Sunt in viata

Sunt in viata I Am Alive Logo.png
Dezvoltator Ubisoft Shanghai
Editor Ubisoft
Începutul proiectului 3 septembrie 2006
Data de lansare Xbox 360
INT  : 7 martie 2012
PlayStation 3
INT  : 4 aprilie 2012
Buc INT  : 13 septembrie 2012
Drăguț Actiune, aventura
Mod de joc Solo
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PC
Limba Multilingv
Motor LEAD ( Unreal Engine 2.5 puternic modificat ) sau Unreal Engine 3
Evaluare PEGI 18 ( d )
Site-ul web www.iamalivegame.com

I Am Alive este unjoc videofranco-chinez dezvoltat inițial de Darkworks apoi deUbisoft Shanghaiși publicat deUbisoft. Este unjoc de acțiune-aventurălansat în2012. A fost dezvoltat pentru prima dată deDarkworksînainte ca dezvoltarea sa să fie transferată la Ubisoft Shanghai. Acțiunea jocului are loc într-unHaventonpost-apocaliptic.

Rezumat

Povestea jocului are loc într-un mediu post-apocaliptic și urmărește un bărbat care trebuie să supraviețuiască unui dezastru în timp ce încearcă să-și găsească soția și fiica.

Sistem de joc

Jocul se joacă la persoana a treia și prezintă diferite faze care se joacă pe o tensiune impusă jucătorului:

Jucătorul poate alege pe tot parcursul aventurii să salveze civilii care îți cer sau nu ajutorul, acest lucru influențând scorul său final și dă dreptul la o „reîncercare” care permite să înceapă din nou cu ultima salvare când personajul moare și numărul de care este limitat.

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului este inițiată de studioul francez Darkworks căruia îi datorăm în special Cold Fear și Alone in the Dark: The New Nightmare . Într-un interviu din 2010, președintele Ubisoft , Yves Guillemot spune că Ubisoft Shanghai „a început jocul la zero” , inclusiv conceptul și istoria sa. Ubisoft va explica mai târziu că această modificare a fost necesară "pentru a respecta termenele noastre de lansare, menținând în același timp o calitate excepțională pentru acest titlu ambițios" , a explicat un reprezentant al companiei. Ubisoft a precizat totuși că Darkworks va fi „asociat cu succesul jocului”.

Jocul a fost lansat pe 7 martie 2012 pe Xbox Live, 4 aprilie pe Playstation Store (PSN) și 13 septembrie 2012 pe computer.

Acasă

Note și referințe

  1. (în) Doreen Carvajal, „  Partea feminină a jocurilor video  ” , The New York Times , 3 septembrie 2006
  2. Sursele sunt contradictorii: Revendicarea unei modificări a motorului pentru Unreal Engine 2.5 din Splinter Cell și Indiciu care demonstrează că ar fi Unreal Engine 3
  3. (ro) Thomas CUSSEAU, „  I Am Alive  : Project removed Darkworks  ” , Gamekult , 4 martie 2009
  4. (în) Philip Kollar, „  Prima structură din I Am Alive de Ubisoft descoperită  ” , 1UP.com , 6 ianuarie 2009
  5. „  E3 2016 - E3> Ubisoft dezvăluie I Am Alive  ” , pe gamekult.com ,16 iulie 2008(accesat la 3 septembrie 2020 ) .
  6. (în) Mike Rose , „  Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download en 2011  ” , Gamasutra,1 st februarie 2011(accesat la 1 st februarie 2011 )
  7. „  I Am Alive: Project Retired from Darkworks  ” , la gamekult.com ,4 martie 2009(accesat la 3 septembrie 2020 ) .
  8. „  I Am Alive / Darkworks: Ubi reacționează  ” , pe gamekult.com ,5 martie 2009(accesat la 3 septembrie 2020 ) .
  9. (în) Brendan Sinclair, „  I Am Alive lovește XBLA House Party 7 martie  ” , GameSpot ,23 ianuarie 2012(accesat la 26 mai 2019 )
  10. (în) Eddie Makuch, „  Sunt viu în PSN 3 aprilie  ” , GameSpot ,21 martie 2012(accesat la 26 mai 2019 )
  11. (în) Eddie Makuch, „  I Am Alive pe PC 13 septembrie  ” , GameSpot ,23 august 2012(accesat la 26 mai 2019 )

Link extern