Fiasco (joc)

Joc narativ Fiasco
Date esentiale
Autor Jason morningstar
Editor Jocuri Bully Pulpit
Data 1 st ediție 2009
Alt editor Edge Entertainment
Date esentiale

Fiasco este un joc narativ american creat de Jason Morningstar  (în) și publicat de Bully Pulpit Games  (în) în 2009 . A fost tradus în franceză și publicat în franceză de Edge Entertainment în 2012 .

Temă

Jucătorii întruchipează personajele unei ficțiuni în care totul nu merge bine. Sunt pierzători ( pierzători născuți) care au vise de măreție, precum personajele din Reservoir Dogs sau Fargo .

Mecanica jocului

Pe măsură ce jocul progresează, jucătorii își imaginează scene și își interpretează personajul în timpul acestor scene. La fiecare etapă, fiecărui jucător i se atribuie o matriță neagră (indicând o concluzie negativă a scenei pentru personaj) sau zaruri albe (indicând o concluzie pozitivă). Un personaj se descurcă cu atât mai bine dacă are o mulțime de zaruri de o singură culoare; dacă are la fel de multe zaruri albe ca zaruri negre, personajul se termină mizerabil.

Este un joc „fără pregătire” (fără scenariu ) și „fără jucător  ” ( GMless ) . La începutul jocului, jucătorii definesc setarea pentru joc: aleg contextul general (un oraș pierdut din Texas, o bază în Antarctica etc.), apoi își definesc personajele. Personajele sunt definite prin numele și profesia lor, precum și prin elementele care le leagă: fiecare personaj este legat de caracterul jucătorului din stânga și al jucătorului din dreapta printr-o relație, precum și un obiect, un loc sau nevoie. Relațiile și elementele cadrului sunt alese din tabele: jucătorii aruncă zaruri și fiecare, la rândul său, ia două zaruri la alegere, valorile indicate făcând posibilă preluarea articolului corespunzător din tabelul corespunzător. Astfel, primele alegeri sunt foarte libere, în timp ce ultimele alegeri sunt făcute în mod implicit (valoarea zarurilor rămase).

Jocul are loc apoi în trei acte. Fiecare act este împărțit în scene, câte o scenă pe personaj.

În primul act, personajul are o scenă expozițională și o scenă de dezvoltare. Jucătorul alege fie să stabilească scena, fie să o rezolve:

Astfel, rolul jucătorului în jocurile de rol „clasice” - definirea cadrului, indicarea consecințelor actelor - este distribuit între jucători.

Când sunt redate toate scenele de expoziție și dezvoltare, apar „ture” ( înclinări )  : jucătorii aruncă zarurile obținute și citesc rezultatul pe o masă de evenimente.

Apoi vine scena 2, care urmează un proces similar cu scena expoziției, care implică punctul de cotitură.

Jocul se încheie aruncând zarurile, rezultatele citindu-se pe o masă. Fiecare jucător încheie povestea personajului său luând în considerare acest rezultat.

Vezi și tu

linkuri externe