Joc pătrunzător

Acest articol este o schiță pentru jocurile video .

Puteți împărtăși cunoștințele dvs. îmbunătățindu-le ( cum? ) (Consultați ajutorul pentru scriere ).

Jocul omniprezent este un tip de joc care încorporează interfețe emergente ( rețea fără fir , geolocalizare , senzori) pentru a crea o experiență de joc care combină elemente ale lumilor reale și virtuale. Acest concept provine din termenul englezesc pervasive game și este apropiat de cel al jocului în realitatea alternativă . În franceză, vorbim și despre joc invaziv, joc omniprezent sau joc invaziv.

Potrivit lui Markus Montola de la Institutul suedez de informatică, „jocul omniprezent este un joc care oferă una sau mai multe caracteristici predominante care extind cercul magic contractual al jocului la domenii sociale, spațiale sau temporale” .

Această definiție ia din nou conceptul cercului magic al lui Johan Huizinga . În interiorul cercului, suntem în joc. Afară, nu jucăm, orice am face. Creatorii de jocuri omniprezente contestă acest concept prin lărgirea cercului în cele trei dimensiuni: spațială, temporală și socială.

Domenii de expansiune

Cronologia jocurilor omniprezente

Articole similare

Note și referințe

  1. Articol de Balthazar Auger: „Jocuri omniprezente și omniprezente: nostalgie pentru copilărie?” "
  2. [PDF] (în) Markus Montola (Universitatea din Tampere - Laborator de cercetare a jocurilor) Explorarea marginii cercului magic: definirea jocurilor perverse .
  3. (în) Montola Markus. , Wærn, Annika, 1960- și Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de Jocuri. , Jocuri omniprezente: teorie și design , Burlington, MA, Morgan Kaufmann Publishers,2009( ISBN  978-0-12-374853-9 , 0-12-374853-4 și 978-0-08-088979-5 , OCLC  500570923 , citiți online )
  4. Jacques Henno, Jocuri video , The Blue Rider ,2002, 127  p. ( ISBN  978-2-84670-037-5 , citit online ) , p.  27
  5. (ro-SUA) „  Poți să mă vezi acum?  » , On Blast Theory (accesat la 26 iulie 2021 )

Bibliografie