Liga S4

Acest articol este o schiță pentru jocurile video .

Puteți împărtăși cunoștințele dvs. îmbunătățindu-le ( cum? ) (Consultați ajutorul pentru scriere ).

Liga S4 S4 League Logo.jpg
Dezvoltator GameOn (Pentavision)
Editor Jocuri Neowiz (Pmang)
Jocuri Aeria
Data eliberării 7 octombrie 2008
Data de încheiere 29 aprilie 2021
Drăguț Shooter de persoana a treia
Mod de joc Multiplayer online
Platformă Microsoft Windows
Versiune 1443
Evaluare PEGI 12 ( d )
Site-ul web s4league.aeriagames.com

S4 League  este un joc de fotografiere 3 mii  persoane (third-person shooter)dezvoltat de Pentavision. Jocul este distribuit în Europa și America de Nord prin portalul de jocuri Aeria Games și în Coreea prin Neowiz.

La 29 aprilie 2021, studioul Aeria Games anunță închiderea definitivă a serverelor S4 League .

Mod de joc

La jumătatea distanței dintre un TPS clasic ( shooter în persoana a treia ) și un joc de fotbal american, Liga S4 combină abilitatea și spiritul de echipă. Acest joc este caracterizat de posibilitatea de a face mișcări în stil Matrix , cum ar fi sărituri pe perete (Walljump) sau sprinturi (Dash). Jucătorul are posibilitatea de a crea până la 3 personaje diferite pe măsură ce progresează în joc.

Sunt disponibile 12 moduri de joc: Deathmatch (DM), Touchdown (TD), Chaser, Battle Royal (BR), Arcade, Tutorial, Captain, Siege, Scenario, Conquest, Warfare și Arena

Există trei stiluri diferite de joc:

Moduri de joc

Moda Arcade

Apărut la cel de-al 15- lea patch, modul arcade este un mod PvE format din 8 niveluri, unde urmăriți istoria Academiei eSper League. Acest mod poate fi redat până la 4 jucători și are mai multe niveluri de dificultate. O recompensă este oferită de fiecare dată când jucătorul finalizează cele 8 niveluri.

Acest mod a fost, de asemenea, îmbogățit cu adăugarea unui mod „Cucerire”, un fel de apărare turn în care jucătorii trebuie să coopereze pentru a respinge atacurile inamice. În plus, modul „Tutorial” vă va învăța cum să utilizați diferitele arme ale Ligii S4 (nu este nevoie să le dețineți pentru a accesa tutorialul).

Deathmatch

Modul Deathmatch este un mod recurent în majoritatea FPS ( shooter la prima persoană ) și TPS . Particularitatea Ligii S4 este că acest mod este jucat doar în echipe, fiecare dintre ele fiind formată din 1 până la 8 jucători.

Obiectivul de a câștiga jocul în acest mod este de a elimina cei mai mulți jucători din echipa adversă (obține cele mai multe ucideri în jargonul jucătorilor ).

Aterizare

În modul TouchDown, ca și în DeathMatch, două echipe concurează, dar scopul nu este să obții cele mai multe ucideri . Aceasta este o captură oarecum modificată: echipele trebuie să concureze pentru ca mingea (numită Fumbi) să o plaseze în poarta adversă.

În acest mod, echipa câștigătoare este cea care a marcat cele mai multe touchdown-uri. În caz de egalitate, echipa câștigătoare este cea cu cele mai multe puncte (câștigate în principal prin frag ).

Cu toate acestea, dacă există o egalitate la puncte ȘI la TD (o situație foarte rară), echipa Alpha câștigă automat.

Vânător

Este un mod neobișnuit, deoarece nu este utilizat pe scară largă în FPS sau TPS . Acest mod poate fi comparat cu modul behemoth din Halo 3 .

Principiul jocului este simplu: singur împotriva tuturor. La începutul fiecărei runde, un jucător este ales la întâmplare pentru a deveni urmăritor , adică un vânător copleșit.

Prin urmare, există două posibilități: să fii vânător sau să fii ținta. Prin urmare, scopul celor două tabere este diferit.

Chaser castiga sprijinul unui schelet Warrior făcându - l mult mai puternic. Daunele provocate sunt crescute, daunele primite sunt reduse, viteza sa este crescută și timpul de răcire al armelor sale de foc este redus. Scopul său este de a elimina toți ceilalți jucători (până la maximum 11 oponenți) în limita de timp. Singura pedeapsă pentru acest rol este o viziune mai întunecată decât de obicei (cu excepția modului grafic redus), care poate perturba mișcarea (vom observa, de asemenea, incapacitatea căzătorului de a-și schimba unghiul de vizualizare).

