Puteți ajuta adăugând referințe sau eliminând conținut nepublicat. Consultați pagina de discuții pentru mai multe detalii.
Harta Comorilor | ||||||||
Logo din 2018. | ||||||||
Alt titlu francofon | The Treasure Map (2009) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Program adaptat | Vânătoarea de comori | |||||||
Drăguț | Joc de aventură | |||||||
Periodicitate | Săptămânal (pe perioadă) | |||||||
Creare |
Olivier Chiabodo Christophe Cossé |
|||||||
Producție | Francis Côté Carlos Simoes Vincent Françoise Jérôme Sitoleux Antony Ricart Thomas Sussfeld Julien Guitard Frédéric Pelle Olivier Martin François Saplairoles Christophe Cossé Dominique Lenglart Yves Maillard Sandrine Dumas Roy Christophe Tissot Benjamin Fontana Grégoire Saint Pierre Marc Hamard Bruno Cusa |
|||||||
Prezentare |
Cyril Féraud (din 2018) |
|||||||
Vechi prezentare |
Sylvain Augier (1996-2005) Marc Bessou (2006) Nathalie Simon (2007-2009) |
|||||||
Participanți | 2 candidați (1996-2008 și din 2018) 3 perechi (2009) |
|||||||
Muzică | Jean-Marc Benaïs (1996-2006, 2018) Olivier Perrot (2007-2009) Philippe Pelet (2007-2009) Davy Bernagoult (din 2018) Yoann Bernagoult (din 2018) |
|||||||
Țară | Franţa | |||||||
Limba | Franţa | |||||||
Numărul anotimpurilor | 17 | |||||||
Numărul de probleme | 153 (la12 mai 2021) | |||||||
Program similar | Vânătoarea de comori | |||||||
Producție | ||||||||
Locație | Franța , Maroc , Elveția , Italia | |||||||
Durată | 90 - 120 minute | |||||||
Format imagine |
16/9 (din 2009) HD (din 2018) 4/3 (1996-2008) |
|||||||
Format audio | Stereo | |||||||
Producție | Pierre-Antoine Boucly (din 2018) | |||||||
Producție executivă | 99% mass-media (din 2018) | |||||||
Companie de productie | Adventure Line Productions | |||||||
Difuzie | ||||||||
Difuzie | Franța 3 | |||||||
Locul primei difuzări | Franţa | |||||||
Data primei difuzări | 6 august 1996 | |||||||
stare | În curs | |||||||
Public consiliat | Pentru toți | |||||||
Site-ul web | http://www.france.tv/france-3/la-carte-aux-tresors/ | |||||||
Cronologie | ||||||||
| ||||||||
Harta Treasure ( Comoara Harta în 2009) este un spectacol de joc original , franceză produs de Adventure Linia Productions (asociat cu 99% media începând2018) și difuzat pe France 3 „s6 august 1996 la 31 august 2009 apoi, după aproape nouă ani de absență, din 25 aprilie 2018.
Fiecare episod evidențiază patrimoniul și cultura unui departament din Franța sau de peste mări , printr-o vânătoare de comori între diferiți candidați.
Spectacolul este găzduit de Sylvain Augier până în sezonul 2005 , Marc Bessou în 2006 , Nathalie Simon din 2007 până în 2009 , apoi Cyril Féraud pentru întoarcerea sa în 2018 .
De asemenea, este programat pe tot parcursul anului pe TV5 Monde , TV5 Québec Canada , TSR1 și France 4 .
În urma eșecului în public al emisiunii Les Trésors du monde de pe France 2 în 1994, compania Adventure Line Productions și-a revizuit exemplarul și a oferit o nouă variantă modernizată a La Chasse aux trésors animată între 1981 și 1984 de reporterul dispărut Philippe de Dieuleveult . Harta comorilor a fost creată de Olivier Chiabodo și Christophe Cossé în 1996.
Din 1996, spectacolul este programat în prima parte a serii în fiecare săptămână (luni, marți sau miercuri) în timpul vacanțelor de vară, la fel ca Fort Boyard .
A fost găzduit de Sylvain Augier din 1996 până în 2005. Aruncat de canal, el a fost înlocuit de Marc Bessou în 2006, ales pentru cunoștințele și cunoștințele sale pentru a ridica nivelul cultural al programului. Publicul scade brusc și apoi urcă în anul următor, cu Nathalie Simon la conducere.
Sezonul 2009 a fost marcat de multe schimbări în construcție și în regulile spectacolului, detaliate mai jos. Telespectatorii evită programul, care se anunță că se va opri „definitiv” la sfârșitul sezonului.
Cyril Féraud , spectator fidel al programului, l-a relansat în 2018 într-o formulă mai apropiată de versiunea găzduită de Sylvain Augier. Emisiunea este apoi difuzată în timpul scurtelor vacanțe școlare, în serii de două până la patru episoade. Adventure Line Productions fiind deja ocupat, delegă producția executivă companiei 99% Media .
Doi candidați (sau trei perechi în 2009) concurează într-o vânătoare de comori ale cărei enigme sunt legate de cultura, geografia, istoria, tradițiile sau toponimia regiunilor vizitate pentru a descoperi patrimoniul local. Concurenții folosesc în principal elicopterul ca mijloc de transport pentru a se deplasa în diferite orașe din zona de joc pentru a progresa.
Obiectivul candidaților (sau perechilor) este de a câștiga o comoară cu o valoare simbolică care variază de-a lungul anilor. Candidații care participă sunt diferiți pentru fiecare program, cu două excepții notabile. În 2005 și 2006, cei mai de succes candidați din timpul sezonului sunt selectați pentru o finală, unde joacă pentru o asociație. În 2009, perechea care a pus mâna pe harta comorii a revenit la numărul următor, indiferent dacă au reușit sau nu să câștige comoara.
Spectacolul a văzut în principal patru versiuni diferite.
Principiul jocului este de a aduce un Compass Rose la punctul de plecare al programului pentru a câștiga suma de 30.000 de franci înainte de sfârșitul timpului alocat de 70 de minute.
Pentru a localiza Compass Rose, doi candidați se întrec în rezolvarea a trei puzzle-uri. Cronometrul general al jocului începe de îndată ce candidații au citit titlul unei enigme prin intermediul computerului lor în elicopterul respectiv și se oprește imediat ce unul dintre ei găsește indiciul.
Acest indiciu este de fapt o capsulă care conține un fragment de hartă cu o cruce pe ea. Când punem cele trei fragmente împreună și conectăm cele trei cruci, formăm un triunghi , în centrul căruia se află Trandafirul busolei.
Între fiecare enigmă, are loc un timeout pentru a face bilanțul cu fiecare candidat cu, dacă este necesar, difuzarea unui raport pe tema enigmei. În plus, facilitatorul ar putea merge și să se întâlnească cu una dintre persoanele implicate în enigmă pentru a discuta despre patrimoniul local și pentru a oferi informații suplimentare.
BusolăDacă cel de-al treilea capăt al cărții nu a fost găsit după 55 de minute de joc, gazda anunță apoi începutul căutării Trandafirului Busolei, candidații pot alege, fie doresc, ultimul capăt al cărții, fie încep să caute. pentru Compass Rose printr-o nouă enigmă, precum și cu ajutorul bucăților de cărți pe care le-au găsit deja.
Dacă un candidat are toate cele trei piese ale hărții, atunci va putea să știe imediat unde se află Trandafirul Compass. Cu toate acestea, dacă un candidat are două din cele trei bucăți de cărți, poate încerca printr-o simulare prin intermediul computerului său să-și estimeze locația.
Oricine pune mâna pe Rose des Vents va fi singurul concurent pentru cei 30.000 de franci și va trebui să readucă Rose des Vents în punctul de plecare al spectacolului pentru a deschide containerul care va conține râvnita comoară.
Candidații se confruntă unul cu celălalt printr-o provocare de natură fizică, unde la sfârșitul cursului se află elicopterele lor, precum și un post în care este atârnat un Compass Rose. Primul candidat care pune mâna pe Rose des Vents câștigă un bonus de „expert” care va fi folosit pentru cursa către Rose des Vents.
