Java (joc)

Joc de masă Java
Descrierea imaginii Deskohraní 08s4 117 - Java.jpg. Date esentiale
Autori Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
Ilustrator Franz Vohwinkel
Editor Ravensburger
Data 1 st ediție 2000
Format cutie mare
Mecanism Plasament
Teme Antichitatea
Java
Jucător (i) 2 la 4
Vârstă de la 12 ani
Durata anunțată aproximativ 90 de minute
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  Da
info. compl.
și perfect

  Nu

Java este un joc de societate creat de Michael Kiesling și Wolfgang Kramer și lansat în 2000 de Ravensburger . Este al doilea joc din așa-numita serie „mască”, cuprinzând Tikal (1999) și Mexica (2002). Această „trilogie”, renumită în lumea jocurilor moderne, se bazează pe același principiu, inspirat din jocul Torres (1999) de aceiași autori: puncte de acțiune limitate care trebuie gestionate la fiecare tură, plasare tactică și majoritate.

Jocul a fost reeditat în 2018 de editorul Super Meeple sub titlul Cuzco . Tema a fost mutată în incași, în conformitate cu dorința originală a autorilor.

Principiu general

Jucătorii au găsit și dezvoltat sate, precum și palate pe insula Java .

Regula jocului

Scopul jocului

Jucătorii trebuie să acumuleze cele mai multe puncte de victorie. Există patru moduri de a-l câștiga:

Va fi nevoie de mai multe părți pentru a stăpâni mișcarea pionilor, care este mai degrabă așezarea decât o mișcare reală. Într-adevăr, mutarea unui pion în interiorul unui sat, chiar și atunci când urcăm mai multe niveluri, poate constitui o acțiune liberă. Prin urmare, nu este suficient să montați gradinele, este totuși necesar să fiți instalat mai întâi acolo.

Echipament

Configurare

Așezați tabla de joc în mijlocul mesei. Partea centrală reprezintă partea neexploatată a Java centrală; este alcătuit din 150 de spații terestre și 3 spații din bazinul de irigații. Teritoriul înconjurător este deja exploatat; munții și câmpiile îl separă de Java centrală. Scara, pe care se numără punctele, înconjoară tabla.

Așezați toate terenurile triple și cele 16 bazine de irigare de lângă platou.

Plasați cele 40 de palate în funcție de valoarea lor și așezați cele cinci stive lângă tablă, cu designul palatului orientat în sus (fără dansator).

Amestecați bine cărțile Party și așezați grămada cu fața în jos lângă tablă. Întoarceți prima carte și așezați-o lângă teanc.

Așezați contoare cubice pe pătratul 0 al scalei de puncte.

Fiecare jucător primește:

Cu mai puțin de patru jucători, materialul rămas este returnat în cutie.

Proces

Fiecare la rândul său, primul jucător fiind determinat aleator, jucătorii au 6 puncte de acțiune pentru a efectua următoarele acțiuni:

Sfârșitul jocului și câștigător

Când nu mai există terenuri triple în rezervă, jocul se încheie. Jucătorul care a plasat ultimul triplu teren își ia întregul rând, apoi execută „Marele scor final” doar pentru el. La rândul său, fiecare dintre ceilalți jucători mai are o tură, timp în care nu este obligat să plaseze un teren, înainte de a-și face propriul „Marele scor final”. Jocul s-a terminat. Câștigătorul este cel care are cele mai multe puncte pe scară.

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe