Autor | Elwood T. Baker |
---|---|
Data 1 st ediție | 1909 |
Format | joc de cărți |
Mecanisme | aruncați combinația |
Jucător (i) | 2 |
Vârstă | De la 10 ani |
Durata anunțată | 30 de minute sau mai mult |
capacitate fizică Nu |
decizie de reflecție da |
generator de șanse Da |
informație |
Gin rummy sau gin este un joc de cărți pentru doi jucători, din familia de remi . Originea acestui joc este adesea atribuită lui Elwood T. Baker, un jucător profesionist de whist , care probabil l-a inventat în 1909 în Brooklyn . Numele englezesc (gin rummy) amintește de gin și rom , doi alcooli care erau foarte populari la acea vreme. În opinia specialiștilor din acest joc, Stu Ungar este cel mai mare jucător de gin remi din istorie, odată ce faima i-a făcut să nu mai găsească niciun adversar împotriva căruia să joace atât de mult, victoria lui a fost asigurată.
Gin remi se joacă cu un pachet clasic de 52 de cărți, hârtie și creion.
Primul dealer este determinat la întâmplare, apoi jucătorii se alternează.
Dealerul împarte 10 cărți, una câte una, fiecărui jucător. El întoarce cea de-a douăzeci și prima carte ( plumbul ) pentru a forma prima carte a grămezii de aruncare . Restul cărților constituie grămada de extragere .
Jucătorul care nu a jucat poate alege să înceapă prin a prelua conducerea sau să-l ofere dealerului. Dacă, la rândul său, dealerul refuză conducerea, atunci primul jucător extrage următoarea carte. Și începe runda.
Jucătorul al cărui rând este acesta poate alege între prima carte vizibilă din pila de aruncare sau următoarea carte necunoscută din pila. El își încheie rândul aruncând o carte, cu fața în sus, în teancul de aruncare. El nu poate arunca cartea pe care tocmai a luat-o dacă provine din teancul de aruncare (ceea ce ar echivala cu sări peste rândul său).
Numai cartea de sus este disponibilă în grămada de aruncare. Toate celelalte, numite în mod obișnuit cărți moarte , nu pot fi folosite sau vizualizate. Prin urmare, jucătorii trebuie să memoreze cărțile pe măsură ce sunt aruncate. Și, teancul trebuie aliniat cu atenție, astfel încât cărțile moarte să rămână ascunse.
Runda se termină atunci când un jucător își aruncă cărțile cu succes sau când mai sunt doar două cărți în grămada de extragere.
Obiectivul gin rummy este de a forma combinații pentru a elimina cărțile solitare.
Cardurile pot fi asortate:
Ordinea cărților este Ace-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Jack-Queen-King, Asul fiind cea mai slabă carte.
O carte nu poate aparține mai multor grupuri în același timp. În plus, secvențele rotunde , cum ar fi suita Dame-Roi-Ace, nu sunt permise.
Cardurile obișnuite valorează suma scrisă pe ele, în timp ce Asul valorează 1 punct, iar fețele (Jack, Regină, Rege) contează 10 puncte.
Jucătorii încearcă să reducă valoarea cărților care nu aparțin nici unui grup (care nu sunt plasate) la zero. Această sumă este denumită în mod obișnuit lemnul mort .
Un jucător poate anunța sfârșitul rundei dacă mâna lui are doar 10 puncte sau mai puțin în cărți nepotrivite. Dacă reușește să-și combine toate cărțile pentru a-și reduce totalul la zero după ce a aruncat o carte, atunci se spune că a făcut gin și câștigă runda. Dacă, mai bine, reușește să-și anuleze contul fără a fi nevoie să arunce un card final, câștigă cu un gin mare .
Pe de altă parte, dacă anunță sfârșitul rundei cu un număr mai mic sau egal cu 10, dar mai mare decât zero, celălalt jucător se poate apăra. Atacatorul, după ce a aruncat o carte, plasează toate combinațiile sale în fața sa pe masă și indică cărțile care nu se încadrează în niciun grup. Ei sunt marca de bătut. Celălalt jucător, fundașul, își poate reduce propriul număr adăugând cărțile la combinațiile atacatorului.
Apoi numărăm punctele.
Există mai multe reguli pentru a înscrie puncte. Cel mai popular în Statele Unite este sistemul 20/25, deși sistemul 10/20 este mai tradițional.
Atacatorul câștigă diferența de puncte dintre el și adversarul său.
În cazul ginului , adaugă 20 de puncte la nota sa, pe lângă valoarea cărților rămase ale adversarului său.
Cu toate acestea, în cazul în care atacatorul nu a făcut gin și apărătorul a reușit să obțină o sumă egală sau mai mică decât atacator, câștigă apărător. El adaugă 10 puncte, pe lângă diferența de cărți rămase. Se spune atunci că a tăiat iarba sub picioarele atacatorului („ undercut ”, în engleză)
Sistemul este același, dar bonusul pentru un gin este de 25 de puncte, iar bonusul de apărare este de 20 de puncte.
Jocul continuă până când un jucător acumulează mai mult de 100 de puncte.
Jocul se joacă în trei sau mai multe etape, în funcție de acordul dintre participanți. Fiecare etapă se încheie atunci când unul dintre cei doi jucători acumulează mai mult de 100 de puncte. Suma pașilor determină câștigătorul.
Numărul de pași este resetat la zero la sfârșitul fiecărui pas, după ce a fost adăugat la totalul mare.
La sfârșitul fiecărei etape, jucătorii primesc 25 de puncte pentru fiecare afacere câștigată („ caserolele ”). În plus, câștigătorul etapei adaugă automat 100 de puncte la nota sa, iar al doilea 100 de puncte dacă adversarul său nu a câștigat nicio afacere ( caserola zero )
Există câteva variații ale regulilor prezentate mai sus, inclusiv gin Oklahoma și capacitatea de a face un gin excelent .
Plumbul determină valoarea pragului de la care este permisă întreruperea jocului. Astfel, dacă prima carte răsturnată este de șapte, o mână poate fi doborâtă numai dacă suma cărților rămase este egală sau mai mică decât 7. Trucurile ridică automat pragul la 10, ca în jocul obișnuit, iar asul necesită o victorie obligatorie cu gin . Mai mult, dacă prima carte este o pică ♠, marca acestei înțelegeri merită să dubleze punctele.
În general, sunt necesare 150 de puncte, în locul celor 100 de puncte obișnuite, pentru a câștiga jocul sau etapa.
Mare gin , adică un gin fără a se debarasa, dă dreptul la 50 de puncte în loc de 25.
Doar 7 cărți sunt împărțite fiecărui jucător. Distingem în numărare punctele penalizărilor. Jucătorul care câștigă runda înregistrează 20 de puncte pentru gin, 10 puncte pentru o lovitură (când a rămas moartă) sau 10 puncte pentru o apărare reușită. Pe de altă parte, pierzătorii își pierd valoarea morții lor minus valoarea morții câștigătorului.