Pentru țintă, obiectivul este dublu: să supraviețuiască urmăritorului și să provoace cât mai multe daune posibil sau chiar să-l omoare. Prin urmare, trebuie să jucăm personal, pentru propria noastră supraviețuire și în mod colectiv, pentru a încerca să ucidem singurul adversar; cu toate acestea, nu este obligatoriu să ucizi vânătorul, scopul principal fiind supraviețuirea.

Cel mai bun jucător este vizat la începutul fiecărei runde. Astfel, primul din echipă va fi vizat mai întâi, al doilea după moartea primei etc. Atenție: ținta este întotdeauna vizibilă pentru ceilalți jucători (și mai ales pentru Vânător), chiar dacă este invizibilă sau în spatele unui obstacol. Vânătorul nu trebuie să omoare ținta, dar când este eliminat, câștigă puncte duble (deci 4).

În acest mod, sistemul de puncte este diferit de alte moduri, deoarece se bazează pe prioritatea daunelor provocate și a ratei de supraviețuire.

Există câteva forme diferite ale Chaserului, cum ar fi Joker, Alice, Ophelia, Lilith ... Fiecare formă oferă jucătorului un bonus în schimbul unei penalizări, de exemplu o creștere a vitezei de reîncărcare sau o imunitate la uimire în detrimentul a vitezei de deplasare.

Batalie roiala

Acest mod este un fel de deathmatch fără echipe. Cu toate acestea, spre deosebire de Battle Royal în majoritatea jocurilor, Liga S4 oferă jucătorului opțiunea de a reda după moarte (nu există runde ca în modul Chaser).

În acest mod, jucătorul se găsește singur împotriva altor jucători, 1 st camerei este concentrat și câștigă puncte suplimentare (5) , în cazul în care acesta este ucis (cum ar fi modul Chase). Câștigătorul este cel care are cele mai multe puncte la finalul meciului.

Modul Căpitan

La începutul fiecărei runde, jucătorii sunt împodobiți cu o coroană și sunt căpitanii . Căpitanii au 500 până la 1500 de puncte de viață în funcție de numărul de jucători din echipe (pentru a le echilibra). Scopul este de a elimina toți căpitanii inamici în limita de timp. Când un căpitan este ucis, își pierde coroana și devine un jucător „normal”. El își poate ajuta în continuare colegii de echipă, dar apoi are punctele sale obișnuite de lovitură și poate vedea poziția căpitanilor inamici. Dacă timpul a trecut, echipa cu cei mai mulți căpitani rămași câștigă runda. În caz de egalitate, echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Numărul căpitanilor rămași este indicat lângă limita de timp și numărul de runde câștigate în meniul de stare a jocului (tasta Tab).

Tutorial

Este singurul mod de joc non-multiplayer. Acest mod vă permite să învățați elementele de bază ale jocului.

Cucerire

Este un mod de joc în care trebuie să vă apărați baza împotriva mai multor valuri de dușmani (8 valuri).

Mod asediu

Acest mod este un fel de Capture the Flag. Trei zone din hartă trebuie capturate lăsând personajul tău într-un pătrat pentru o vreme. În acest mod, jucătorul trebuie să captureze zonele opuse (1,2,3), să apere zonele echipei sale, să recupereze bonusurile lăsate aleatoriu în timpul capturării unei zone (PEN +, SP +, 30HP +, 5EXP +, 1 ECHIPĂ PT) și, desigur, elimină fiecare adversar. Ca într-un DM, reapari după moarte.

Sistem de puncte

În Liga S4, punctele dobândite în timpul unui joc depind de utilitatea și dificultatea acțiunilor efectuate. Astfel, în modul touchdown, acțiunile legate de jocul cu fumbi sunt recompensate cu un număr mai mare de puncte.

Lista punctelor primite în funcție de acțiune

Acțiune Realizat Ajutat
Înscrieți un touchdown (Puncte TD) 10 5
Omoară purtătorul de fumbi (puncte de apărare) 4 2
Ucideți în timp ce purtați fumbi (puncte de ofensă) 4 2
Kill (Kill Points) 2 1
Vindecare (puncte de vindecare) 2
Ia fumbi 2
Captează o bază (modul asediu) 5 2

Speciale

Acțiune Puncte
Omoară ținta Mod Chaser: 4 Mod Battle Royal: 5
Puncte după runde (Chaser) Dacă toată lumea este moartă: Niciuna Dacă există cel puțin un supraviețuitor în afară de tine: 5 Dacă supraviețuiești: 15

Sistemul comunitar

S4 League include mai multe funcții de bază ale comunității pentru a crea legături între jucători, cum ar fi lista de prieteni, de exemplu. Dar unele sunt specifice.

