Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 Final Fantasy XIII-2 Logo.png
Dezvoltator Square Enix
tri-Ace
Editor Square Enix
Director Motomu Toriyama
Scenarist Daisuke watanabe
Compozitor Masashi Hamauzu
Mitsuto Suzuki
Naoshi Mizuta
Producător Yoshinori Kitase
Începutul proiectului 2010
Data de lansare JAP  : 15 decembrie 2011
EUR  : 3 februarie 2012
Drăguț Joc de rol
Mod de joc Un jucător
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Limba Multilingv
Motor Instrumente de cristal
Evaluare ESRB  : T ?
PEGI  : 16 ?
Site-ul web finalfantasy13-2game.com , www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2
Fantezie finală

Final Fantasy XIII-2 (フ ァ イ ナ ル フ ァ ンタ ジ ーXIII-2 , Fainaru Fantajī satin Tsu ) Este un joc video din rolul japonez dezvoltat și publicat de Square Enix în decembrie 2011 în Japonia și începutul anului 2012 în lume pe suporturile Xbox 360 și PlayStation 3 .

Această nouă aventură este o continuare a evenimentelor care au avut loc în Final Fantasy XIII . Notă: Final Fantasy XIII Episodul I este o tranziție între cele două episoade.

Bătătură

Personaje

Personaje redabilePersonaje care nu pot fi redateAntagoniștiPersonaje invitate

Rezumat

La trei ani după ce Lightning și aliații săi l-au salvat pe Cocoon, Supraviețuitorii au decis să înceapă lucrurile de la zero, reconstruind Gran Pulse. Începutul acestei noi ere începe la sfârșitul Cocoon, în 0 AC (după cădere). În acest moment, Fulgerul nu se găsește nicăieri și mulți cred că nu s-a întors niciodată de la Cocoon, precum Fang și Vanille care s-au sacrificat pentru a crea un stâlp gigantic de cristal care să sprijine Cocoon. Mai degrabă, sora lui mai mică Serah, aflată în stază cristalină pentru cea mai mare parte a poveștii Final Fantasy XIII , locuiește în orașul Neo-Bodhum și este convins că Lightning este încă în viață, undeva. Satul este apoi brusc asediat de monștri, dar apare un om misterios numit Noel și îl salvează pe Serah. Împreună, ei decid să plece în căutarea unui Fulger, blocat în lumea zeiței Etro, Valhalla. Ei vor trebui să traverseze inima istoriei pentru a călători în lumea în care apar paradoxurile temporale.

Serah descoperă astfel viitorul lui Cocoon și Pulse, invadat de paradoxuri și anomalii temporale pe care le rezolvă cu ajutorul lui Noel. Se reîntâlnește cu Hope Estheim și al doilea ei Alyssa pe Pulse în 10 AC, care a devenit liderul Academiei, o instituție militară care studiază paradoxurile și înregistrările profețiilor lăsate de profețetele din Paddra, presupuse dispărute. Aceste înregistrări arată Lightning în Valhalla, precum și orașul Paddra ascuns de o eclipsă. Călătorind prin spațiu și timp, Noel și Serah se confruntă cu Caius Ballad, păstrătorul profetesei Yeul, iar acești doi îi învață că, rezolvând paradoxurile, modifică povestea. Deci, când se întorc să-l vadă pe Hope în această nouă continuare (evaluat 1X AC), înregistrările se schimbă, arătând Lightning luptându-se cu Caius, precum și prăbușirea stâlpului de cristal care ține Cocoon, căzând pe Pulse. Noel dezvăluie că aceste evenimente ar trebui să aibă loc în 400 AC, provocând sfârșitul întregii vieți din timpul său, înainte de a părăsi Hope și Alyssa. Mai târziu îi mărturisește lui Serah că este deranjat și de întâlnirea sa cu Yeul, pe care l-a cunoscut la vremea sa (în 700 AC), dar Yeul pe care tocmai l-a văzut nu l-a cunoscut.

În 300 AC, pe Cocoon, Noel și Serah găsesc Snow, logodnicul lui Serah care dispăruse după ce plecase în căutarea unui Fulger. Snow a descoperit una dintre cauzele prăbușirii stâlpului: un monstru gigantic generat de un paradox care secretă un acid care dizolvă stâlpul. Ei reușesc să rezolve paradoxul, împingând în același timp căderea stâlpului de 100 de ani, dar provocând dispariția lui Snow într-o altă eră. Apoi, călătorii ajung în orașul Academia de pe Cocoon în 400 AC, unde inteligența artificială care guvernează orașul îi atacă, văzându-i ca pe o anomalie temporală, deoarece se presupune că au murit în anul 200 AC în turnul Augusta. În acest loc și timp, Noel și Serah descoperă că Hope a inițiat construirea unui fal'Cie artificial, Adam, pentru a menține Cocoon levitând lângă Pulse, dar Adam a suferit un paradox, s-a răzvrătit și a ucis toți membrii Academiei, inclusiv Speranță și Alyssa. Noel și Serah se confruntă cu inteligența artificială, într-o luptă Hope vede printr-o profeție 1X AC. Decidând apoi să anuleze construcția lui Adam, o nouă Academia este născută în 4XX AC, unde Hope și Alyssa, după ce au trăit în stază, sunt încă în viață. Noul lor plan este acum de a crea un nou Cocoon pentru a găzdui omenirea în 500 AC, abandonând astfel ideea de a împiedica Cocoon să cadă pe Pulse. Noel și Serah decid să meargă la Academia 100 de ani mai târziu.

Pe parcurs, Caius îi capturează și îi condamnă să rătăcească într-o iluzie a Abisului Timpului. Serah îl găsește acolo pe Yeul, care îi explică rolul real: Yeul este profetesa din Paddra, condamnată la o reîncarnare perpetuă de-a lungul istoriei, iar gardianul ei nemuritor este Caius. Când Etro a ales să-i elibereze pe Lightning, Serah și ceilalți de staza lor cristalină, ea a schimbat soarta lui Yeul: prin urmare, este capabilă să vadă toate modificările temporale, fiecare schimbare îi provoacă însă moartea. Pentru a rupe acest ciclu, Caius și-a propus un scop nebun: dezlănțui haosul păzit de zeița Etro în Valhalla pentru a distruge timpul. Serah, care are și capacitatea de a vedea aceste schimbări temporale, este, de asemenea, o profeteasă și, prin urmare, riscă moartea ori de câte ori schimbă viitorul. Cu toate acestea, ea rămâne hotărâtă să schimbe viitorul și o lasă pe Noel liber, blocat în 700 AC, unde este ultimul om în viață după moartea ultimului Yeul și plecarea lui Caius pentru Valhalla. Cu el, ea merge în 500 AC la Academia, unde Caius va încerca să provoace distrugerea celor doi coconi. Lupta se termină în Valhalla, unde Caius dezvăluie că este prea târziu: Fulgerul este de mult mort, iar propria sa moarte inevitabilă va avea ca rezultat moartea lui Etro. Într-adevăr, înapoi în Academia din 500 AC, Serah moare în fața Speranței și a lui Noel, după o nouă viziune asupra schimbării viitorului, iar haosul apare pe cer sub forma unui nor negru care vine să distrugă timpul.

Sistem de joc

Echipa

Final Fantasy XIII-2 este un joc video de rol, cu o echipă de trei personaje. Pe parcursul întregului joc, este alcătuit din Serah Farron, Noël Kreiss, al treilea membru al echipei fiind un monstru capturat anterior, numit „Familiar”, ale cărui abilități vin în sprijin. În rare ocazii în joc, echipa este slăbită și doar Serah și un Familiar alcătuiesc echipa. Cu toate acestea, la fel ca Final Fantasy XII , personajele invitate se vor putea alătura luptelor în anumite momente.

Sistemul de luptă

Sistemul de luptă nu are loc pe rând, ci folosește sistemul de bare ATB (acronim pentru Active Time Battle ), care este vizibil doar pentru liderul echipei care, spre deosebire de Final Fantasy XIII, poate fi acum schimbat. În plus, lupta nu se mai pierde dacă liderul moare, este pur și simplu al doilea personaj care îi va lua locul. Pentru celelalte personaje din echipă, acțiunile sunt controlate de AI în conformitate cu „Strategii”, care le atribuie roluri similare joburilor  : Atacant (efectuează atacuri fizice și magice non-elementare), Ravager (efectuează atacuri fizice și magice elementare) , Apărător (atrage atacuri inamice asupra lui în timp ce întărește apărarea echipei), Vindecător (folosește vrăji magice albe pentru vindecarea aliaților), Tactician (face vrăji care îmbunătățesc abilitățile echipei) sau Sabotor (lansează vrăji care penalizează adversarii). În plus, prezența monștrilor în echipă variază în funcție de aceste strategii.

La fel ca în Final Fantasy XIII , daunele suferite de inamici contribuie la umplerea unei bare combinate care, atunci când este atins un anumit prag, pune inamicul într-o stare de Șoc, ceea ce îi determină să sufere daune sporite. Obiectele obținute după victorie depind de timpul de luptă comparativ cu limita de timp, un procent de inițiativă care variază în funcție de abordare (de exemplu atacul Surpriză ). Totalul acordă o sumă de puncte și un rating cuprins între 0 și 5 stele, șansele de a primi picături normale și rare.

Familiari

Familiarizatorii care pot alcătui echipa sunt în număr de 152, fiecare având unul dintre cele șase roluri de luptător. Sunt capturați datorită abilității speciale a lui Serah care îi permite să transforme monștrii învinși în cristale pentru a-i îmblânzi. Apoi este posibil să alegeți până la trei monștri care vor face parte direct din echipă. Fiecare dintre cei trei monștri poate fi apoi selectat în strategii de luptă și va lupta numai atunci când „Strategia” corespunzătoare este aleasă în luptă. Apoi este posibil să configurați ce monstru să invocați în funcție de strategie și astfel să alegeți rolul adecvat. De exemplu, Behemoth-ul este un atacator, iar Bombo-ul este un devastator.

Sistemul Mog Clock

Spre deosebire de Final Fantasy XIII , inamicii nu mai sunt vizibili direct pe hartă: apar în anumite momente, dând impresia unor lupte aleatorii. Cu toate acestea, luptele s-au reluat într-o arenă fără ziduri. În plus, comportamentul jucătorului înainte de luptă influențează începutul confruntării datorită „  Mog Clock System  ”. În timpul apariției bruște a dușmanilor, apare un indicator de culoare (de la verde la roșu) și va determina condițiile pentru începerea luptei. Dacă lupta începe cu cursorul în zona verde, jucătorul beneficiază de un bonus Surprise Attack . Drept urmare, luptătorii beneficiază de îmbunătățirea „Vitezei”, iar inamicii vor primi o lovitură automată care le mărește bara de șoc cu aproximativ o treime. Dimpotrivă, dacă cursorul ajunge la capătul zonei roșii, lupta se pornește automat și nu este posibil să o reîncepi. Acest sistem face posibilă energizarea confruntărilor și afișarea mai multă strategie, jucătorul poate alege să înfrunte monștrii fără să aștepte sau să încerce să fugă din zona în care se află, cu riscul de a nu reuși în timp. lupta într-o poziție mai delicată.

Utilizările lui Mog

O noutate introdusă în acest episod este posibilitatea de a folosi Mog care te însoțește pentru a descoperi comori ascunse sau prea departe. De asemenea, poate fi consultat în timpul fazei de alegere a cursului.

