Dezvoltator | Pătrat |
---|---|
Editor | Pătrat |
Director | Toshiro Tsuchida (regizor) |
Compozitor | Hayato matsuo |
Producător | Kōji Yamashita ( d ) |
Data de lansare |
JAP : 2 septembrie 1999 SUA : 22 martie 2000 EUR : 11 august 2000 |
---|
Drăguț | RPG tactic |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Play Station |
Limba | Engleză |
---|
Evaluare |
ESRB : T ? |
---|---|
Site-ul web | www.square-enix-usa.com/games/FM3 , www.jp.square-enix.com/fm |
Front Mission 3 este un joc video dezvoltat și publicat de Square . Acesta este un RPG Tactical lansat în 1999 pentru PlayStation . Face parte din seria de jocuri video Front Mission și este primul care apare în Europa.
Povestea are loc în anul 2112, unde tehnologia avansată este peste tot, iar politica se află într-o mare frământare. Lumea este organizată în diferite puteri politice, USN , OCU , CE , OAC , Republica Populară Da Han Zhong și în cele din urmă Republica Zaftra .
Jucătorul îl întruchipează pe Kazuki Takamera, pilot de testare mecha pentru compania Kirishima Industries, care îi livrează către JDF ( Forța de Apărare a Japoniei ).
Totul merge în bine pentru el, până în ziua când, în timpul livrării, însoțit de Ryogo Kusama - un prieten sincer, dar uneori enervant - clădirile Forței de Apărare din Japonia sunt distruse de alianțe militare. Ulterior a fost descoperită o nouă armă de distrugere în masă numită MIDAS. Cele două mari companii militare, USN și OCU, vor să profite cu orice preț, iar criza interplanetară este cu siguranță activă.
Jocul prezintă două povești, una jucată cu USN și Emma, cealaltă cu sora adoptivă a lui Kazuki, Alisa. Cu excepția Kazuki și Ryogo, fiecare poveste are șase personaje diferite care pot fi jucate.
MIDAS, acronim pentru M atter I rradiation D issociative A cceleration S ystem , a fost proiectat de Emir Klamsky, șeful USN speciale Radiation Laboratories . MIDAS separă protoni , neutroni și electroni în radiația aurică pentru a extrage energia. Radiația aurică este o mare energie cinetică care rupe legăturile moleculare ale oricărui lucru care intră în contact. În contact cu moleculele de apă din aer, radiația aurică devine un element stabil , își pierde toată energia și, prin urmare, nu reprezintă o amenințare pentru mediu.
MIDAS are potențialul de a deveni o nouă sursă de energie și, în special, intrigă puterile militare ale lumii din următoarele motive:
Povestea Front Mission 3 începe când MIDAS a fost furat din laboratoarele Dr. Klamsky de către OCU-Japonia. Au trecut câteva luni de la furt și în acest timp JDF a încercat să reproducă MIDAS.
„Numărul Imaginarului“ Proiectul a fost început în Orsha , Ravnui , astăzi Belarus . Scopul acestui proiect a fost de a crea ființe superioare impregnate de posibilități extraordinare. Din păcate pentru „Numere Imaginare” , acestea trebuiau folosite ca instrumente. Participarea lor la Front Mission 3 este un element cheie în avansarea scenariului.
În spatele conspirației Orsha National Laboratories a Front Mission 3 , oamenii de știință se angajau în cercetare și dezvoltare neetică în domeniul geneticii. Această cercetare a dus la crearea și producerea „Numărului imaginar” .
BAL Gorbovsky a fost liderul proiectului și mult mai târziu a devenit ambasadorul lui Ravnui la DHZ. Forța sa de securitate este formată din „Număr real” , versiunea mai puțin avansată a „Numărului imaginar” , condusă de Liu Hei Fong.
Lukav Minaev, primul „Număr Imaginar” , i-a convins pe toți „Numărul Imaginar” să se răzvrătească împotriva BAL și a decis să-și creeze propria lume prin suprimarea tuturor oamenilor născuți în mod normal.
Acesta este un RPG tactic futurist ale cărui bătălii au loc în 3D. Jucătorul conduce aici o echipă de piloți mecha numită Wanzers (din germanul „Wanderung Panzer”, sau tanc de marș).
În timpul luptelor, jucătorul primește bani, care sunt folosiți pentru a cumpăra monede noi pentru Wanzers. Este posibil să alegeți diferitele părți care alcătuiesc fiecare Wanzer (trunchi, brațe, picioare, brațe) în funcție de anumite criterii, cum ar fi rezistența, precizia, greutatea; greutatea totală a pieselor nu trebuie să depășească valoarea maximă susținută de cadru.
Prin urmare, în timpul luptei, jucătorul conduce un anumit număr de Wanzeri (în funcție de progresul scenariului), iar obiectivul va fi în principal distrugerea inamicilor. Pentru aceasta, va trebui să mute roboții pe un teren cu grilă și să folosească strategia pentru a doborî pe toți inamicii.
Fiecare parte a unui Wanzer este gestionată independent în timpul unei lupte. Brațele, picioarele și trunchiul au propriile puncte de lovire. Dacă un braț este distrus, arma montată pe el va fi inutilizabilă, dacă este vorba de picioare, Wanzerul nu se va mai putea mișca și, în cele din urmă, dacă este trunchiul, Wanzerul este distrus.
În plus, este posibil să vă scoateți piloții (sau dușmanii cu forța) din Wanzerii lor, astfel încât să poată ridica mai mult (util dacă Wanzerii dvs. sunt în stare proastă).
Între lupte au loc scene de discuții care servesc pentru a avansa scenariul, posibilitatea de a modifica Wanzers, dar și, oferind posibilitatea de a naviga pe internet pentru a înțelege complexitățile scenariului și pentru a afla mai multe despre roboții jocului (și în același timp, colectați monede noi).
Mass-media | Notă |
---|---|
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9/10 |