Micro Lua DS | ||
Data primei versiuni | 2008 | |
---|---|---|
Autor | Risike | |
Dezvoltator | Risike, Reylak și comunitatea Micro Lua DS | |
Ultima versiune | 4.7.2 (5 ianuarie 2014) | |
Influențată de | Lua , µLibrary | |
Sistem de operare | Nintendo DS , Nintendo DSi , Nintendo 3DS | |
Licență | GNUGPL versiunea 3 | |
Site-ul web | Forum oficial | |
Micro Lua DS este astăzi o implementare open-source pentru Nintendo DS a limbajului de programare Lua în același mod în care există pentru PSP cu Lua Player. Se bazează pe biblioteca de desene proiectată de Brunni, µLibrary, din care își ia și numele.
Micro Lua este un proiect dezvoltat inițial de Risike din septembrie 2008. 9 iulie 2009, își face munca open source , nu mai dorește să continue dezvoltarea. Micro Lua este apoi preluat de comunitate.
Trebuie remarcat faptul că proiectul µLibrary a fost abandonat de Brunni cel puțin de la sfârșitul anului 2010, motiv pentru care MicroLua își păstrează propria versiune.
Actual Iunie 2013, managementul proiectului este transferat de la GoogleCode la SourceForge, ducând la o reflecție asupra direcției care trebuie luată și stabilind mai clar obiectivele dezvoltării Micro Lua.
Numai versiunile majore sunt enumerate aici. Toate reviziile sunt disponibile în depozitul SourceForge al Micro Lua.
1.0 beta | Prima versiune |
1.0.1 | Remediere minoră a erorilor despre gestionarea excepțiilor |
2.0 beta | Numeroase îmbunătățiri de performanță, gestionarea fișierelor INI native și gestionarea îmbunătățită a excepțiilor |
2.0 beta 2 | Corectarea unui exemplu |
3.0 pre-lansare | Această versiune destinată membrilor forumului aduce, pe lângă multe remedieri de erori, suport pentru caracteristicile Wifi și rumble („vibrație”) și mișcare („mișcare”), precum și o mai bună implementare a sunetului. |
3.0 final | Versiunea publică 3.0, remediază unele erori în comparație cu versiunea anterioară |
4.0 | Gestionare îmbunătățită a memoriei și WiFi , adăugiri la capabilități de desen ( strat alfa ), acces la informațiile stocate în consolă |
4.1 | Modificarea sistemului de transparență alfa, diverse remedieri de erori, schimbarea siglei executabilului DS |
4.2 | Modificări ale constantelor; este o versiune finală după diferitele versiuni beta ale 4.1 |
4.5 | Adăugați funcționalitate Nifi (conexiune directă DS-DS), schimbați shell-ul oficial |
4.6 | Oferă controlul intermitentului LED și îmbunătățește modul de depanare și afișarea ecranelor de eroare |
4.7 | Integrarea sistemului de fișiere încorporat, corectarea erorii de timp 3DS, multe îmbunătățiri de bază |
Proiectul latent al îmbunătățirilor MicroLua este de a completa gama de funcționalități, în special prin adăugarea microfonului sau redarea fișierelor audio în formate mai comune. Din punct de vedere tehnic, s-a propus ideea de a schimba sintaxa generală către o orientare a obiectului (de exemplu, gestionarea cronometrelor sau a spritelor). De asemenea, este planificată migrarea întregului cod al interpretului în C (în prezent, o parte din funcționalități sunt codificate în Lua).
Este planificată utilizarea middleware-ului LuaJIT, pentru a îmbunătăți semnificativ performanța limbajului Lua.
Micro Lua bazându-se pe limba Lua, aici vor fi detaliate doar exemple de utilizare a Micro Lua. Mai mult, aceste informații nu sunt exhaustive; API-ul complet poate fi găsit aici .
Întreaga buclă, a funcției Controls.read () și render (), constituie structura de bază a unui cod cu Micro Lua.
Micro Lua definește un tip personalizat utilizat pentru a stoca informații despre culoare: tipul de culoare .
DreptunghiuriCoordonatele indicate sunt respectiv cele din colțul din stânga sus și din colțul din dreapta jos.
-- Rectangle vide screen.drawRect(ecran, x1, y1, x2, y2, couleur) -- Rectangle plein screen.drawFillRect(ecran, x1, y1, x2, y2, couleur) -- Rectangle dégradé -- Les couleurs correspondent à chaque coin du rectangle, de haut en bas et de gauche à droite screen.drawGradientRect(ecran, x1, y1, x2, y2, couleur1, couleur2, couleur3, couleur4)Micro Lua, la fel ca µLibrary, distinge cele două amintiri generale ale Nintendo DS: memoria video, denumită VRAM și memoria principală, care corespunde memoriei RAM . Imaginile pot fi încărcate fie în memorie, dar vizionarea din VRAM este mai eficientă. Micro Lua acceptă tipurile GIF, PNG și JP (E) G.
-- Chargement d'une image dans la VRAM img = Image.load(cheminFichier, VRAM) -- Affichage de l'image -- Il est possible de n'afficher qu'une partie de l'image, à partir des coordonnées internes sourceX et sourceY, sur largeur/hauteur pixels screen.blit(ecran, x, y, img[, sourceX, source Y, largeur, hauteur]) -- Rotation d'une image -- Les coordonnées sont celles du centre de la rotation (par défaut, le centre de l'image) Image.rotate(img, angle [, xCentre, yCentre]) -- Agrandissement / réduction d'une image Image.scale(image, longueur, largeur)Gestionarea controalelor se face prin condiții privind următoarele variabile:
În plus față de desene și gestionarea comenzilor văzute mai sus, Micro Lua integrează multe alte funcționalități: