Dezvoltator |
Ubisoft Montreal Precum și : Ubisoft Kiev Ubisoft Red Storm Ubisoft Shanghai Ubisoft Toronto |
---|---|
Editor | Ubisoft |
Director |
Alex Hutchinson (Director de creație) Patrik Méthé |
Scenarist |
Li Kuo Lucien Soulban Mark Thompson |
Compozitor | Cliff Martinez |
Producător | Cedric Decelle |
Începutul proiectului | 2012 |
---|---|
Data de lansare |
AN :18 noiembrie 2014 EUR :18 noiembrie 2014 AUS :20 noiembrie 2014 |
Drăguț |
FPS acțiune-aventură |
---|---|
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Platformă | Computer (e): Microsoft Windows Console: PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox 360 Xbox unu Servicii on-line : Google Stadia |
Limba | Multilingv |
---|---|
Motor | Dunia Engine 2.0 |
Versiune | 1.10 |
Evaluare |
ACB : MA15 + ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Site-ul web | www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry-4 |
strigăt îndepărtat |
---|
|
Far Cry 4 este unjoc videodefilmare pentru primulset într-olume deschisăpublicat deUbisoft. A fost lansat pePlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox OneșiWindowspe18 noiembrie 2014 în America de Nord și Europa.
Jocul a câștigat premiul pentru cel mai bun shooter la prima persoană la Game Awards 2014.
Povestea Far Cry 4 are loc în regiunea fictivă Kyrat din Himalaya . Jucătorul îl întruchipează pe Ajay Ghale, s-a întors în patria sa pentru a împrăștia cenușa mamei sale. Curând s-a trezit cufundat în inima unui război civil dintre rebelii din Calea de Aur și un tiran autoproclamat pe nume Pagan Min .
Jocul conține patru finaluri, inclusiv două variante.
Sfârșit alternativLa începutul jocului, este posibil să găsiți un final alternativ numit ou de Paște . După ce jucătorul este capturat de Pagan Min, acesta îl invită la masa lui. După câteva minute de conversație, îl roagă pe Ajay să rămână la masă și să-și termine raviolii de crab, în timp ce se ocupă de un caz la telefon (de fapt, pentru a tortura spionul pe care tocmai l-a arestat cu ajutorul lui Paul Harmon). Dacă jucătorul așteaptă 15 minute, Pagan se întoarce la masă, îl complimentează pentru că se comportă ca un domn , își dezvăluie legătura cu familia și îl duce pe Muntele Lakshmana unde poate împrăștia cenușa mamei sale. Apoi, Pagan îl ia sub aripa lui și îl duce să se „întindă” cu câteva arme.
Final oficial (considerat „sfârșitul bun” al jocului)La sfârșitul misiunii finale, Ajay îl găsește pe Pagan în sala de mese, acesta din urmă, la sfârșitul unui discurs în timpul căruia evocă și critică călătoria lui Ajay asupra acțiunilor sale împotriva organizației sale, îi spune că îl poate ucide acum (" foarte original „după el) sau pot mânca și apoi să meargă și să împrăștie cenușa mamei sale. Dacă jucătorul nu îl ucide, atunci Pagan își ține promisiunea și Ajay poate face ceea ce a venit. Cu toate acestea, la scurt timp după aceea, Pagan a fugit într-un elicopter, abandonându-și regatul și organizația în timp ce îi spunea lui Ajay că fiecare alegere are consecințele sale. Jucătorul urmărește elicopterul plecând. Deși antagonistul nu este ucis, acest final este considerat „bun”, deoarece jucătorul a reușit să împrăștie cenușa mamei lui Ajay.
Final oficial: „Regele este mort”Jucătorul este martor la aceeași scenă și apoi ajunge la punctul în care Pagan îi spune că îl poate ucide sau se poate alătura lui pentru a împrăștia cenușa mamei sale. Dacă jucătorul îl ucide, fraza „Regele este mort” apare instantaneu pe ecran și jocul se termină. Acest sfârșit este considerat „rău”, deoarece dacă jucătorul îl ucide pe Pagan, el nu va putea dispersa cenușa mamei lui Ajay, deoarece niciun alt personaj în afară de Pagan nu știe locația pe care o caută Ajay.
Capăt mixtAcesta este un final care amestecă cele două finaluri oficiale, cele bune și cele rele, dacă jucătorul nu îl ucide pe Pagan la sfârșitul scenei de sufragerie, se declanșează primul final oficial. Dar, în loc să urmărească elicopterul zburând, jucătorul poate folosi o armă explozivă, cum ar fi un lansator de grenade sau un lansator de rachete, pentru a detona elicopterul și a ucide Pagan în același timp. Expresia „Regele este mort” apare instantaneu pe ecran și jocul se termină. Atâta timp cât antagonistul este ucis și cenușa împrăștiată în conformitate cu ultima voință a mamei lui Ajay, acest final poate fi văzut ca un final bun, cel mai bun poate fi. Este, de asemenea, singura modalitate de a colecta cele două trofee care sunt jurnalul lui Mohan (în mausoleul Lakshmana) și stiloul de aur (însuși Pagan).
