Net Yaroze

Net Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarōze ) Este un kit de dezvoltare pentru PlayStation , lansat în 1996 în Japonia și în 1997 în alte teritorii, destinate dezvoltatorilor amatori. A fost proiectat de Ken Kutaragi .

Acest kit include o consolă PlayStation unzoned, care este de culoare neagră și are o textură diferită de cea a mașinii actuale, cu un BIOS diferit care îi permite să descarce programe și date printr-un cablu serial. Un dongle, care se conectează la portul de memorie numărul 1, este necesar pentru a rula programele, împreună cu un CD bootabil; toate acestea sunt incluse în kit, care include și manuale de utilizare și de referință, precum și două joystick-uri potrivite cu mașina.

Cuprins

Kitul Net Yaroze conține următoarele elemente:

Specificități

Net Yaroze, deși nu este zonat, se prezintă în trei variante: prima pentru Japonia , a doua pentru America de Nord și a treia pentru Europa și Australia . Acesta din urmă începe în modul PAL , în timp ce celelalte două încep în modul NTSC .

Net Yaroze a fost disponibil doar pentru cumpărare la comandă (prin poștă, fax sau e-mail); Sony a furnizat-o și universităților din Regatul Unit , Franța , Statele Unite și Japonia.

În plus, o versiune a CodeWarrior pentru PlayStation a fost lansată pentru Windows și Macintosh în octombrie 1996.

Net Yaroze nu oferă unele caracteristici ale PlayStation SDK oficial, cum ar fi depanarea hardware avansată, unele biblioteci și suport tehnic extins de la Sony. Grupurile dedicate Usenet , al căror acces era limitat la membrii Net Yaroze, au fost întreținute de Sony; a fost de asemenea găzduită pagini de pornire pentru creatorii de jocuri. Accesul a fost restricționat în funcție de regiunea de origine a kitului, ceea ce a făcut aproape imposibilă colaborarea dintre utilizatorii din diferite teritorii.

Principal RAM a Yaroze, fiind de 2 MB în dimensiune, este aceeași cu cea a modelului de masă. Codul jocului, grafica, mostrele audio și mediile de rulare au fost limitate, astfel încât să poată intra în această memorie principală, împreună cu un megabyte de VRAM și 0,5 megabyte de sunet RAM, deoarece Net Yaroze nu poate citi CD-ROM-urile arse de utilizatori, o restricție necesară pentru a preveni pirateria și pentru a se asigura că programul Yaroze nu concurează cu kiturile de dezvoltare profesională. Există unele jocuri comerciale (de exemplu, Devil Dice ) care pot fi încărcate complet în memorie RAM și au fost dezvoltate cu Net Yaroze și care utilizează CD-ul doar în format CDDA , adică pentru spooling audio.

Produse pentru jocuri

Sony menține un forum online în care utilizatorii își pot partaja propriile jocuri, pot schimba sfaturi de programare și pot pune întrebări membrilor asistenței tehnice Sony. Multe jocuri realizate de dezvoltatori amatori pe Net Yaroze au fost publicate pe diferite discuri demo care însoțeau PlayStation Magazine din Franța și alte reviste PlayStation oficiale din Europa (cum ar fi Revista Oficială PlayStation din Marea Britanie) din 1997 până în 2004. Ultimul număr al revistei Official Revista PlayStation din Marea Britanie , numărul 108, a prezentat o compilație a multor jocuri Net Yaroze. Un disc PlayStation tradițional, care conține o serie de jocuri dezvoltate de utilizatori, a fost produs de SCEE și trimis proprietarilor Net Yaroze din zona PAL.

Unele dintre aceste jocuri se bazează pe jocuri clasice arcade precum Mr. Do! și Puzzle Bobble , în timp ce altele (de exemplu Time Slip ) sunt concepte originale. Competiția Game Developer UK din 1998, o competiție condusă de Scottish Enterprise în colaborare cu Scottish Games Alliance, Sony și revista Edge , a acceptat jocurile Yaroze; câștigătorul a fost Chris Chadwick pentru jocul său Blitter Boy - Operation: Monster Mall . O versiune actualizată a Time Slip a fost lansată pe Xbox Live Arcade în februarie 2011 și Windows în ianuarie 2012. Unii dezvoltatori ai mașinii s-au mutat în industrie, precum Mitsuru Kamiyama, în spatele Fatal Fantasy și Terra Incognita. , Care a devenit director al Seria Final Fantasy Crystal Chronicles la Square Enix .

Net Yaroze nu a fost nici primul, nici singurul kit de dezvoltare a consolei de consum. Mai era Develo pentru PC-Engine , apoi WonderWitch după. GP32 poate rula programe create de utilizator în versiunea sa de vânzare cu amănuntul. În cele din urmă, unele console vechi ( Astrocade , NES ) au capacități limitate de programare cu dialecte BASIC.

Net Yaroze nu a avut succesori pe consolele PlayStation ulterioare, dar Linux pentru PlayStation 2 de la Sony și YA-BASIC pe PlayStation 2 oferă dezvoltatorilor de hobbyști caracteristici similare.

Note și referințe

  1. Vladimir Sebansky ( Sébastien Hamon ), „  Making of: Net Yaroze: revoluție de la Sony, sau modul în care jocurile devin programatoare PlayStation  ” PlayStation Magazine , n o  8,Martie / aprilie 1997, p.  70-73.
  2. Jean Santoni „  Castings: Net Yaroze  ” PlayStation Magazine , nr .  14,Noiembrie 1997, p.  58, 59.
  3. J'm Destroy (ed.), PlayStation Anthology: PlayStation: The Special Models - Yaroze, A Brilliant New Idea de la Sony , Vol.  1: 1945 - 1997, Geeks-Line ,Mai 2015( ISBN  9791093752051 ) , p.  138-141.
  4. (în) John Szczepaniak, „  15 ani mai târziu: Cum a pornit Net Yaroze de la Sony Consola de dezvoltare independentă  ” pe Gamasutra ,26 aprilie 2012(accesat la 18 aprilie 2020 ) .
  5. Sylvain Tastet, „  Around the console: Net Yaroze, the indie game on PlayStation  ”, Special JV Generation PlayStation , n o  1H,vara 2015, p.  42, 43 ( citește online ).
  6. (ro) „  NG Hardware: Dacă poți construi un joc mai bun ...  ” , Next Generation , n o  8,ianuarie 1997, p.  1bis, 1ter, 40-49.
  7. (în) Dan Chamberlain, „  Ce s-a întâmplat cu prima comunitate de dezvoltatori independenți PlayStation?  » , Pe Gamasutra ,6 octombrie 2015(accesat la 18 aprilie 2020 ) .
  8. (în) „  Yaroze to hit US Shores in February - IGN  ” pe IGN (accesat la 8 septembrie 2020 ) .
  9. (în) Personalul IGN, „  Net Yaroze nu va fi disponibil în magazine - IGN  ” pe ign.com ,9 ianuarie 1997(accesat la 8 septembrie 2020 ) .
  10. (în) IGN Staff, „  Deci, ce poți face cu un Yaroze? - IGN  ” , pe ign.com ,23 aprilie 1998(accesat la 8 septembrie 2020 ) .
  11. (în) „  Net Yaroze - IGN  » [video] pe IGN (accesat la 8 septembrie 2020 ) .
  12. (ro) https://web.archive.org/web/20160311153757/http://www.absolute-playstation.com/api_faqs/faq13.htm
  13. Seb ( Sébastien Hamon ), „  News Europe: Net Yaroze, noua consolă foarte specială de la Sony  ”, Joypad , nr .  62,Martie 1997, p.  54, 55.
  14. (în) Scrierea revistei oficiale PlayStation din Marea Britanie (articol nesemnat), „  Introducere: PlayStation Yaroze  ” , Revista oficială PlayStation din Marea Britanie , nr .  17,Martie 1997, p.  68-73.
  15. Valentin Lormeau, „  Hors-série Rétrogaming - La PlayStation Net Yaroze  ”, Canard PC Hardware , n o  H04,Noiembrie / decembrie 2015, p.  92.
  16. Seb ( Sébastien Hamon ), „  Fișier Gear: Net Yaroze - Sony merge la microfoane  ”, Joystick , n o  80,Martie 1997, p.  52.
  17. (în) „  Smudged Cat Games - Timeslip  ” pe Smudgedcat.com (accesat la 18 aprilie 2020 ) .
  18. Scrierea lui JV (articol nesemnat), „  20 de ani mai târziu, martie 1997: Revista de presă - Ieșirea - Net Yaroze  ”, JV , nr .  39,martie 2017, p.  75.

linkuri externe