Clan

Toată lumea este liberă să creeze unul (nivelul 5 minim) sau să se alăture unuia. Acesta este un grup de jucători afiliați care petrec timp online împreună, antrenând sau luptând cu alte clanuri. Uneori se organizează turnee între clanuri. Au un server dedicat, „Clan Channel”. Pentru a te putea clasa în clasamentul primelor 50 de clanuri din lume, trebuie să câștigi puncte luptând clan împotriva clanului. Scorul dvs. din joc va fi transferat direct în puncte pentru clan. Numărul de jucători din același clan este limitat la 300.

Combi

Combis permite jucătorilor experimentați să ajute jucătorii noi. Acesta este un sistem avansat de sponsorizare: sponsorul (cel de la cel mai înalt nivel) va câștiga 1 punct EXP, care umple gabaritul Combi Master, de fiecare dată când fiul său (cel de la nivelul inferior) crește. Un nivel, între nivelurile 0 și 20. În plus, nașul trebuie să fie peste nivelul 13. Combi Master oferă haine nelimitate până la nivelul 36 al puterii de bază. Când nașul și nașul fac un meci împreună pe aceeași echipă de la început până la sfârșit, ambii câștigă un bonus de experiență.

Sistem MP

Sistemul PM (Mesaj privat) este accesibil făcând clic pe pictograma plic, în dreapta sus, în hol. Vă permite să trimiteți un mesaj scurt unui jucător a cărui poreclă o aveți. Spre deosebire de modul tradițional Whisper (/ w în bara de chat), destinatarul nu trebuie să fie conectat la joc atunci când trimite. El va putea consulta mesajul în Mesaje primite atunci când se conectează. Sistemul costă 10 PEN pe expediere. Mesajele cu informații despre clan sunt acum trimise de MP.

Cadouri

Este posibil să faceți cadouri altor jucători folosind funcția Magazin de cadouri (un articol pe care îl dețineți nu poate fi trimis). Odată ce produsul a fost cumpărat, acesta va fi trimis direct beneficiarului care le va primi în căsuța de e-mail, împreună cu primii lor. Acest sistem este gratuit, dar este doar pentru articolele achiziționate cu AP (care necesită bani reali).

Magazin

Magazin de cupoane

Punctele de cupon sunt moneda acestei părți a magazinului S4, este posibil să le obțineți prin G's Capsules și I's Caps 2/3/5 cupoane pe capsulă. Ele pot fi utilizate la FumbiShop (RandomShop) pentru 50 de cupoane. Dar, totul rămâne periculos .

Magazin Premium

Moneda acestei secțiuni a magazinului se numește puncte Aeria (AP), este posibil să o obțineți prin trei mijloace:

  • Cumpărarea pe bani reali
  • Câștigă un turneu oficial dacă oferă AP-uri ca recompensă.
  • Un eveniment oficial din liga s4

AP vă permite să cumpărați capsule de arme / haine / G mai puternice decât cele achiziționate prin intermediul magazinului PEN.

Magazin acasă

În această secțiune veți găsi capsulele lui G, capsulele lui I, precum și seturile, totul cu excepția capsulelor lui I poate fi achiziționat în AP.

Magazin AP

AP (puncte Aeria) pot fi obținute pe site-ul oficial al Ligii S4. Sunt folosite pentru a cumpăra obiecte mai bune (arme, costume, accesorii). Pot fi alese stilurile, efectele și durata lor. Astfel, o armă cumpărată în AP Shop va fi mult mai puternică decât o bază achiziționată în PEN Shop. AP-urile sunt, de asemenea, utilizate pentru a cumpăra capsule sau accesorii utile. Acestea pot fi achiziționate prin card, paypal, sms, telefon, transfer etc. Prețul lor poate varia, dar putem spune că 1000 AP costă în jur de 1  € . Articolele din acest magazin pot fi folosite pentru a aprecia jucătorii care au plătit bani reali în schimbul unor bani reali, ceea ce creează un dezechilibru și agravează relațiile dintre jucători. Este o strategie de marketing comună majorității coreenei Free-to-Play .

Magazinul PEN

Moneda virtuală din joc se numește PEN (Pentavision Points). PEN-urile se câștigă prin creșterea nivelului (suma câștigată în funcție de nivel), prin finalizarea misiunilor săptămânale, prin cumpărarea capsulelor lui G sau a capsulelor lui I, prin intrarea completă în modul Arcade și prin completarea meciurilor (suma, aici, va depinde de scor și timpul petrecut în meci). În plus, fiecare cont are o subvenție inițială de 30.000 PEN la care se adaugă 5.000 PEN de la finalizarea Tutorialului de pornire. Acestea vă permit să cumpărați articole (arme, haine, abilități) în magazinul PEN. Cu toate acestea, aceste obiecte sunt de bază, adică la nivelul lor cel mai scăzut. În acest magazin, toate armele (cu excepția mitralierei și sabia cu plasmă), precum și toate abilitățile (cu excepția jumătății HP Mastery) pot fi obținute gratuit pe o perioadă de 5 până la 30 de ore de joc în timpul primei achiziții după finalizare o licență. Licența poate fi refăcută de mai multe ori dacă nu are succes. Abilitățile sunt de vânzare numai în acest magazin. Aceste licențe au fost abandonate de alaplaya, deoarece unii jucători nu au putut să le treacă. Acum plătiți pentru arme și abilități de la PEN Shop la prima achiziție. Această decizie, din partea alaplaya, are drept consecință fabricarea unor arme sau abilități foarte rare (gauss riffle, spark riffle ...).

Fumbi Shop (magazin aleatoriu)

Magazinul Fumbi este un magazin special cu o funcționare specială: după ce ați plătit o anumită cantitate de PEN (1000 pentru tricouri - pantaloni, 600 pentru mănuși - pantofi și 1500 pentru arme), o fereastră cu diverse articole, statistici și durata A Fumbi aspiră obiecte aleatorii și ultimul obiect rămas este câștigat, obiectele au efecte aleatorii și durata de utilizare. După multe încercări, Fumbi vă poate acorda o încercare bonus.

Cu toate acestea, nu există un pariu sigur pe șansele de a obține un obiect nelimitat.

Arme și îndemânare

Un personaj este capabil să poarte trei arme și o abilitate. Este obligatoriu să fiți echipat cu cel puțin o armă ȘI o abilitate pentru a intra într-un meci.

Arme

Armele de bază pot fi achiziționate în magazinul PEN, dar pot fi găsite și în magazinul AP și Premium. Armele „speciale” (de exemplu: Dragonnade, Toy Gun) sunt disponibile numai datorită capsulelor lui G și ale lui I.

Clasificăm armele în mai multe tipuri:

Corp la corp

Sunt foarte puternici (o singură lovitură poate fi suficientă pentru a ucide dacă lovitura este bine plasată) și fiecare are atribute care le fac specifice. Depinde de tine să o găsești pe cea care ți se potrivește cel mai bine:

  • Sabie cu plasmă

Sabia cu plasmă este o sabie lungă, un singur clic stâng execută o tăietură ușoară, atacul de bază cu sabia cu plasmă, un clic stâng lung efectuează o tăietură puternică, un atac mai puternic și puțin mai lent decât tăierea ușoară, ceea ce provoacă o lovitură a victimei. Dând clic dreapta se execută Dash, un atac cu propulsie înainte, cu o sarcină de daune care poate fi urmată de o tăiere puternică. Atacul aerian al Sabiei cu plasmă (salt + clic stâng) îl uimește pe adversar în timp ce provoacă daune, poate fi urmat de o tăietură puternică sau o liniuță.

  • Sabie contra

Această armă este compusă dintr-un braț mecanic și o lamă, atacul aerian al sabiei contra permite un atac diagonal cu efect de zonă, slashul greu (menținerea clicului stâng) este ca un fel de uppercut care trimite un vals adversarului partea din față a aruncatorului. Light Slash este un atac simplu care poate fi folosit într-un combo cu 4 lovituri (ultima lovitură din combo trimite victima înapoi). Făcând clic dreapta se angajează Revenge, o poziție defensivă care blochează atacurile frontale. Numai atacurile Jumps ale Sabiei Plasmei, Liliacul Furtunii și Breaker-ului și Slash-ul greu al Sabiei Counter, precum și atacurile speciale ale Breakerului și Twin Blade nu pot fi contracarate de Răzbunare.

  • Liliacul furtunii

Liliacul furtunii este o armă lentă, dar distructivă, este imperativ să plasați liliacul corect, deoarece personajul rămâne imobilizat aproximativ 3 secunde după utilizare, timp mai mult decât suficient pentru a vă ucide. Lovirea normală vă permite să aruncați adversarul suficient de departe, clicul dreapta vă permite să faceți o tornadă respingătoare și devastatoare a cărei daună poate fi crescută dacă atacul se face cu un timp bun. Atacul aerian are particularitatea de a provoca daune puternice asupra țintei și chiar de a-l ucide într-o singură lovitură.

  • Lama dubla

Twin Blade este o armă cu două lame care are o caracteristică proprie: atacul său special (clic dreapta) împinge adversarul înapoi și, de asemenea, te dă înapoi, ceea ce poate fi util din punct de vedere tactic. Atacul său special Crash poate fi încărcat ținând apăsat clicul dreapta. Lovitura va provoca mai multe daune, dar consumă Sp. Slash (clic stânga) permite înlănțuirea adversarului său. Atacul său de salt împinge adversarul (adversarii) înapoi și te trage înapoi, ceea ce la rândul tău te împinge mai departe.

