Mega Man Zero (joc video)

Mega man zero Mega Man Zero Logo.png Sigla jocului.
Dezvoltator Inti creează
Editor Capcom
Director Keiji Inafune (producător)
Compozitor Ippo Yamada ( în )
Producător Keiji Inafune
Data de lansare Game Boy Advance JAP  : 26 aprilie 2002
SUA  : 10 septembrie 2002
EUR  : 31 octombrie 2002 Consola virtuală Wii U JAP  : 22 octombrie 2014
YR  : 17 decembrie 2014
EUR  : 25 decembrie 2014
Drăguț Joc de acțiune - platforme
Mod de joc Un jucător
Platformă Game Boy Advance , Wii U ( Consolă virtuală )
Site-ul web www.capcom.co.jp/rockmanzero1
Mega man zero

Mega Man Zero ( Rockman Zero (ロ ッ ク マ ン ゼ ロ )În Japonia) este unjoc deacțiune-platformădezvoltat de Inti Creates și publicat deCapcomîn 2002 pe Game Boy Advance . Face parte din Mega Man francizași este primul în Mega Man Zero seria spinoff . Acestafost emisnou în Mega Man Zero Colectia compilațiepeNintendo DSîn 2010 și peWii U VirtualConsoleîn 2014.

Bătătură

Mega Man Zero are locmult timp după Mega Man seria X . Zero , aliatul loial al lui X în această serie anterioară, este reînviat aici după somnul său lung. Când se trezește, observă că persoana care l-a reînviat este un om de știință pe nume Ciel. Doar se pare că ai probleme serioase cu roboții care te atacă. În călduramomentului, Zero va fi de acord să-l ajute pe Ciel să scape, deși încă nu înțelege ce se întâmplă. Folosind Blaster-ul său, îi va putea învinge. Doar un Mecha mai mare pare să reziste Blasterului.

Pe măsură ce bătălia pare dură, apare un orb luminos ciudat și arată Sabre Zero , o sabie laser la picioarele lui Zero . Folosind această nouă armă, Zero îl va putea învinge pe celălalt inamic.

După acest început agitat, Zero reușește să acceseze o bază din deșert, majoritatea populată de roboți. Ciel explică că aceasta este baza Rezistenței, care este vânată și considerată Mavericks . Zero află că nu este singurul care a fost reînviat. Astfel, X ar fi fost și el reînviat și ar fi preluat puterea. Cu toate acestea, X nu a fost reînviat în același mod. Pentru Zero , a fost o resuscitare completă, atât a corpului, cât și a sufletului (dacă putem vorbi de suflet pentru un robot), în timp ce X a fost pur și simplu copiat. Prin urmare, nu este adevăratul X inamicul tău, ci o copie îmbunătățită a acestuia. Rolul lui Zero va fi, prin urmare, de a îndeplini diferite misiuni pentru Rezistență, apărându-și cauza, pentru a putea în cele din urmă să-l învingă pe X.

La sfârșitul scenariului, sfera luminoasă, care i-a dat sabiei lui Zero , se dovedește a fi în realitate sufletul lui X, cel real. După lupta finală, Zero se desparte de Rezistență și Ciel, dar jură sufletului lui X că va continua să lupte împotriva mavericilor, astfel încât aceștia din urmă să se poată odihni în pace după ce s-au luptat cu nenumărați maverici. De aproape o sută de ani, el spune că zero chiar la un moment dat că, dacă apare un inamic, îl va ucide

Sistem de joc

Acasă

Referințe

  1. (în) Paul Davies, „  Mega Man Zero Review  ” , computer și jocuri video ,2002.
  2. (în) „  Echipă de revizuire: Mega Man Zero  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  159,Septembrie 2002, p.  162.
  3. (în) Steven Rodriguez, „  Weekly Famitsu Scores GBA  ” pe Nintendo World Report ,23 aprilie 2002.
  4. (în) „  Recenzii: Mega Man Zero  ” , Game Informer , nr .  112,august 2002, p.  90.
  5. (în) Star Dingo, „  Mega Man Zero Review  ” pe GamePro ,10 septembrie 2002.
  6. (în) Tim Tracy, „  Recenzie: Mega Man Zero  ” , pe GameSpot ,1 st octombrie 2002.
  7. (în) Avi Fryman, „  Mega Man Zero Review  ” pe GameSpy ,1 st noiembrie 2002.
  8. (în) Carlos mcelfish, „  Mega Man Zero Review  ” pe GameZone ,1 st octombrie 2002.
  9. (în) Craig Harris, „  Mega Man Zero Review  ” pe IGN ,23 septembrie 2002.
  10. Damien Menuet, Megaman Zero: O revenire , octombrie 2002, Revista de jocuri video nr. 25, p. 110.