Există două scene de tip „post-credit” post-campanie, care pot acționa și ca un final, care se schimbă în funcție de faptul dacă jucătorul a ales Sabal sau Amita pentru a conduce Calea de Aur (și anume, uciderea sau salvarea uneia în conformitate cu voința cealaltă nu are impact). Dacă jucătorul a ales-o pe Amita, va trebui să călătorească la Thirtha, unde va descoperi că ea angajează cu forța oamenii în Calea de Aur pentru a lupta cu restul armatei încă active a lui Pagan. Ea îi mai spune că a trimis-o pe Bhadra într-un loc secret. Dacă jucătorul a ales-o pe Sabal, va trebui să călătorească pe Insula Templului din Jalendu, pe care jucătorul nu a distrus-o în timpul misiunii care va determina cine va fi conducătorul final al Căii de Aur, unde Sabal îi execută pe închinători. justificând că „păcatele trebuie spălate cu sânge”. Jucătorul poate apoi, dacă dorește, să omoare personajele.
Far Cry 4 este amplasat într-un ținut fictiv numit Kyrat , care este situat lângă Himalaya . Țara este formată din două regiuni în care jucătorul are ocazia să viziteze și să îndeplinească misiuni în timp ce avansează în joc.
Regiunea sudică este alcătuită din nouă zone: Banapur, Aeroportul Meh Teh, Fabrica de cărămidă Rochan, Naccarapur, Mănăstirea Chal Jama, Fabrica de ceai Kyra, Tirtha, Sfinții adormiți și Podul Regelui. Regiunea are două cetăți conduse de Noore Najjar și Paul "De Pleur" Harmon. Regiunea de Nord, care este alcătuită din cinci zone: Cetatea Regală, Palatul Regal, Valea Morții, Templul Jalendu și Utkarsh. Regiunea are, de asemenea, două cetăți conduse de Pagan Min și Yuma Lau.
Kyrat este populat de multe animale răspândite în cele două regiuni: elefanți , iacuri , rinoceri , maimuțe , lupi , tigri , urși , porci , lupi tibetani , pitoni , tapir , pești demon , leopardi de zăpadă , bharal , căprioare , mistreți , bursuc de miere , dhole , vulturi negri .
Far Cry 4 folosește aceleași elemente de bază ca și predecesorul său. Jucătorul trebuie să descopere harta deblocând turnuri radio, să pacifice teritoriile prin capturarea avanposturilor și să efectueze numeroase activități auxiliare. Acestea fiind spuse, pe lângă schimbarea peisajului, au apărut câteva caracteristici noi, cum ar fi posibilitatea de a călări pe elefanți pentru a zdrobi inamicii sau faptul de a putea trage în timp ce conducea. Verticalitatea jocului se află în centrul jocului și îl obligă pe jucător să folosească cârlige și costume de aripă pentru a se mișca, sunt disponibile și vehicule aeriene. Sunt disponibile noi arme, cum ar fi arbaleta multi-shot. În cele din urmă, flora și fauna au fost reînnoite pentru a corespunde mai bine celor găsite în acest tip de regiune. 18 noiembrie 2014, Season Pass-ul jocului a fost lansat. Acesta oferă jucătorului o nouă campanie și misiuni, un nou mod multiplayer și 5 arme.
Cuțit Khukuri , pușcă Remington 870 , Winchester Model 1887 , mitraliere Steyr Solothurn MP 34 , Heckler & Koch MP5 , KRISS Vector , mitraliere ușoare Maschinengewehr 42 , mitralieră Kalashnikov , puști de asalt AK-47 , P416 , M14 (pușcă) , FAMAS (F1) , puști cu lunetă SVD Dragunov , Remington 700 , Mauser C96 , S&W Model 29 , pistoale M1911 , puști semiautomatice Franchi SPAS 12 , aruncător cu flacără ( LPO-50 Flamethrower) și lansator de rachete RPG-7 , Carl Gustav M2 .
Far Cry 4 introduce un nou mod cooperativ care permite doi jucători să se întâlnească pe Kyrat și să lupte împreună. Spre deosebire de episodul anterior, cooperarea pe ecran divizat (split screen) nu este prezentă.
Cu ocazia Pax Prime 2014, Ubisoft a dezvăluit modul arena. Vă permite să vă luptați cu diferite tipuri de dușmani, cum ar fi elefantul, tigrul sau chiar oamenii, într-un mediu evident închis, totul însoțit de o mică înscenare înainte de luptă. Acesta este un mod de supraviețuire în care jucătorul trebuie să înfrunte valuri succesive care câștigă intensitate pe măsură ce merg.
Modul multiplayer a fost dezvăluit într-un videoclip promoțional. Cele două echipe, Rebelles du Sentier d'Or și Rakshasa , concurează în trei moduri de joc:
Pe lângă aceste moduri clasice, originalitatea reală a acestui mod multiplayer este că cele două tabere opuse sunt radical diferite. În timp ce Calea de Aur utilizează tehnologia modernă (arme automate, vehicule ...), Rakshasa folosește abilități mai degrabă mistice (teleportarea, invizibilitatea, invocarea animalelor ...).
Dezvoltarea jocului este condusă de Ubisoft Montreal, care a preluat dezvoltarea francizei Far Cry după lansarea Far Cry Instincts în2005. Studioul a fost ajutat de alte patru studiouri Ubisoft: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai și Ubisoft Kiev. Studioul din Montreal a lucrat la campania jocului, studioul din Toronto a lucrat la misiunile „Shangri-La”, Red Storm Entertainment a fost responsabil pentru dezvoltarea multiplayer, studioul din Shanghai a lucrat la misiunile legate de vânătoare și studioul de la Kiev, dezvoltarea Versiunea PC a jocului. Dezvoltarea a început târziu2012după lansarea jocului Assassin's Creed III . Directorul creativ al jocului este Alex Hutchinson , care lucrase anterior la jocul Maxis: Spore, precum și la Assassin's Creed III.
În timp ce făcea brainstorming , pentru a construi idei pentru un nou Far Cry, echipa inițială de dezvoltare a planificat să dezvolte o continuare directă a Far Cry 3 . Continuarea va avea loc pe aceeași insulă tropicală, va extinde povestea protagonistului și va aduce înapoi indivizi, de exemplu, antagonistul secundar: Vaas. Cu toate acestea, după patru zile, echipa a descoperit că o continuare nu ar fi scopul pe care doreau să-l atingă. Drept urmare, au decis să abandoneze ideea și să construiască un joc complet nou, cu setări noi și personaje noi. Echipa a adaptat abordarea „Vrem totul”, care le-ar putea permite să experimenteze cu tot felul de idei. Unii membri ai echipei sperau că jocul va oferi posibilitatea de a zbura și astfel va oferi o anumită verticalitate. Directorul jocului a dorit, de asemenea, ca jucătorii să poată călări pe un elefant furibund într-un mediu de „munți exotici” și „cultură unică”. Acest lucru a dus la crearea unui mediu montan și la introducerea elefanților în joc.
Cliff Martinez a compus coloana sonoră a jocului. O ediție digitală a fost pusă la dispoziție pe4 noiembrie 2014și o ediție limitată două CD - uri pe9 noiembrie 2014. O altă ediție, un 3LP , a văzut și lumina zilei în ianuarie 2015 . Coloana sonoră conține un total de 30 de piese:
2014 : Far Cry 4 (Original Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Albumul a primit recenzii pozitive în urma utilizării instrumentelor nepaleze și a eșantioanelor electronice.
Muzicianul Ramachandra Borcar a contribuit, de asemenea, la coloana sonoră a jocului, inclusiv pe piese din mai multe părți. O ediție Lakshmana a fost pusă la dispoziție pe18 mai 2015. Această ediție include 9 titluri:
2015 : Far Cry 4 Lakshmana Edition (Original Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Editorul de hărți este din nou în Far Cry 4 . Acest lucru a fost îmbunătățit, iar instrumentele sunt mai ușor de utilizat în funcție de dezvoltatori. Acesta permite jucătorului să exploreze hărțile create de alți jucători solo.
Mass-media | Notă |
---|---|
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6 |
GameSpot ( SUA ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Jeuxvideo.fr | 8/10 |
Jurnalul jucătorilor | 8/10 |
Digital | 4/5 |
Mass-media | Notă | ||
---|---|---|---|
Metacritic | (PS4) 85/100 | (Xbox One) 82/100 | (PC) 80/100 |
Jocul a fost bine primit de critici. Site-ul Jeuxvideo.com i-a acordat un scor de 16/20 de către jurnalistul Panthaa, calificând jocul ca un FPS bun pentru un singur jucător și mai complet decât cel anterior. În ceea ce privește testul Gamekult , jurnalistul Stoon îi acordă un scor de 6/10. Această evaluare este justificată de un Far Cry 3 încălzit, care nu este scutit de probleme: repetare, inteligență artificială , etc. Cea mai mare dezamăgire a criticilor rămâne lipsa de luptă cu diferitele arme ale jocului, ceea ce îl face mai puțin plăcut decât precedentul care a fost considerat prea violent de către dezvoltatori. Personajul lui Pagan, carismatic fără să-i egaleze pe cei doi antagoniști ai Far Cry 3: Hoyt și mai ales, Vaas. Aparițiile sale sunt considerate a fi „nu atât de memorabile și nu la fel de izbitoare ca cele ale lui Vaas, nici în timpul jocului, nici în timpul introducerii”.
În timpul conferinței organizate pe 12 mai 2015 , Yves Guillemot a anunțat că jocul a vândut șapte milioane de unități de la lansare. ÎnMai 2020, Ubisoft raportează că jocul a vândut peste 10 milioane de unități.