Alegerea liberă și scopurile paradoxale

De mai multe ori în joc, jucătorul are posibilitatea de a alege răspunsurile personajului într-o conversație, care influențează cursul conversației și câștigă o recompensă în funcție de răspunsul (răspunsurile) ales (e). Jucătorul are și posibilitatea de a relansa o secvență pentru a schimba răspunsul dat și deci recompensa.

La fel, anumite acțiuni, cum ar fi înfruntarea unui șef fără a fi făcut mai întâi o anumită acțiune, pot modifica povestea și pot duce la o anumită secvență finală, numită „final paradoxal”.

Mini jocuri

Spre deosebire de predecesorul său, Final Fantasy XIII-2 oferă mini-jocuri. Găsim, la fel ca Gold Saucer din Final Fantasy VII , un parc de distracții numit Fortuna. Aceasta oferă celebrele curse Chocobo doar în versiunea pe CD, precum și un cazinou. Această listă se dezvoltă odată cu sosirea conținutului descărcabil, așa cum s-a spus în joc. O altă lume, Colosseumul, văzut pe scurt în povestea principală, devine odată cu sosirea primului DLC o arenă de luptă pentru monștri și personaje recurente din Universul Final Fantasy .

Există, de asemenea, o serie de teste în orașul Académia, care acoperă universul Final Fantasy XIII și XIII-2 . Când rezolvăm paradoxuri temporale, găsim și secvențe bazate pe puzzle-uri care devin mai complexe pe măsură ce jocul progresează.

Producție

Jocul a fost dezvăluit pe 18 ianuarie 2011de către directorul de proiect, Motomu Toriyama , cu ocazia unei conferințe ținute la Tokyo de Square Enix , prima premieră a departamentului de producție Square Enix . Final Fantasy XIII-2 este anunțat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 .

Primele informații referitoare la conținutul jocului au fost livrate în timpul E3 2011 și au arătat, cu dovezi, că sistemul de joc este o optimizare a celei din secțiunea anterioară. Jocul este promovat ca fiind mai puțin liniar și mult mai dinamic, necesitând o implicare mai mare a jucătorului.

30 iunie 2011, în cadrul Expoziției Japoniei de la Paris, au fost anunțate trei nume de compozitori: Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta și Mitsuto Suzuki. Cu toate acestea, se pare că Hamauzu rămâne principalul compozitor.

15 septembrie 2011, în cadrul Tokyo Game Show, a fost anunțată data lansării globale a jocului, precum și ediția PlayStation 3 a unui colecționar și multe detalii precum melodiile tematice. 18 septembrie, conținut suplimentar a fost anunțat oficial pentru joc după lansare. Acestea ar conține costume, arme și mini-jocuri, cum ar fi o cursă Chocobo sau un joc de cazino.

13 octombrie 2011, a fost dezvăluit un nou trailer bogat în scenarii și informații despre sistemul de jocuri. Acest lucru ne-a permis să facem un bilanț al informațiilor care s-au filtrat în ultimele săptămâni (poveste, aruncare Mog, creaturi de capturat, tehnici de luptă, chocobos ...). A fost arătat sistemul Heart of History în acțiune, precum și o demonstrație mai precisă a redării dinamice a jocului. Au fost de asemenea ilustrate noi mini-jocuri.

12 noiembrie 2011a fost organizat un eveniment comunitar Final Fantasy XIII-2 de Square Enix France. Cu două sesiuni care pot găzdui fiecare 600 de persoane, publicul a fost invitat la o prezentare excepțională. Producătorul Yoshinori Kitase a făcut călătoria pentru a oferi o actualizare despre Final Fantasy XIII-2 și pentru a oferi fanilor două demonstrații de joc, dintre care una nu a mai fost văzută până acum. Sesiunea are, de asemenea, posibilitatea de a afla câteva detalii despre creația artistică a jocului. La final a avut loc o competiție pentru a câștiga o litografie a unei imagini promoționale. Ca premiu de consolare, toată lumea a plecat cu autocolante și un card de suvenir special conceput pentru eveniment.

Echipă de dezvoltare

Muzică

Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Masashi Hamauzu, deja compozitor al muzicii pentru primul joc, alături de Mitsuto Suzuki și Naoshi Mizuta, de dragul originalității în crearea de noi teme muzicale, dar și pentru a oferi muzică pe timpul.

Acasă

Prezentare generală a notelor primite Presă digitală
Mass-media Notă
Gamekult ( FR ) 8 din 10
GameSpot ( SUA ) 7,5 din 10
IGN ( SUA ) 8 din 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17 din 20

Recenzii

Vânzări

Final Fantasy XIII-2 a fost lansat pentru prima dată în Japonia , unde a vândut 524.217 de exemplare în versiunea sa PS3 conform cifrelor Media Create , ceea ce corespunde unor vânzări foarte dezamăgitoare comparativ cu cea a Final Fantasy XIII, care începuse cu aproximativ 1,5 milioane de exemplare. Totuși, titlul ocupă locul al cincilea best seller din 2011 și al treilea best seller al PS3.

În Statele Unite , a vândut aproximativ 340.000 de exemplare pentru luna sa de lansare, conform NPD, ceea ce corespunde, de asemenea, vânzărilor mult sub cele realizate de jocurile anterioare din serie. În aceeași lună, a vândut 80.000 de exemplare în Regatul Unit, potrivit GfK, inclusiv 43.000 pe PlayStation 3 și 37.000 pe Xbox 360 .

DLC

Final Fantasy XIII-2 a fost primul Final Fantasy din seria principală care a primit DLC (conținut descărcabil). Anunțat cu câteva luni înainte de lansarea japoneză a jocului, putem distinge două tipuri de DLC: bonusurile de precomandă și campania în sine.

Bonus de precomandă

În funcție de teritoriu, bonusurile de precomandă pentru Final Fantasy XIII-2 au variat oarecum. În Europa, însă, jucătorii aveau dreptul la un pachet care conținea, printre altele, o ținută pentru Crăciun, o ținută pentru Serah și șeful opțional Omega.

Campanie DLC

Campania DLC Final Fantasy XIII-2 a început în Japonia la scurt timp după lansarea jocului, pachetul constituind bonusul de precomandă al Europei. Dar această campanie a început cu adevărat pe 7 și8 februarie 2012, după ce jocul a fost lansat în Occident. Cele 6 și7 martie 2012, toți jucătorii au putut, de asemenea, să colecteze DLC-uri de precomandă din diferite zone geografice, astfel încât toată lumea să se afle pe picior de egalitate la acest nivel.

Aceste DLC-uri au fost o ocazie pentru fanii de a găsi și lupta cu anumite personaje din Final Fantasy XIII , precum Amodar sau Jihl, dar și alte figuri emblematice ale seriei, cum ar fi Gilgamesh. Sazh, Snow și Lightning le aveau dreptul la DLC-uri de scenariu.

Cu toate acestea, comunitatea a fost destul de împărțită pe această temă: pe de o parte, multe dintre proteste pot fi citite pe paginile oficiale sau pe site-urile comunității, dar, în ciuda tuturor, unele DLC-uri din Final Fantasy XIII-2 au fost în Top 5 din rețeaua PlayStation din SUA pentru lunile februarie.

După

Când a fost lansat Final Fantasy XIII-2 în Japonia, zvonurile despre o continuare au apărut rapid pe site-urile comunității. Într-adevăr, „  Pentru a fi continuat  ” care a apărut la sfârșitul creditelor a fost mai mult decât suficient pentru ca fanii să înceapă să speculeze asupra consecințelor jocului. Un zvon cu atât mai persistent că cu puțin înainte de lansarea Final Fantasy XIII-2 , Square Enix a înregistrat numele de domeniu finalfantasyxiii-3.com. Și, deși compania a susținut de atunci că acest nume de domeniu a fost înregistrat doar ca măsură preventivă, sfârșitul episodului din Lightning Requiem of the Goddess sugerează că ar putea fi dezvoltată o continuare . Continuarea, intitulată Lightning Returns: Final Fantasy XIII , a fost oficializată pe1 st luna septembrie 2012. Jocul a fost lansat în Europa pe14 februarie 2014pe PlayStation 3 și Xbox 360 .

Note și referințe

  1. Tri-Ace ajutat cu Final Fantasy XIII-2
  2. (ro) Jun Eishima, "  Final Fantasy XIII Episodul I: traducere în franceză  " , FFRing.com,2 ianuarie 2011
  3. „  Final Fantasy XIII-2: site-ul oficial  ”
  4. Mathieu Daujam , The Complete Official Guide to Final Fantasy XIII-2 - Collector's Edition , Piggyback Interactive Limited,2012, 324  p. ( ISBN  978-1-908172-17-4 ) , p.  228-231
  5. „  FFXIII-2: New American Trailer  ” , la www.ffring.com ,13 octombrie 2011(accesat la 25 februarie 2012 )
  6. „  Final Fantasy XIII-2: Lightning DLC ​​trailer  ” , pe www.gameblog.fr ,6 februarie 2012(accesat la 14 mai 2012 ) .
  7. „  Noul DLC pentru Final Fantasy XIII-2 cu Colosseum!”  " ,23 martie 2012(accesat la 14 mai 2012 ) .
  8. „  Imagini DLC Final Fantasy XIII-2  ” , pe www.jeuxvideo.com ,6 aprilie 2012(accesat la 14 mai 2012 ) .
  9. „  Conferința SE: Recapitularea completă  ” ,18 ianuarie 2011
  10. "  E3 2011: Rezumatul primei zile  "
  11. „  TGS: FFXIII-2 este plin de anunțuri  ” ,15 septembrie 2011
  12. „  TGS: DLC-ul Final Fantasy XIII-2  ”
  13. „  FFXIII-2: New American Trailer  ” ,13 octombrie 2011
  14. (ja) "  FF XIII-2 pe Famitsu  "
  15. „  Final Fantasy XIII-2 - Muzică  ” , pe FFWorld.com (accesat la 21 martie 2012 ) .
  16. Test de Final Fantasy XIII-2 - Xbox 360 de Greg, The 1 st februarie 2012 privind Gamekult
  17. (în) Recenzie Final Fantasy XIII-2 de Kevin VanOrd pe GameSpot , 28 ianuarie 2012
  18. (în) Recenzie Final Fantasy XIII-2 de Ryan Clements către IGN , 27 ianuarie 2012
  19. Recenzie Final Fantasy XIII-2 pe Xbox 360 de Romendil, 28 ianuarie 2012 pe Jeuxvideo.com
  20. „  Vânzări japoneze săptămâna 50  ” , pe www.gamescharts.fr ,23 decembrie 2011
  21. „  Revizuirea 2011 a vânzărilor de jocuri în Japonia  ” , pe www.gamescharts.fr ,30 ianuarie 2012
  22. „  Cele mai bine vândute jocuri PS3 în Japonia  ” , pe www.gamescharts.fr ,19 ianuarie 2012
  23. „  Vânzări de jocuri și console în SUA în februarie 2012  ” , pe www.gamescharts.fr ,16 martie 2012
  24. „  Vânzări de jocuri din Marea Britanie în februarie 2012  ” , pe www.gamescharts.fr ,31 martie 2012
  25. „  Final Fantasy XIII-2 DLC  ” , la http://www.finaland.com ,18 septembrie 2011
  26. „  Campania DLC începe pentru FFXIII-2  ” , la http://www.finaland.com ,19 decembrie 2011
  27. „  Realizări DLC Final Fantasy XIII-2  ” , la http://www.finaland.com ,22 martie 2012
  28. „  Final Fantasy XIII-3 în lucru?  » , Pe http://www.finaland.com ,10 septembrie 2011
  29. „  Final Fantasy XIII-3 a reprezentat o măsură preventivă  ” , pe http://www.finaland.com ,4 decembrie 2011

linkuri externe