Dezvoltator |
Bethesda Game Studios Behavior Interactive |
---|---|
Editor | Bethesda Softworks |
Compozitor | Rodrigo Tapia |
Data de lansare |
ios 14 iunie 2015
Android 13 august 2015 Microsoft Windows 14 iulie 2016 |
---|
Franciza | cade afară |
---|---|
Drăguț | Simulare , Management |
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | iOS , Android , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Limba | Franceză , germană , engleză , spaniolă , italiană |
---|---|
Motor | Unitate |
Versiune | 1.8.1 |
Evaluare | PEGI : 12+ |
---|---|
Site-ul web | Site-ul oficial |
Fallout Shelter este unfree-to-playmobiljoc video dezvoltat deBethesda Game Studios, în colaborare cucomportament interactiv, și lansat deBethesda SoftworkspeiOSpe 14 iunie 2015, peAndroidpe 13 august 2015, peXbox OneșiWindows 10in februarie 2017, Precum și pe PlayStation 4 și Nintendo Comutare pe10 iunie 2018.
Fallout Shelter este un joc în care jucătorul preia rolul unui constructor, supraveghetor al unui adăpost atomic din universul post-apocaliptic al lui Fallout . Obiectivul jucătorului este infinit: este să găzduiască un număr maxim de locuitori care doresc să se refugieze în adăpostul subteran. Jocul are două aspecte: managementul general al adăpostului ( macro-management ) și managementul individual, cameră cu cameră, locuitor cu locuitor ( micro-management ).
La scară macro , adăpostul este împărțit în mai multe încăperi, care au un rol predefinit (producția de apă, electricitate, alimente, cameră de odihnă etc.). Jucătorul alege să-și aranjeze camerele după cum dorește, conectându-le la lifturi și are de asemenea posibilitatea de a crește dimensiunea camerelor sale, ceea ce permite să fie mai eficient și să facă munca să devină mai mulți locuitori.
La scară micro , jucătorul atribuie locuitorii din adăpost la diferite sarcini, pentru generarea de energie, resurse sau pentru a dezvolta adăpostul și a supraviețui. Fiecare locuitor este mai eficient pe baza propriilor statistici ( SPECIAL ), care pot fi mărite pentru a se specializa într-o sarcină specifică. În plus, jucătorul poate alege și să producă instantaneu (să se grăbească ), în schimb are șansa să sufere incendii sau alte incidente, invazii în special. De asemenea, are de ales să trimită locuitorii să exploreze în afara seifului pentru a-i vedea întorcându-se cu obiecte utile, credite și câștigând experiență.
Într-un interviu din 2009, Todd Howard a spus că universul Fallout este suficient de unic pentru a fi adaptat la alte platforme și a dezvăluit că mai multe concepte pentru un joc iOS Fallout au fost propuse și respinse. Vicepreședintele Bethesda, Peter Hines, a declarat că Fallout Shelter a fost inspirat din jocurile anterioare precum Little Computer People , Progress Quest , X-COM , SimCity și FTL: Faster Than Light .
Fallout Shelter a fost anunțat de Bethesda în cadrul conferinței de presă E3 din 14 iunie 2015. A fost anunțat că jocul va fi un titlu free-to-play care va fi lansat în noaptea conferinței.
Vicepreședintele Bethesda, Pete Hines, a anunțat pe 15 iunie că versiunea pentru Android este în curs de dezvoltare și va fi lansată ulterior. Jocul a fost lansat pentru dispozitive Android pe 13 august 2015.
Mass-media | Notă |
---|---|
Game Informer ( SUA ) | 7/10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 |
IGN ( SUA ) | 6,8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 71% |
Jocul a fost foarte bine primit de public pentru originalitate și calitate.
Din septembrie 2017, jocul a fost descărcat de peste 100 de milioane de ori.