  • Spion Dagger

Pumnalul spion este un pumnal puternic care permite să provoace multe daune ca un asasin datorită clicului drept în trei pași care ucide într-un singur hit, în general, dacă cele 3 hit-uri au succes. Este, de asemenea, arma corp la corp care oferă cea mai mare mobilitate, deși nu are atacuri aeriene speciale. Notă: De la sosirea expansiunii „Iron Heart”, este posibil să obțineți Spion Dagger (bonus + 4) pentru o perioadă de 30 de zile și o versiune „de formare” nelimitată pentru toate conturile noi.

  • Pauză

Breaker-ul este un ciocan uriaș care are particularitatea de a efectua atacuri destul de mari în comparație cu alte arme de corp la corp. Cu un clic dreapta, Breaker-ul aruncă inamicul destul de departe. Jump Attack vă permite să efectuați o lovitură a cărei rază de acțiune este mai mare între toate celelalte arme corp la corp și a cărei putere este medie; cu toate acestea, acest lucru nu afectează adversarii foarte apropiați. Atacul său special face o lovitură mare care are o rază de acțiune mai mare decât Jump Attack și care poate lovi și adversarii în zona de șoc produsă de această lovitură. Rețineți, de asemenea, că acest lucru consumă Sp și că este foarte lent să atingeți solul.

  • Katana

Katana are multe lovituri diferite. Destul de manevrabil, dar lent la sfârșitul unui atac eșuat. Atacul normal poate fi înlănțuit printr-un combo de 4 lovituri moderat puternice, parabolă de Sabia contra. Dacă una dintre lovituri lovește, este dificil să le eviți pe următoarele. Prin menținerea clicului stâng, katana lansează o singură lovitură de putere medie, dar proiectează suficient de departe. Atacul special (clic dreapta) dă utilizatorului înapoi și poate fi devastator dacă este încărcat, este de neoprit, dar consumă SP. În aer, atacul cu rolă al katanei este aproximativ același cu atacul normal (dar cu 5 lovituri) și vă permite să rămâneți în aer mai mult timp. Este, de asemenea, parabolă de către Counter Sword.

  • Lama Sigma

Lama Sigma este o armă specială de corp la corp: are 2 moduri, modul „armă ușoară” și „armă grea”. În modul armă ușoară, atacurile sunt rapide, dar nu foarte puternice. În modul cu arme grele, daunele cresc mult, dar viteza lanțului este redusă. În modul cu arme grele, Sigma consumă continuu SP. Indiferent de modul său, toate fotografiile sunt parabole de către Counter Sword, cu excepția undei de șoc declanșate de trecerea de la modul „armă ușoară” la modul „armă grea”. Acest pasaj se face prin clic dreapta și împinge înapoi dușmanii din apropiere.

Arme de foc

Toate armele de foc sunt grupate aici.

  • Mitralieră (Cat. Arme de tragere)

Arma de foc de bază S4 League, daune decente, precizie medie și ritm mediu de foc. Arma de rază medie. Acestea conțin o revistă de 30 de gloanțe. Notă: vi se oferă o mitralieră de antrenament (nelimitată), dar puterea sa este redusă la jumătate în comparație cu mitralierele normale.

  • Revolver (Cat. Arme de tragere)

În ciuda revistei de bază a rundei 7, puterea sa este enormă (poate ucide într-o lovitură dacă toate gloanțele merg în cap). Se utilizează la distanță scurtă și medie. Bilele merg în cerc și se separă din ce în ce mai mult cu distanța. Puteți observa, de asemenea, că această armă împinge adversarul înapoi.

  • Air Gun (Cat. Arma de tragere)

Este o armă care expiră aer sub presiune ridicată folosită pentru a împinge inamicul înapoi pe o distanță proporțională cu timpul de încărcare al loviturii. Arma de rază apropiată. 6 gloanțe pe vieți (adică 2 reviste, inclusiv una în rezervă).

  • Pușcă Gauss (Cat. Armă grea)

Destul de puternic, trage rafale de gloanțe, precise pe primele 3 gloanțe, imprecise după aceea. Gloanțele încep din centrul vederii, apoi urcă la ritmul mediu de foc și revistă de 25 de runde.

  • Mitralieră grea (Cat. Armă grea)

O armă grea care încetinește jucătorul. Mult timp la pornire și reîncărcare, dar trimite rafale de gloanțe. Revistă de 100 de gloanțe. Model în formă de stea.

  • Pistol de mână (Cat. Arme de tragere)

Mică și ușoară, această armă este destul de slabă, cu excepția loviturilor critice cu o precizie bună. La fel ca revolverul, respinge adversarul. Oferind mai multă mobilitate jucătorului care va fi mai rapid, această armă este folosită pe scară largă de Strikers.

