Imperium Galactum

Imperium Galactum
Dezvoltator Paul Murray
Editor Simulări strategice
Data de lansare 1984 (Apple II, Atari)
1985 (C64)
Drăguț Strategie
Mod de joc Single player , multiplayer (1-4)
Platformă Apple II , Atari pe 8 biți , C64

Imperium Galactum este un joc video de strategie creat de Paul Murray și publicat de Strategic Simulations în 1984 pe Apple II și familia Atari pe 8 biți , apoi adus în 1985 pe Commodore 64 . Jocul se desfășoară într-un univers științifico-fantastic și simulează cucerirea unei galaxii . Jucătorii de acolo își propun să-și dezvolte populația și trebuie pentru aceasta să exploateze resursele planetelor, să-și gestioneze economia, să facă comerț, să colonizeze noi planete și, dacă este necesar, să-și înfrunte concurenții în bătăliile spațiale. Când a ieșit, a fost destul de bine primită de presa de specialitate. Astfel, dacă revista Computer Gaming World observă că conține mai multe bug-uri și că este dificil de învățat, consideră că numeroasele sale caracteristici, dificultatea și modul multiplayer îl fac un joc care poate fi bucurat pe termen lung. La rândul său, revista MicroTimes îl desemnează ca un joc „unic în multe privințe” datorită noilor sale caracteristici. De asemenea, își laudă grafica și combinația de strategie și acțiune și concluzionează că va satisface jucătorii care se bucură de jocuri provocatoare și oferă multe interacțiuni.

Sistem de joc

Imperium Galactum este un joc video de strategie care simulează cucerirea galaxiei la scară strategică . Jucătorii de acolo își propun să-și dezvolte populația și trebuie pentru aceasta să exploateze resursele planetelor lor, să-și gestioneze economia, să facă comerț, să colonizeze noi planete și, dacă este necesar, să se confrunte cu concurenții lor în bătăliile spațiale. Jocul se joacă pe rând . Fiecare turn de joc reprezintă o durată de cinci ani și este împărțit în patru faze. Primul permite jucătorului să tranzacționeze, în special să-și aprovizioneze trupele cu alimente. Aceste alimente sunt produse de planete colonizate sau independente, care păstrează totuși o parte din recolta lor pentru a hrăni populația locală. A doua fază este dedicată producției. Jucătorii colectează mai întâi încasările din minele lor și apoi, în funcție de producția lor, pot decide să înceapă construirea de nave spațiale sau baze galactice, să dezvolte planete sau să inițieze cercetări tehnologice. A treia fază este dedicată negocierii și diplomației cu celelalte rase, umane sau extraterestre, ale galaxiei. Jucătorii pot astfel negocia acorduri cu alți jucători sau cu planete independente. Ultima fază este dedicată operațiunilor militare și le permite jucătorilor să își miște navele, să ia o poziție pe o planetă pentru a o coloniza sau a începe ostilități împotriva altui jucător.

Publicare

Imperium Galactum a fost lansat de Strategic Simulations în 1984 pe Apple II și Atari pe 8 biți . A fost apoi portat la Commodore 64 în martie 1985 .

Acasă

Când a fost lansat, Imperium Galactum a fost destul de bine primit de presa specializată. Jurnalistul Stewart MacKames, de la revista Computer Gaming World , subliniază câteva dintre caracteristicile sale, pe care le consideră „foarte interesante” . El menționează în special sistemul său de diplomație, selecția sa largă de nave predefinite, posibilitatea de a crea altele noi și sistemul său „impresionant” de monitorizare statistică care ține evidența pagubelor și eficienței fiecărei nave. El a menționat, totuși, prezența unor bug-uri , dintre care unele prezintă probleme semnificative, dar adaugă că acestea au fost corectate prin Simulare strategică și că este suficient să trimiteți discul jocului editorului pentru a obține o versiune corectată. De asemenea, el consideră că jocul poate fi dificil de preluat, dar concluzionează că numeroasele sale caracteristici, factorii aleatori, dificultatea și modul multiplayer îl fac un joc care poate fi bucurat pe termen lung. Pentru jurnalistul Eric Johnston de la revista MicroTimes , Imperium Galactum este un joc „unic în multe privințe” . El explică de fapt că, dacă jocul împărtășește asemănări cu MULE și Carrier Force , acesta se distinge prin unele idei noi, precum posibilitatea de a negocia sau de a face afaceri cu jucători controlați de computer. De asemenea, el salută opțiunea multiplayer a jocului, care crede că deschide posibilități de „distracție” , negocierea fiind unul dintre cele mai plăcute aspecte ale jocului. Mai general, salută combinația sa de „grafică bună” , strategie și acțiune și consideră că va satisface jucătorii cărora le plac jocurile provocatoare și oferă multe interacțiuni.

Într-un dosar privind jocul de luptă publicat în 1986 , revista Tilt a estimat că Imperium Galactum este un joc „de luat” pentru jucătorii cărora nu le pasă de realitatea istorică și care nu sunt sigilate de science fiction . Într-un alt dosar, dedicat jocurilor de comerț spațial și publicat în 1987 , aceeași revistă salută combinația dintre dezvoltarea economică, diplomație și cucerire explicând că intră în jucător în „spirala infernală și exaltantă a puterii” . Cu toate acestea, el critică sărăcia graficii sale și explică faptul că jucătorii trebuie să-și folosească imaginația pentru a umple acest defect.

Note și referințe

  1. (în) „  Jocuri de strategie  ” , Calculează! , Nr .  58, Martie 1985, p.  151 ( ISSN  0194-357X ).
  2. (en) Stewart macKames, „  Imperium Galactum: A Review  ” , Computer Gaming World , vol.  5, n o  3, Iunie-iulie 1985, p.  19 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Laurent Schwartz, "  Fișier: Nebunii de război - Imperium Galactum  ", Tilt , n o  37, Decembrie 1986, p.  144.
  4. (în) Evan Brooks, „  Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)  ” , Computer Gaming World , n o  100, Noiembrie 1992, p.  104 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (în) Carl Lund, „  The History of SSI Games - Commodore 64 Games  ” pe Google.com .
  6. (în) Eric Johnston, „  Recenzii: Imperium Galactum  ” , MicroTimes , vol.  2, n o  4, Aprilie 1985, p.  64.
  7. Fișier: bresla să fie cu tine!" - Imperium Galactum  ”, Tilt , n o  42, Mai 1987, p.  112.