Joc video independent

Acest articol este o schiță pentru jocurile video .

Puteți împărtăși cunoștințele dvs. îmbunătățindu-le ( cum? ) (Consultați ajutorul pentru scriere ).

Termenul de joc video independent , ca și în industria muzicală sau cinematografică , se referă la jocurile video create fără asistența financiară a unui editor de jocuri video . Jocurile video independente au crescut de la începutul anilor 2000 , în special datorită distribuției dematerializate a jocurilor video .

Două exemple notabile sunt World of Goo , lansat înoctombrie 2008, precum și Minecraft înMai 2009.

Dezbaterea privind definiția „independentului”

O dezbatere împarte lumea jocurilor video. Ce este un joc independent? Unii consideră că un joc video independent este un joc video creat independent de sprijinul financiar al unei companii de publicare , alții că un joc independent este dezvoltat de o echipă care își menține independența creativă.

Finanțarea

În mod convențional, un studio poate recurge la un împrumut bancar pentru a finanța dezvoltarea unui joc. Cu toate acestea, majoritatea producțiilor independente sunt autofinanțate, în special datorită capitalului propriu și economiilor din producțiile anterioare.

De asemenea, este disponibil un ajutor mai mult sau mai puțin semnificativ în funcție de țară. Ele pot lua forma unor subvenții sau credite fiscale. Canada este o figură majoră în acest domeniu, deoarece practică o politică de stimulare fiscală favorabilă jocurilor video.

În Franța , Fondul de asistență pentru jocuri video (FAJV), condus de Centrul Național pentru Cinema și Imagine Animată (CNC), cheltuie 3 sau 4 milioane de euro pe an pentru a ajuta studiourile de jocuri video. Subvențiile sale, limitate la 50% din costul unui proiect, pot ajunge până la 200.000 de euro.

De la mijlocul anilor 2000 , jocurile independente au beneficiat de apariția crowdfunding-ului . Acest sistem face posibilă finanțarea unei producții cu o comunitate de utilizatori de internet. Suma fondurilor strânse poate fi foarte mare datorită numărului de contribuabili, chiar dacă fiecare contribuție individuală este mică. Astfel, în februarie 2012 , studioul Double Fine Productions a strâns peste 3 milioane de dolari pe platforma Kickstarter , cu un obiectiv inițial de 400.000 de dolari atins în puțin peste 8 ore (ceea ce este un record pe site.).

În cele din urmă, putem indica o inițiativă fără precedent. În martie 2010 , mai mulți dezvoltatori independenți recunoscuți (inclusiv 2D Boy și Jonathan Blow ) au fondat Fondul Indie pentru a ajuta la finanțarea proiectelor independente de jocuri video.

Distributia

Din punct de vedere istoric, modul principal de distribuție a jocurilor video a fost distribuția fizică. Dezvoltatorul oferă jocul său la un editor care îl va ajuta pe tot parcursul procesului de producție. El este responsabil de marketing , supraveghează în mod regulat dezvoltarea și responsabil de distribuție. Jocul ia apoi o formă fizică ( cartuș , CD ).

Datorită distanței sale față de editori, jocurile video independente tind să recurgă la distribuția digitală . Aceasta implică vânzarea jocurilor ca fișiere descărcabile.

Această distribuție poate fi directă, caz în care jucătorul achiziționează jocul pentru computer de pe site - ul dezvoltatorului sau site-ului de vânzare (Uplay, Origin ...). Dar poate fi, de asemenea, indirect și poate trece printr-un serviciu terță parte a cărui activitate este de a vinde jocuri ( platformă de distribuție a jocurilor video digitale ). Pe PC / Mac, există în special Itch . Serviciul Steam , care în 2009 deținea 70% din piața de distribuție digitală , vinde și jocuri non-independente, dezvoltate cu resurse umane și financiare mari. Site-ul GOG vinde jocuri comerciale sau independente, fără blocaje digitale (fără DRM), este poziționat ca un concurent direct al Steam.

Pe console , acestea sunt serviciile stabilite de producători. Putem cita Xbox Live Arcade pentru Xbox 360 (Microsoft), PlayStation Network pentru PlayStation 3 (Sony), WiiWare pentru Wii și e-Shop pentru 3DS și Wii U (Nintendo).

Note și referințe

  1. Sahana Mysore, „  Cum lumea din Goo a devenit unul dintre succesele jocurilor video independente din 2008  ” ,2 ianuarie 2009(accesat pe 4 februarie 2011 )
  2. Articol despre comparația cu cinema și muzică
  3. De la educație la jocuri video, de ce Canada se află printre primii clasi?
  4. O strategie proactivă de atractivitate
  5. Fondul de ajutor pentru jocuri video (FAJV): descriere completă
  6. Double Fine bate recordurile de finanțare Kickstarter
  7. Fișier AFJV privind distribuția jocurilor video hardware
  8. Articol Întâlnire cu Itch.io, alternativa platformei de jocuri video alternative la Steam , revista Numérama, 16 decembrie 2016.
  9. Estimările lui Stardock, fostul proprietar al principalului concurent al Steam

Articole similare

linkuri externe