Ghicitori (Indici în 2007-2008)Concurenții trebuie să rezolve trei puzzle-uri, fiecare dintre acestea ducând la un indiciu util în puzzle-ul Compass Rose. Acest lucru se materializează sub forma unei mingi de teracotă, în interiorul căreia este ascunsă direct o fotografie care va fi folosită pentru cursa spre Rose des Vents (din 1997 până în 1999), sau o mini Rose des Vents. până în 2008). Cronometrul jocului este declanșat de îndată ce candidații au citit titlul enigmei printr-un jurnal de bord (între 1997 și 2006, întotdeauna însoțit de o fotografie indicativă) sau printr-un telefon satelit (în 2007 și 2008).
Când un candidat pune mâna pe un indiciu, cronometrul este oprit și titularul său câștigă o sumă de bani (vezi secțiunea „Câștiguri”), precum și un indiciu vizual (și / sau textual) pentru căutarea Rose des Winds. În 2005, indicii erau duble (unul vizual și unul textual). În 2006, candidatul câștigător a câștigat, de asemenea, încă 10 secunde pentru cursa spre comoară, dacă ar fi recuperat Trandafirul Compass.
Între fiecare enigmă, are loc un timeout pentru a face bilanțul cu fiecare candidat cu, dacă este necesar, difuzarea unui raport pe tema enigmei. În plus, facilitatorul ar putea merge și să se întâlnească cu una dintre persoanele implicate în enigmă pentru a discuta despre patrimoniul local și pentru a oferi informații suplimentare.
Între 1997 și 2005, un cronometru global de șaizeci de minute a fost activat pentru a rezolva cele trei puzzle-uri. În 2006, fiecare enigmă a fost sincronizată independent de celelalte: cincisprezece minute pentru prima, douăzeci de minute pentru a doua, apoi treizeci de minute pentru a treia. În cele din urmă, în 2007 și 2008, doar a treia enigmă avea un cronometru care a durat douăzeci de minute. Dacă un indiciu nu este descoperit înainte de expirarea timpului, acesta se pierde definitiv.
În 2002 și 2003, apoi în 2005 și 2006, candidații nu aveau elicopterul pentru a avansa în joc în timpul primei enigme, candidații puteau să-l folosească doar de la a doua enigmă până la sfârșitul jocului. candidații aveau la începutul primei enigme să-și găsească elicopterul respectiv înainte de a începe să-l rezolve pe acesta din urmă. În 2005 și 2006, candidații au fost limitați la zece aterizări de elicoptere pentru întregul joc și li s-a putut oferi „hârtie de raliu” (puzzle-uri marcate prin mesaje).
În timpul anotimpurilor 2007 și 2008, aspectele culturale, precum și întâlnirile sunt integrate în centrul competiției. Spre deosebire de anotimpurile anterioare, jocul nu mai este difuzat în timp real.
Eveniment bonus (2005)Acest test a avut loc după cele trei puzzle-uri și chiar înainte de Compass Rose. Candidații trebuie să finalizeze simultan (sau cu o ușoară întârziere) o provocare fizică într-un timp limitat de 1 minut 30. Când candidații finalizează proba, timpul lor rămas este echivalent cu timpul suplimentar din cursă până la comoară. Acest timp suplimentar este specific fiecărui candidat: cine pune mâna pe Compass Rose va avea dreptul doar la propriul timp bonus.
BusolăCandidații iau notă de indicii recuperate în timpul celor trei puzzle-uri și apoi descoperă titlul puzzle-ului care îi va conduce la Compass Rose. Candidații au la dispoziție 20 de minute pentru a-l găsi (cu excepția 2007 și 2008, când testul nu a fost programat); doar cei care pun mâna pe Compass Rose vor putea încerca testul comorilor.
În timpul sezoanelor 2007 și 2008, candidatul de succes al prologului va avea posibilitatea de a contacta un „expert” prin telefonul său satelit în orice moment al evenimentului. Când se face conexiunea, candidatul are un minut pentru a-i pune toate întrebările pe care le dorește, știind că expertul va răspunde doar da sau nu. Dacă întrebarea nu este suficient de clară, expertul îi poate cere să reformuleze întrebarea.
comoarăTestul tezaurului a avut două versiuni diferite.
În 1997, i se prezintă candidatului o mini-enigmă, care îl va duce la locul unde este ascunsă comoara. Candidatul începe cursa direct din elicopter și pe traseul său va trebui să efectueze o provocare fizică (călărie, caiac, alpinism, ciclism) pentru a putea accesa comoara.
Din 1998 și până în 2008, calvarul comorii nu se mai ascunde în spatele unei enigme și doar provocarea fizică este oferită candidatului la sfârșitul căreia se află comoara. Candidatul nu mai pornește de la elicopterul său, ci la începutul provocării fizice.
Timpul alocat pentru finalizarea testului este, între 1997 și 2006, timpul rămas pe cronometru când candidatul a pus mâna pe Compass Rose, la care se adaugă bonusuri. În 2007 și 2008, acest eveniment are un timp fix de trei minute.
Cronometrul este oprit (și testul a trecut) când candidatul își plasează Compass Rose pe capacul cutiei și îl deschide. Doar la deschiderea căsuței, candidatul câștigă suma simbolică prevăzută în acest scop (vezi secțiunea „Câștiguri”).
În prima rundă, cele trei perechi trebuie să localizeze cele două elicoptere din joc care au fost ascunse într-o zonă de joc. Pentru aceasta, li se oferă șase probe și sunt împrăștiate în aceeași zonă. Dintre cele șase evenimente, trei dintre ele sunt obligatorii înainte să puteți începe să căutați elicoptere (acestea sunt indicate cu roșu pe harta zonei de joc, celelalte sunt în galben).
Pentru fiecare test, un titlu indică sarcina care trebuie îndeplinită de pereche și odată ce perechea ajunge la locul testului, candidații trebuie să finalizeze sarcina solicitată. Dacă reușesc, câștigă un bonus care poate fi fie un „zoom cu elicopterul” (care restrânge zona de joc în care sunt situate elicopterele), fie un „bonus de comoară” (care permite să beneficieze de un minut suplimentar. În cursă pentru comoară, dacă perechea se califică pentru finală).
Când o pereche a trecut cele trei teste obligatorii, ei pot merge în căutarea elicopterelor. Doar o echipă cu cele patru „elicoptere zooms” știe exact unde sunt elicopterele; ceilalți trebuie să se uite în zona pe care au putut să o marcheze. Primele două perechi care le găsesc continuă jocul, în timp ce ultima pereche este eliminată definitiv din joc.
2 Canal EA doua rundă este identică cu prima, cu excepția faptului că de data aceasta constă în găsirea Hărții Comorilor. Candidații vor progresa într-un perimetru de joc de zece ori mai mare decât în prima rundă și vor putea acum să își folosească elicopterele pentru a progresa.
Pentru fiecare test reușit, candidații fie primesc din nou un „bonus de comoară”, fie un „zoom pe hartă” care reduce zona de joc în care se află harta comorii.
Încă o dată, o echipă trebuie să-și fi finalizat cele trei teste obligatorii înainte de a merge în căutarea hărții comorilor și doar echipa care pune mâna pe ea va putea accesa testul comorilor. Perechea care reușește devine echipa campioană și revine la următorul spectacol pentru a-și apăra titlul.
comoarăCandidații trebuie să parcurgă un curs în 10 minute (+ orice „bonus de comoară”) în timpul căruia finalizează până la patru provocări de natură fizică. La sfârșitul fiecărei provocări, candidații adună o cheie colorată, pentru un total de patru chei potențiale.
Odată ce timpul alocat a trecut sau a patra cheie deținută, candidații se vor confrunta cu caseta care conține comoara. Acesta este alcătuit din cinci butoane și cinci încuietori colorate diferite, printre care se ascunde o nălucă. Pentru început, candidații introduc cheile câștigate în timpul realizării cursului, aceste chei vor deschide fiecare una dintre cele patru încuietori ale casetei necesare deschiderii sale. Dacă candidații au câștigat toate cele patru chei, atunci vor putea debloca automat cutia și vor câștiga comoara materializată sub forma unui trofeu cu o valoare simbolică de 10.000 EUR .
Cu toate acestea, dacă nu sunt câștigate toate cele patru taste, echipa va trebui să apese aleatoriu butoanele corespunzătoare culorilor rămase pentru a debloca încuietorile care nu au fost încă deschise pentru a deschide cufărul. Dar dacă echipa apasă butonul unei culori corespunzătoare nălucii, cutia este blocată și suma implicată se pierde definitiv.
Spectacolul revine 25 aprilie 2018pe France 3 cu un prim episod care are loc la Montpellier . Jocul este găzduit acum de Cyril Féraud .
Această nouă versiune încorporează în general regulile care erau în vigoare până în 2006. Utilizarea GPS-ului, a telefoanelor mobile și a internetului în general este interzisă. Fiecare spectacol este împărțit în trei părți: puzzle-urile, Trandafirul Busolei și Comoara.
Puzzle-uriPentru toate cele trei puzzle-uri, elicopterul este disponibil, iar candidații au de la 20 la 35 de minute, în funcție de distanța și dificultatea puzzle-ului, pentru a găsi o capsulă. Fiecare capsulă conține un indiciu foto sau un articol pentru ghicitoarea Compass Rose. Candidații au un jurnal de bord care oferă informații despre regiune, tradițiile și punctele sale de interes. În timpul dezvăluirii anumitor puzzle-uri, candidații pot fi ajutați de fotografii și / sau obiecte indicative date de facilitator. Când unul dintre candidați prinde capsula înainte de sfârșitul timpului alocat, el pune capăt cronometruului.
BusolăPentru Rose des Vents, se aplică aceleași principii ca cele trei puzzle-uri, cu excepția faptului că candidații nu mai au acces la jurnalul de bord și că nu mai există un cronometru. Prin urmare, testul se încheie atunci când un candidat pune mâna pe Compass Rose, permițându-i să-și încerce norocul la testul comorilor.
comoarăCandidatul care a recuperat Rose des Vents își încearcă norocul să câștige comoara în valoare de 5.000 € . În această parte, este vorba despre o provocare fizică sau intelectuală (labirint, alpinism, caiac ...) limitată de timp, trecând de la 2 minute 30 la 3 minute 30 (sau foarte rar o durată de 2 minute, ceea ce nu s-a întâmplat) o singură dată la emisiunea din 29 aprilie 2020). Candidatul trebuie să deschidă cufărul cu trandafirul busolei pentru a câștiga 5.000 de euro . În caz de eșec, candidatul este în continuare garantat să plece cu 1.000 EUR pentru că a câștigat Rose des Vents.
Între 1996 și 2006, muzica ascultată în spectacol a fost compusă și interpretată de Jean-Marc Benaïs.
În 2007, acest sunet evoluează în paralel cu creditele.
Din 2018, se folosește un amestec dintre prima muzică (1996-2006) și cea mai recentă (2007-2009). Îi găsim pe Davy și Yoann Bernagoult, care au lucrat deja la Fort Boyard în special. Creditele sunt o recompunere a celei anterioare anului 2006.
O compilație a unor teme a fost lansată într-un album, lansat în 1997.
1997 : Cele mai frumoase teme ale hărții comorilor
|
Sigla din 1996 până în 2005.
Sigla 2006.
Sigla 2009 (similară în 2007-2008 la plural) .
Logo din 2018.
Plecarea lui Sylvain Augier are repercusiuni semnificative asupra publicului spectacolului. Reunind în medie între 3,5 și 4 milioane de telespectatori în fiecare vară între 1996 și 2005 (cota de piață de la 19,1% la 23,9%), audiența a scăzut cu Marc Bessou (la 14,4%) în 2006, cu o medie de 2,93 milioane de telespectatori. În 2007, publicul revine cu Nathalie Simon la prezentarea jocului, înainte de a scădea din nou la 8,5% în 2009, cu o medie de 1,8 milioane de telespectatori, rezultând în anularea spectacolului.
La întoarcerea sa în 2018 cu Cyril Féraud , a fost adoptat un nou mod de lucru. Spectacolul este filmat și difuzat pe tot parcursul anului (nu mai mult doar vara), ci cu accent pe perioadele de vacanță școlară (sfârșitul lunii octombrie, februarie, aprilie). Două până la patru episoade sunt difuzate la rând (unul pe săptămână), iar între aceste difuzări are loc o pauză de câteva săptămâni. Emisiunea atrage aproximativ 2 milioane de telespectatori pe episod.
Cifrele de mai jos ar trebui interpretate cu prudență: multiplicarea canalelor, precum și schimbarea obiceiurilor spectatorilor (vizualizarea pe dispozitive mobile sau în reluare nu sunt luate în considerare) înseamnă că audiențele din 1996 nu sunt comparabile cu cele din 2020..
Sezon | Prezentare | Numărul de probleme |
Începutul difuzării | Sfârșitul difuzării | Public (în spectatori și în cota de public ) | Sursă | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lansa | Lansa | Final | Final | In medie | In medie | Evol. | ||||||
1 | Sylvain Augier | 6 + 2 | 6 august 1996 | 3 decembrie 1996 | NC | NC | 4.200.000 | NC | NC | 18,6% | NC | |
2 | 9 + 2 | 1 st luna iulie 1997 de | 9 septembrie 1997 | NC | NC | NC | NC | NC | NC | NC | NC | |
3 | 8 | 14 iulie 1998 | 1 st luna septembrie 1998 de | 3.612.840 | 22,5% | 4.712.400 | 24,9% | 3.927.000 | 23,5% | NC | ||
4 | 9 | 6 iulie 1999 | 7 septembrie 1999 | 4.207.000 | 22,9% | 3.891.660 | 19,5% | 3.839.070 | 22,9% | |||
5 | 9 | 4 iulie 2000 | 29 august 2000 | 4 858 520 | 24,1% | 4.488.850 | 22,8% | 4.171.990 | 22,8% | |||
6 | 9 | 10 iulie 2001 | 04 septembrie 2001 | 4.017.360 | 19,7% | 4 334 520 | 20,0% | 4 228 800 | 23,0% | |||
7 | 10 | 2 iulie 2002 | 3 septembrie 2002 | 5.141.000 | 24,3% | 4.240.000 | 20,2% | 4.505.000 | 23,9% | |||
8 | 10 | 1 st luna iulie 2003 de | 2 septembrie 2003 | 4 798 800 | 23,1% | 4.425.560 | 20,2% | 4.105.640 | 23,3% | |||
9 | 10 | 29 iunie 2004 | 7 septembrie 2004 | 3 936 160 | 19,7% | 3.558.720 | 16,5% | 3.720.480 | 19,1% | |||
10 | 10 | 28 iunie 2005 | 30 august 2005 | NC | NC | 3.730.000 | NC | NC | NC | NC | NC | |
11 | Marc Bessou | 10 | 4 iulie 2006 | 5 septembrie 2006 | NC | NC | 2.970.000 | NC | NC | NC | NC | |
12 | Nathalie Simon | 9 | 4 iulie 2007 | 29 august 2007 | NC | NC | 3.000.000 | NC | NC | NC | NC | |
13 | 10 | 2 iulie 2008 | 3 septembrie 2008 | NC | NC | 2.700.000 | NC | NC | NC | NC | ||
14 | 10 | 29 iunie 2009 | 31 august 2009 | NC | NC | 1.863.000 | 7,8% | 1.800.000 | 8,9% | |||
15 | Cyril Feraud | 8 | 25 aprilie 2018 | 24 aprilie 2019 | 2.530.000 | 10,8% | 1.980.000 | 9,4% | 2 249 125 | 10,5% | ||
16 | 8 | 9 octombrie 2019 | 15 iulie 2020 | 1.836.000 | 9,1% | 2.141.000 | 11,5% | 2.147.000 | 9,9% | |||
17 | ? | 21 octombrie 2020 | 2021 | 1.804.000 | 8,5% | NC | NC | NC | NC |
Un joc de societate „The Treasure Map” a fost publicat de Druon în 2002.
26 iunie 2009, un joc video oficial „Treasure Map” publicat de Mindscape , este lansat pentru Nintendo DS .