  • Pușcă Burst (Cat. Arme de tragere)

Pușcă: funcționare aproape identică cu revolverul cu mobilitate redusă. Mai puțin puternic, dar mai precis. 8 revistă glonț. Patern aleatoriu dar grupat.

  • Pușcă Homing (Cat. Arme de tragere)

Această armă are particularitatea de a trage gloanțe autoguidate dacă ținta rămâne în cadranul de vizualizare, ghidarea automată scade odată cu distanța dintre țintă și utilizator. Daunele sunt medii și aveți doar 90 de gloanțe pe „vieți” (adică 3 reviste de 30 de gloanțe, dintre care două sunt în rezervă). De la sosirea extensiei „Inima de fier”, este posibil să obțineți Homming Rifle (bonus + 4) pentru o perioadă de 30 de zile și o versiune „de formare” nelimitată pentru toate conturile noi. Este arma pentru începători.

  • Spark Rifle (Cat. Arme de tragere)

Această armă are particularitatea de a trage gloanțe autoguidate dacă ținta rămâne în cadranul de vizualizare, ghidarea automată scade odată cu distanța dintre țintă și utilizator. Daunele sunt medii și aveți doar 90 de gloanțe pe „vieți” (adică 3 reviste de 30 de gloanțe, dintre care două sunt în rezervă). Această armă poate provoca critici aleatorii.

  • Smash Rifle (Cat. Arme de tragere)

Arma în formă de scut care trage gloanțe puternice, rapide și precise. Echipat cu o magazie de 50 de runde, are și un atac de contact care poate împinge inamicul relativ departe.

  • Semi Rifle (Cat. Arma de tragere)

Un fel de mitralieră mică cu o rată ridicată de foc și o magazie de 30 de runde, are o vizualizare cu zoom X2, iar reculul este relativ scăzut, permițând fotografii precise.

  • Gun Gun (Cat. Sniping Weapon)

Un fel de armă cu șină, este arma supremă de tragere de precizie. Are o magazie cu 4 rotunde și o vizor cu zoom X4. Fotografiile sale merg direct în centrul obiectivelor și pot fi încărcate pentru a provoca mult mai multe daune decât o singură lovitură.

  • Cannonade (Cat. Sniping Weapon)

A doua armă de tragere de precizie a Ligii S4, un fel de tun care încarcă o rază de gravitație, are, precum Rail Gun, o magazie cu 4 runde ale cărei fotografii pot fi încărcate pentru a provoca mai multe daune, precum și un zoom X4. Spre deosebire de pistolul Rail, focul cu tunuri are un efect de „explozie de zonă” care împinge victima (victimele) departe de centrul exploziei împușcatului. Util pentru distrugerea blocurilor, scuturilor și grupurilor strânse.

  • Pușcă de asalt (Cat. Arme de tragere)

Mitraliera cu gloanțe limitate (90 sau 30/60), are un atac de foc slab, la o rată echivalentă cu cea a puștii Smash și o precizie mai mică decât mitraliera.

  • Turelă (Cat. Arme grele)

Mitralieră grea similară cu mitraliera grea, mai puțin precisă (fără model determinat) și mai puțin puternică decât cea din urmă, are totuși un mod de tragere staționară. Acest mod fixează jucătorul la sol și se poate roti doar printr-un unghi de 150 °. Pe de altă parte, modul staționar crește foarte mult precizia armei (nu puterea ei, precizia ei!). Încărcător de 100/200.

  • Pistol de salvare (Cat. Arma vindecătoare)

Această armă trage poțiuni la distanță medie care pot fi folosite mult timp după ce sunt expediate. Punctul slab al armei constă în faptul că adversarii pot folosi poțiunile trimise de pușcă. Este, totuși, o armă foarte utilă pentru jucătorii responsabili de sprijin. Încărcătorul său destul de mare este, de asemenea, un punct bun. În plus, poțiunile trase se vindecă într-o zonă.

  • Mitralieră ușoară (armă grea de cat.)

Având aceeași piele ca și arma de undă de șoc, este o armă grea care are următoarea caracteristică: cu cât trageți mai mult, cu atât arma devine mai precisă. Arma cu muniție limitată (600 este 100/500) această armă are daune de nivel foarte scăzut.

Staționar

Parchează, se așează. Limitat în baloti sau instalații.

  • Santinelă

Trageți la un unghi de aproximativ 160 ° în direcția în care a fost așezat. Puternic și respingător, trage într-o explozie și are un interval mediu.

  • Senty Nell

Trage într-un unghi de 360 ​​°. Are o rază de acțiune redusă, dar uită țintele din raza de acțiune. Cu toate acestea, este mult mai puțin receptiv decât Sentry Gun.

Notă: Sentinelele trag doar asupra jucătorilor oponenți. Ei nu încearcă să distrugă blocurile adversarilor sau peisajul.

Arme mentale

Folosesc energie psihică (dar încă mai au un încărcător). Ele pot fi folosite prin obstacole, iar fasciculul urmărește ținta cea mai apropiată de vedere. Atenție: raza mică

  • Șocul minții

Arma care permite să-și hărțuiască ținta, atinge o singură țintă la un moment dat, daune destul de scăzute, dar nu necesită țintirea adversarului și regenerează HP-ul utilizatorului (1 HP pe lovitură normală și 3 HP pe critică)

  • Energia minții

Vindecați aliații (unul câte unul). Înmulțiți lovituri critice pentru a vă vindeca mai repede! Punctele (Asistență la vindecare) sunt distribuite dacă sunt utilizate corect.

Aruncarea armelor
  • Mine Gun

Trimite mine. Dacă un jucător lovește o mină înainte de a exploda de unul singur, își pierde viața. Vă rugăm să rețineți: acest lucru este valabil și pentru dvs. Minele explodează în zonă. Dacă o mină lovește un adversar când este trasă înainte de a cădea la pământ, aceasta explodează și îl ucide pe adversar într-o singură lovitură. Revista conține o singură mină, așa că trebuie să reîncărcați după fiecare împușcare. Jucătorul se poate reîncărca de maximum 5 ori pe viață.

  • Bombardier pe pământ

Trimite o bombă comprimată de energie de foc. Această bombă provoacă o explozie de anvergură. Daunele depind de distanța care separă bomba de țintă (ținte) (cu cât ținta este mai aproape, cu atât este mai mare dauna). Vă rugăm să rețineți: acest lucru este valabil și pentru dvs.

  • Fulger Bomber

Trimite o bombă comprimată de energie a tunetului. Această bombă provoacă o explozie de anvergură și daune aleatorii, dar fixe. Deci, spre deosebire de Bombardierul Pământului, daunele nu depind de distanță. Vă rugăm să rețineți: acest lucru este valabil și pentru dvs.

Bombardierul de pe Pământ are o rază mai mare, dar nu lovește mare, în timp ce Bombardierul fulgerează relativ sus, dar nu foarte departe de centrul diametrului.

Abilitate

Denumite în mod obișnuit Abilități, au efecte diferite. Ele pot fi active sau pasive. O abilitate activă consumă SP și trebuie declanșată de utilizator (Shift), o abilitate pasivă angajează automat fiecare Respawn și nu consumă SP.

  • HP Mastery (pasiv)

Crește HP de bază cu 30 pe purtătorul său. Notă: vi se oferă permanent o versiune mai puțin puternică a acestei abilități (+15 CP).

  • Stăpânirea abilităților (pasivă)

Mărește baza SP cu 40 pe purtător.

  • Dual Mastery (pasiv / special)

Crește HP de bază cu 20 și SP de bază cu 20 până la purtătorul său. Nu poate fi achiziționată în magazin, această abilitate poate fi obținută numai în timpul evenimentelor oficiale.

  • Măiestrie duală unică (pasivă / specială)

Crește HP de bază cu 25 și SP de bază cu 25 până la purtătorul său. Nu poate fi achiziționată în magazin, această abilitate poate fi obținută numai în timpul evenimentelor oficiale.

  • Detect (pasiv)

Vedeți toți jucătorii din apropiere, chiar dacă nu sunt vizibili sau invizibili.

  • Ancorare (activă)

Trageți un grapp de nicăieri pentru a vă deplasa mai repede la locația țintă, chiar dacă este sus. Atenție: această abilitate are un interval mediu.

  • Invizibil (activ)

Mai întâi face ca personajul să fie transparent, apoi complet invizibil. Atenție: consumă continuu SP. Rețineți că, chiar și fără abilitatea Detect, adversarii dvs. vă pot vedea (văd o anomalie în peisaj ca o reflecție în mișcare) dacă vă mișcați.

  • Scut (activ)

Generează un câmp de forță pentru a bloca focul inamic. Atenție: consumă continuu SP și (chiar mai mult dacă oprește gloanțele inamice), nu blochează corpul la corp și protejează doar în fața sa. Cannonade și Mind Shock trec prin Shield.

  • Zbor (activ)

Aripi frumoase răsar din spatele utilizatorului pentru a le permite să se deplaseze prin aer. Atenție: consumă continuu SP și viteza de mișcare este lentă, așa că, dacă te împușcă, SP-ul tău va coborî mai repede! (3-4 mingi sunt suficiente pentru a vă goli bara). Este singura putere care permite utilizatorului său să urce în aer.

  • Blocare (activă)

Ridică un zid de nimic pentru a-ți bloca adversarii. Are la fel de multă viață ca jucătorul când a dat-o jos. Poate fi convocat în aer.

  • Legare (activ)

Convocă instantaneu lanțuri care blochează ținta pe loc timp de 3 secunde, odată ce ținta este înlănțuită, această abilitate este reutilizabilă numai după 5 secunde.

  • Metalic (activ)

Deveniți Silver Surfer pentru o clipă: 50% din daunele primite se reflectă și vă recâștigați 3 CP pe secundă (după primele 2 secunde indivizibile). Atenție: consumă continuu SP și nu vă puteți mișca în timp ce îl utilizați, iar apărarea dvs. este, de asemenea, mărită de zece ori în timp ce îl utilizați.

Obiecte

Există mai multe tipuri de articole în Liga S4. Pot fi câștigate, cumpărate sau primite la evenimente. Pentru arme și abilități, a se vedea mai sus.

Haine

Vândute în magazinele Premium, AP Shop și PEN Shop, acestea sunt haine pe care le puteți echipa pentru a schimba aspectul personajului și a profita de bonusurile lor. Există mai multe categorii de îmbrăcăminte: păr, față, sus, jos, mănuși, pantofi și accesorii.

Capsule

De cumpărat individual sau în pachete de 3, 7, 15 sau 50 în AP (capsulele lui G) sau individual cu PEN (capsulele lui I) în magazinul de acasă, acestea oferă fiecare utilizare:

  1. Echipament (e) permanent SAU 1-2 cupoane în funcție de capsula achiziționată.
  2. Lungimea aleatorie a echipamentului (echipamentelor) SAU un cip eSper
  3. Între 300 și 100.000 PEN
Seturi

Puteți cumpăra seturi (în AP) de la Home Shop. Fiecare set vă oferă mai multe articole în funcție de tipul său.

  • Set de costume

Acest set vă oferă o întreagă panoplie (toate hainele stilului ales)

  • Set pentru începători

Potrivit pentru începători, acest set este disponibil numai înainte de nivelul 5. Conține 3 arme și 1 abilitate adaptată pentru învățare și începători în joc.

  • Set touchdown

Este un grup de 4 seturi al căror conținut (3 arme + 1 abilitate) diferă în funcție de poziția adoptată pe teren în modul Touchdown.

Cip eSper

Pot fi obținute în magazinul Random pentru 50 de cupoane. La fel ca armele, durata lor este aleatorie. Pentru a-l utiliza, pur și simplu introduceți-l într-o armă sau îmbrăcăminte. Efectul eSper Chip va fi aplicat atunci când se utilizează arma sau îmbrăcămintea.

Pachet de forță

Este pur și simplu o piesă de echipament modernizată care poate avea un aspect diferit și mai multe bonusuri de atac, apărare și / sau mișcare care nu pot fi obținute altfel. Sunt obținute aleatoriu în capsulele lui G sau ale lui I.

Anotimpuri diferite

Au existat sezoane diferite în liga S4, fiecare însoțit de noi adăugiri în joc, un nou ecran de încărcare și o remorcă explozivă.

Cele nouă sezoane:

1- [Dark Lightning]

Data: 2011, la trei ani de la lansarea jocului.

2- [Ochi de fier]

Data: 2011. Ea a adăugat o mulțime de lucruri noi și „ne-a dus în lumea metalului”.

3- [Lama]

Data: 2012. Am putut vedea hărți noi și arme noi, împreună cu unele evenimente.

4- [Alice]

Data: 2012. Este favorita multor jucători. Au fost create trei hărți: Spade-A (DM), Wonderland (TD) și Alice house (Chaser)

5- [Țara Minunilor]

Data: 2013. S-au adăugat modul de cucerire și harta de construcție (DM)

6- [Vânător de comori]

Data: 2013. Două noi hărți: Treasure (DM) și Grave (Chaser). Ea a adăugat, de asemenea, trei arme: un nou lunetist, o coasă și, de asemenea, revolverele duble.

7- [Cyborgs]

Data: 2014. Va dezvălui două noi hărți: Ice Square (TD) și BioLab (DM). Pe aceste două noi hărți se vor adăuga zone de avarie (Vârfuri și Otravă). Armă nouă: Cizme de fier, cizme de luptă (armă de corp) Camerele „aleatorii”, cu alte cuvinte „aleatorii”, vor face parte din joc, atunci când începeți un joc, jocul va alege aleatoriu un mod și o hartă. Aceasta este una dintre actualizările cu cel mai mare conținut până în prezent.

8- [Neo Netsphere]

Data: 2014. Hărți și seturi noi

9- [Uniunea]

Data: 2015. Seturi noi

10- [Glitch]

Data: 2016. Seturi noi

După aceasta, nu a mai avut sezon. Singurele actualizări sunt costume noi (seturi) pentru personajul său din magazin și adăugarea de noi modele de arme care există deja. Corecțiile tehnice sunt, de asemenea, efectuate în mod regulat.

linkuri externe