Naștere |
7 aprilie 1971 Osaka |
---|---|
Naţionalitate | japonez |
Activități | Designer de jocuri video, director creativ |
Perioada de activitate | De cand 1995 |
Hideaki Itsuno (伊 津 野 英 昭, Itsuno Hideaki ) (Născut pe7 aprilie 1971) este un regizor și designer japonez de jocuri video . Este cunoscut mai ales pentru regia titlurilor Power Stone , Dragon's Dogma și toate episoadele principale din seria Devil May Cry , cu excepția primului episod. De asemenea, a lucrat la numeroase jocuri de luptă de la Capcom ca Darkstalkers , Street Fighter Alpha sau Rival Schools .
Hideaki Itsuno s-a alăturat lui Capcom în 1994 și prima sa lucrare a început în 1995, când lucra ca designer pentru jocul de luptă Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams . A regizat jocurile de luptă Star Gladiator: I - Final Crusade , Rival Schools: United by Fate , JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future și Power Stone lansate în 1996 , 1997 , 1998 și respectiv 1999 . Și-a continuat activitatea ca regizor în anii 2000 pe titluri precum Power Stone 2 , Project Justice: Rival Schools 2 sau Capcom vs. SNK 2: Marca Mileniului 2001 .
În 2001 , Devil May Cry a fost lansat și, în ciuda succesului titlului, regizorul său Hideki Kamiya nu a mai revenit la muncă la al doilea episod . Deși numele regizorului responsabil pentru Devil May Cry 2 este necunoscut, Hideaki Itsuno este creditat în calitate de regizor, în ciuda timpului limitat al acestuia pentru proiect. Itsuno a fost încorporat în proiect doar la sfârșitul dezvoltării, pentru a readuce proiectul pe drumul cel bun, după neajunsurile directorului original DMC 2 . Recepția este mixtă și, în general, dezamăgitoare pentru Devil May Cry 2 , mai ales din cauza întreruperii în cadrul echipei de dezvoltare a jocului.
Pentru dezvoltarea lui Devil May Cry 3: Awakening of Dante , Capcom alege Hideaki Itsuno pentru a realiza acest proiect în întregime. Recenziile au fost în general pozitive pentru acest al treilea episod și semnificativ mai mari decât cele din Devil May Cry 2 .
Itsuno intoarce pentru a regiza Devil May Cry 4 , el afirmă într - un articol în japoneză revista Famitsu că vizual designul caută să dea un sentiment care îndeplinește de plutind în aer și că acțiunea lui Nero Devil aducător ar putea fi realizată numai pe o nouă generație de console precum PlayStation 3 . Devil May Cry 4 a fost lansat în 2008 și a avut succes cu presa și jucătorii.
An | Titlu | Funcţie |
---|---|---|
1995 | Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams | Planificare |
1996 | Star Gladiator: I - Cruciada finală | Director |
1997 | Rival Schools: United by Fate | Director |
1998 | JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future | Planificare |
1999 | Piatra de putere | Codirector |
2000 | Piatra de putere 2 | Director |
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 | Planificare | |
Vampire Chronicle for Matching Service | Director | |
2001 | Project Justice: Rival Schools 2 | Director |
Capcom vs. SNK 2: Marca Mileniului 2001 | Director | |
Conac dintr-o bucată | Director | |
2002 | Aventura bizară a lui GioGio | Planificare |
Auto Modellista | Director | |
2003 | Diavolul poate plânge 2 | Director |
2004 | Capcom Fighting Jam | Consultant |
2005 | Devil May Cry 3: Dante Awakens | Director |
2008 | Devil May Cry 4 | Director |
2012 | Dogma dragonului | Director |
2013 | DmC: Devil May Cry | Director supraveghetor |
2019 | Devil May Cry 5 | Director |