Niagara (joc)

Joc de societate Niagara
Descrierea imaginii Deskohraní 08-10-04 127.jpg. Date esentiale
Autor Thomas Liesching
Ilustrator Victor Boden
Editor Zoch / Gigamic
Data 1 st ediție 2004
Format cutie mare
Mecanism programare
Teme Niagara Falls Trapper
Jucător (i) 3 la 5 (6 cu ext.)
Vârstă De la vârsta de 8 ani
Durata anunțată aproximativ 60 de minute
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  nr
info. compl.
și perfect

  Nu

Niagara este un joc de societate creat de Thomas Liesching în 2004 și publicat de Zoch / Gigamic .

Pentru 3 până la 5 jucători, de la 8 ani timp de aproximativ 60 de minute. O extensie vă permite să jucați până la 6 jucători.

Principiu general

Jucătorii trebuie să-și folosească canoe pentru a aduce înapoi pietre prețioase pe care le găsesc de-a lungul unui râu tumultuos. La fiecare cotitură, râul avansează, târând cu el canoe. Trebuie să lupți atât împotriva curentului, cât și împotriva adversarilor care îți pot fura marfa.

Regula jocului

Echipament

Configurare

Scopul jocului

Proces

Fiecare tur de joc este alcătuit din 4 faze consecutive:

Faza 1: Jucătorii pregătesc o carte de paletă Fiecare jucător alege în secret una dintre cărțile sale de paletă dintre cele pe care le mai are în mână și o plasează cu fața în sus pe spațiul său dreptunghiular.

Faza 2: Fiecare jucător aplică acțiunea cărții sale de paletă Începând cu primul jucător (cel care are geamandura), fiecare jucător își dezvăluie cartea de paletă și apoi aplică acțiunea.

Mutați canoe (carte de paddle 1 la 6)

Jucătorul poate / trebuie să-și mute una sau două dintre canoe, în funcție de locul lor pe tablă:

Două canoe pe mal: jucătorul trebuie să mute o singură canoe. O canoe pe mal și una în râu: jucătorul trebuie să mute canoe în râu și poate muta canoe pe mal. Două canoe în râu: jucătorul trebuie să mute cele două canoe. Folosirea punctelor de acțiune

Pentru fiecare canoe mutată, jucătorul trebuie să consume toate punctele de acțiune afișate pe cartela de paletă. Pentru a consuma punctele de acțiune, jucătorul poate:

Mutați canoe peste discurile râului. Fiecare mișcare a unui disc de râu costă un punct de acțiune. Jucătorul poate muta canoe fie în amonte, fie în aval. Nu puteți combina cele două direcții. Nu există nicio limită a numărului de canoe pe un disc de râu. Dacă jucătorul mută o canoe goală în amonte și termină mișcarea pe un disc de râu unde există o canoe opusă încărcată cu o bijuterie, jucătorul poate fura bijuteria și o poate pune în canoe fără costuri. Când jucătorul dorește să scoată o canoe de pe mal în râu, deplasarea pe primul disc de râu costă un punct de acțiune. Când jucătorul dorește să scoată o canoe din râu pe mal, trecerea de la ultimul disc de râu la mal costă un punct de acțiune. Ca excepție, jucătorul care trage o canoe de pe râu pe mal nu este obligat să consume toate punctele de acțiune. Încărcați sau descărcați o bijuterie. Încărcarea sau descărcarea unei bijuterii costă două puncte de acțiune. Jucătorul poate încărca sau descărca o bijuterie înainte sau după mutarea canoei. Nu puteți încărca sau descărca în timp ce vă deplasați. Pentru a încărca o bijuterie, jucătorul ia o bijuterie din depozitul de canoe din apropiere și o plasează în canoe. Canoa nu poate conține mai multe bijuterii. Pentru a descărca o bijuterie, jucătorul ia bijuteria din canoe și o plasează în depozitul adiacent al canoei. Jucătorul poate combina descărcarea + încărcarea pentru patru puncte de acțiune, cu condiția ca aceasta să se facă în același depozit și că culoarea pietrei prețioase încărcate este diferită de culoarea pietrei prețioase descărcate. Câștigă o bijuterie

Când jucătorul returnează o canoe încărcată cu o bijuterie pe țărm, câștigă bijuteria pe care o ia și o plasează în rezerva sa, vizibilă pentru ceilalți jucători.

Schimbați vremea (harta cu paddle meteo)

Când jucătorul a ales o carte de paddle meteo, trebuie să mute marcatorul meteo unul și doar un spațiu în sus sau în jos pe pista meteo a tabloului.

Jucătorul nu poate mișca nici una dintre canoe.

Faza 3: Mișcarea râului Jucătorii determină mișcarea râului calculând:

Valoarea celei mai mici cărți de paddle jucate în această rundă (sau zero dacă toți jucătorii au jucat o carte de paddle meteo) a crescut sau a scăzut cu valoarea afișată pe pista de vreme. Adăugarea de discuri river

Dacă deplasarea calculată este mai mare decât zero, un jucător trebuie să alunece la fel de multe discuri river ca rezultatul obținut. Pentru ca fiecare disc de râu să alunece:

Jucătorul scoate un disc de râu disponibil de pe tablă și îl așează în amonte, deasupra frânghiei. Jucătorul împinge discul râului în aval, până când se află chiar sub coarda care traversează râul. La joncțiunea râului, discurile alunecă alternativ spre brațul stâng și cel drept. La înălțimea cascadei, cade un disc de râu pentru fiecare disc de râu introdus în amonte. Canoe cad în cascadă

Când un disc de râu cade în cascadă, ia cu el canoele acolo.

În faza 1 a unei ture următoare, jucătorul care a pierdut o canoe în cascadă poate să o recupereze plătind o bijuterie din rezerva sa. Bijuteria plătită este plasată în depozitul culorii corespunzătoare. Canoa recuperată este plasată pe malul amonte.

Dacă un jucător își pierde cele două canoe și nu are nicio bijuterie în rezervă, el poate colecta gratuit o singură canoe și o poate plasa pe malul din amonte.

Pietrele care cad în cascadă

Când cascada transportă canoe încărcate cu pietre prețioase, pietrele pierdute revin la depozitul culorii corespunzătoare.

Faza 4: Trecerea marcajului jucătorului inițial Jucătorul inițial trece geamandura (marcajul jucătorului inițial) către următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

De fiecare dată când jucătorii și-au jucat cele 7 cărți de paletă (după 7 ture de joc), iau cele 7 cărți înapoi în mână și continuă jocul.

Sfârșitul jocului și câștigător

Când un jucător are în rezervă 4 pietre de aceeași culoare sau 5 pietre de culori diferite sau 7 pietre de orice culoare, jucătorii finalizează faza 2 a turului curent și jocul se termină.

Jucătorii care au atins obiectivul în rundă sunt câștigători.

Extensii

Diamanten Joe

O mică extensie cu o barcă, oferită în Essen în 2005.

Fantomele apelor de pe Niagara (Flussgeister am Niagara)

Expansiunea lansată în 2006. Scopul este același cu jocul original, dar materialul suplimentar vă permite să adăugați reguli. Puteți alege să utilizați doar una sau alta dintre regulile extinse. În plus, echipamentele suplimentare permit până la 6 jucători să joace.

Au fost adăugate trei cărți de paddle:

Alte materiale adăugate:

Premii

Autorul

Autorul, Thomas Liesching, a publicat în 2005 un alt joc la Zoch: Dschamàl, care se bazează pe recunoașterea tactilă.