

O campanie poate fi distribuită pe trei părți sau pe mai mulți ani.

Bibliografie

Note și referințe

  1. „  RPG Podcast: Responsibility, Positioning and Sausage Machines  ” , pe La Cellule , 33 min 15–43 min 50.
  2. Nieudan 2015 la 52 min 13.
  3. vezi de exemplu Bastien "Acritarche" Wauthoz, "  Structura și scenariul sunt pe o barcă ...  " , pe Contes des ères abyssales ,24 aprilie 2015(accesat la 23 ianuarie 2018 ) .
  4. Jérôme Larré , „  19 intro in medias res  ” , pe Tengajdr.com ,februarie 2010(accesat la 5 august 2020 ) .
  5. vezi de exemplu Bastien "Acritarche" Wauthoz, "  Scenariul cade în apă  " , pe Contes des ères abyssales ,1 st aprilie 2015(accesat la 23 ianuarie 2018 )  ; precum și Bastien „Acritarche” Wauthoz, „  Délinéariser“ La Boule noire ”  ” , pe Contes des ères abyssales ,12 aprilie 2015(accesat la 23 ianuarie 2018 ) .

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe