Motorul fizicii
Un motor de fizică este, în informatică, o bibliotecă independentă de software aplicată rezolvării problemelor din mecanica clasică . Rezoluțiile tipice sunt coliziunile , corpurile care cad, forțele , cinetica etc. Motoarele de fizică sunt utilizate în principal în simulări științifice și în jocuri video .
Pot fi clasificate în două categorii în funcție de licența lor : motoare gratuite și motoare proprietare.
Motoare gratuite
Unele sunt, de asemenea, gratuite pentru uz comercial, verificați bibliotecă cu bibliotecă.
2D
-
Box2D (licență Zlib)
-
Chipmunk (licență C, C ++, Ruby, Python, OCaml. MIT)
3d
-
Bullet (C ++, OpenCL, Licență zlib ), de asemenea, portat în javascript prin diferite C ++ către compilatoare js, inclusiv ECMAScript și în Java (numit JBullet)
- Dynamechs
-
Dynamo (licență C ++, GPL)
- Detectare rapidă a coliziunilor CCD
- IBDS
- Jiggle
-
Newton Game Dynamics ( licență zlib )
-
ODE (C, C ++, Python, OCaml, Java cu ODE4J. Licență dublă LGPL sau BSD )
- OpenTissue
- Physsim
-
SOLID (licențe GPL / QGPL + licențe comerciale)
-
Springhead (licențe GPL + Apache)
-
Tokamak ( licență BSD sau Zlib )
- Lagoa Multiphysics
Motoare proprietare
Vezi și tu
Articol asociat
linkuri externe
Referințe
-
[1]