Oicho-Kabu

Oicho-Kabu bord
joc Descrierea acestei imagini, comentată și mai jos Carti traditionale folosite pentru a juca. Acest joc este în domeniul public
Format joc de cărți
Mecanism sansa motivata
Jucător (i) 3 sau mai multe
Durata anunțată aproximativ 30 min
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  Da
info. compl.
și perfect

  Nu

Oicho-kabu (お い ち ょ か ぶ ) Este un joc de cărți tradițional japonez similar cu blackjack și baccarat .

Cuvântul yakuza și- ar trage originea din acest joc , în cazul în care ar proveni din mâna cea mai proastă este posibil să lovești (8-9-3) sau „ ya-ku-sa  ” (八 ・ 九 ・ 三 ) în japoneză, care adună până la  20 și este deci echivalent cu 0.

Principii generale

Carduri

Oicho-kabu se joacă în mod tradițional cu un pachet de cărți kabufuda . De asemenea, este posibil să utilizați cărți hanafuda , retragând ultimele două luni. În cele din urmă, îl putem juca cu un pachet de 52 de cărți din care am eliminat fie cele trei figuri, fie cele 10, regina și regele.

Deci, pachetul de cărți este alcătuit din 40 de cărți împărțite în patru suite identice de zece cărți cu o valoare de la 1 la 10 (jackul numărându-se ca 10 într-un joc de kabufuda ).

Principiile jocului

Jocul pune fiecare jucător individual pe dealer. Scopul este de a bate dealerul apropiindu-se cât mai mult de 9 puncte, fără a depăși acest total, sau de a realiza anumite combinații de cărți.

Ca și în baccarat , este numărul unității din totalul mâinii tale care îi dă valoarea: un total de 15 valorează 5, un total de 20 valorează 0 etc.

Dacă un jucător face un scor sau o combinație mai mică decât dealerul, acesta din urmă primește pariurile jucătorului, dacă un jucător face mai multe sau același număr de puncte ca dealerul, jucătorul câștigă pariul dublu.

Cursul unei runde

Există un dealer și jucători. Dealerul se poate schimba în fiecare rundă în timpul jocului. În cazul în care dealerul reprezintă o unitate, el rămâne dealer pe tot parcursul jocului, rolul său fiind apoi acela de dealer .

La începutul rundei, dealerul împarte o primă carte fiecărui jucător. Această carte nu va fi folosită pentru restul rundei, dar vă permite să aveți o imagine de ansamblu asupra jocului. Dealerul își distribuie apoi o carte care constituie începutul mâinii sale.

Apoi împarte patru cărți cu fața în sus în fața lui. Jucătorii, cu excepția dealerului, vor putea paria pe una sau mai multe cărți. Primul jucător care pariază se schimbă în fiecare rundă.

Puteți paria pe una sau mai multe cărți, cu maximum 0 și 100 de jetoane pe rundă, toți jucătorii la un loc. Astfel, totalul pariurilor pariate de jucători pe cele patru cărți nu trebuie să depășească 100 de jetoane. Este posibil să pariați pe o carte pe care un alt jucător a pariat deja.

În această etapă de pariere:

Odată efectuate pariurile, dealerul plasează câte o carte cu fața în jos pe fiecare dintre cele patru cărți cu fața în sus. În cazul în care nu a fost plasat niciun pariu pe o carte, a doua carte este plasată cu fața în sus. Dealerul primește și o a doua carte.

Primul jucător care a pariat pe o carte poate privi noua carte asociată cu fața în jos. Apoi poate decide dacă adaugă sau nu o a treia carte în rândul următor.

De exemplu, în următorul caz avem următoarele pariuri pe cele patru cărți așezate cu fața în sus:

Morman Kabufuda - 05.jpg1 Kabufuda - 02.jpg2 Kabufuda - 01.jpg3 Kabufuda - 08.jpg4
Jucătorul A (primul care a pariat) 20 de jetoane 30 jetoane
Jucătorul B (al doilea pariu) 10 jetoane 10 jetoane
Jucătorul C (ultimul pariat) 30 jetoane

Asa de :

După ce toți jucătorii și-au văzut cărțile și au luat o decizie, dealerul împarte o carte suplimentară cu fața în jos pe piloții unde a fost luată decizia de a adăuga o carte. De asemenea, dealerul decide în acest moment dacă folosește sau nu un al treilea card.

În cele din urmă, cărțile sunt dezvăluite și dealerul își arată mâna.

Calculul punctelor

Obiectivul rundei fiind acela de a avea mai multe puncte decât dealerul pentru a primi pariul pariat pe o grămadă de cărți, comparăm rezultatele obținute de fiecare grămadă de cărți.

Adăugați valoarea cărților și luați în considerare doar unitatea (15 este egal cu 5, 19 este egal cu 9 etc.). În cele din urmă, există combinații, care sunt mai mari decât un scor de 9, de la cea mai puternică la cea mai slabă:

În unele norme, kuppin și shippin combinații sunt posibile doar pentru dealer și numai dacă primește 4 sau 9 ca prima carte și a doua carte sa este 1.

Fiecare jucător care pariază pe o grămadă care învinge mâna dealerului își dublează pariul. În cazul unui arashi , jucătorul își triplează pariul. Mizele pariate pe grămezi de cărți amestecate de mâna dealerului sunt buzunare de către dealer.

Variante

Combinații

La nivel local pot fi utilizate câteva combinații suplimentare.

Reguli

La nivel local pot fi utilizate câteva reguli suplimentare. Cardurile dealerului pot fi toate ascunse sau toate vizibile. Este posibil ca prima carte acordată fiecărui jucător să aibă o impresie pentru joc să nu fie distribuită.

În cultura populară

Oicho-Kabu este prezentat ca un mini-joc în Yakuza seria de jocuri video .

Referințe

(ja) Acest articol este preluat parțial sau în totalitate din articolul Wikipedia în japoneză intitulat „ お い ち ょ か ぶ ” (a se vedea lista autorilor ) .
  1. (în) „  kabufuda  ” pe wopc.co.uk (accesat la 4 martie 2021 )
  2. (în) „  Învățați să jucați Oicho-Kabu  ” pe threshold.jp (accesat la 3 martie 2021 )
  3. (ro) „  Cum se joacă Baccarat japonez tradițional Oicho-Kabu  ” , la livecasino.io (accesat la 15 mai 2020 )

linkuri externe