Djambi

Djambi bord
joc Date esentiale
Alt nume Tabla de șah a lui Machiavelli
Autor Pierre-Eric Spindler
Editor Gândirea radicală
Data 1 st ediție 1975
Alt editor Morise
Format cutie mare
Mecanisme
negociere combinatorie
Temă Politică
Jucător (i) 4
Vârstă de la 12 ani
Durata anunțată aproximativ 45 de minute
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  nr
info. compl.
și perfect

  Da

Djambi ( Tabloul de șah al lui Machiavelli ) este un joc de societate bazat pe negociere . Destinat inițial pentru 4 jucători, este posibil să se joace cu 3. Au fost propuse adaptări neoficiale pentru 5 și 6 jucători.

Fiecare jucător întruchipează un partid politic, al cărui scop este să-și consolideze puterea prin eliminarea celorlalte partide. Armele clasice ale luptei politice sunt manipularea , provocarea , recuperarea, scandalul , activismul și criminalitatea politică.
În politică, morții sunt adesea la fel de greoaie ca cei vii; astfel încât orice piesă ucisă rămâne pe pământ, este pur și simplu răsturnată. Fiecare îl poate face apoi al său. Toate au spatele de aceeași culoare.

Coliba centrală: o trambulină, nu un adăpost

Numai un lider de partid îl poate ocupa permanent: este sediul puterii legale, tranziția tradițională către puterea absolută. De fapt, partidul care a reușit să-și plaseze liderul acolo se bucură apoi de un control real asupra grilei politice: poate reda după fiecare intervenție a părților opuse.
Dacă pătratul central este liber, orice cameră își poate traversa culoarele în timpul mișcării sale, fără a se opri acolo. Dacă un lider stabilit în piața centrală se bucură de o preponderență de facto (primă), nu beneficiază de imunitatea situațională, deoarece majoritatea pieselor părților opuse îl pot ucide sau disloca: asasinul, reporterul, provocatorul. Aceste piese pot acționa, dar nu pot rămâne la putere: au apoi o mișcare consecutivă pentru ao părăsi.

Martie a pieselor

Toate piesele se mișcă ca dame în șah, cu excepția militanților, care au o rază de acțiune limitată la două pătrate.
Deoarece cursa pentru putere nu este ca un joc de dame, nicio piesă nu poate sări peste alta. Se mișcă doar în diagonală sau în coloane deschise; orice cameră vie sau moartă este un obstacol de netrecut.

Luând piese

Orice piesă este preluată - apoi este răsturnată și așezată la loc. În fiecare partid doar liderul, asasinul, reporterul și militanții ucid.

Rolul pieselor

Cei care nu ucid: persoanele strămutate

Provocatorul / diplomatul Djambi_provocateur_jaune

El este un manipulator, un mutant al viețuitoarelor. Poate acționa asupra oricărei piese inamice punându-se în locul său. Piesa dislocată de provocator este înlocuită pe orice pătrat gol, unde interesul partidului o cere. Aceasta este cea mai utilă parte la începutul jocului. Nu își poate mișca propriile piese.

Întrebare deschisă: poate un jucător care controlează piesele unei alte părți (după moarte prin încercuire sau moarte directă) să-și folosească provocatorul de o culoare pentru a muta piesele de altă culoare pe care le controlează? Personalul nu ar vrea.

Necromobilul Djambi_necromobile_jaune

Este gropar, un mutant al morților. El folosește orice cadavru întins pe pământ, luându-l locul și înlocuindu-l acolo unde dictează interesul partidului. Este folosit pentru a șterge o piesă prietenoasă sau pentru a bloca un adversar. Este o parte esențială, mai ales la sfârșitul jocului, când tabla de joc s-a transformat într-o mlaștină și, prin urmare, trebuie evitată orice risc inutil. Din păcate, ea se află pe primul rând la începutul jocului.

Cei care ucid

Criminalul Djambi_assassin_jaune

După cum sugerează și numele, asasinul ucide. Dar el nu-și poate ascunde crima înlocuind cadavrul oriunde consideră de cuviință pe pământ: victima îi ia locul și locul de plecare. Un instrument puternic, asasinul lasă urme și creează jenă.

Lider Djambi_chef_jaune

Omoară dacă este necesar, dar ambiția lui este diferită și pierderea sa iremediabilă: este singura parte care își poate instala echipa la putere. Pentru a face acest lucru, trebuie să se așeze mai întâi pe o coloană sau pe o diagonală deschisă orientată spre pătratul central. Pentru a se apăra, liderul la putere îl poate ucide apoi cu propriile mâini sau poate îndeplini această sarcină de către partidul său. Abandonând piața centrală pentru o expediție punitivă, liderul pierde în același timp toate privilegiile care îi sunt asociate. El riscă, pe lângă atragerea unei favorizări rele din partea (partidele) pe care tocmai le-a decapitat.

Activisti Djambi_militant_jaune

Aceste veșnice sacrificate, avansează cu pași numărați. Acești activiști întunecați, curajoși și dedicați pot ucide orice piesă din teren, inclusiv un lider, dar nu au absolut niciun control asupra unui lider stabilit în piața centrală. Marșul lor limitat îi face să fie martiri pe care părțile îi folosesc vii sau morți.

Reporterul Djambi_reporter_jaune

Cine face scandalurile să explodeze, nu ucide direct, el stropeste: la sfârșitul unei mișcări poate distruge apoi piesa unui adversar care se află pe unul dintre cele patru pătrate care au o latură comună cu cea pe care o ocupă.

Reporterul nu ia locul piesei ucise, iar cadavrul acesteia din urmă nu este mișcat. Dar dacă reporterul ar fi manipulat de un provocator, el nu poate acționa asupra camerei adiacente pieței în care a fost parașutat și va trebui să se mute din nou. Prin urmare, reporterul acționează doar la sfârșitul călătoriilor orchestrate cu mâna lungă de către propriul său partid.

Este posibilă o variantă: putem fi de acord la începutul jocului că reporterul ucide toate pionii situați pe unul dintre cele patru pătrate care au o latură comună cu cea pe care o ocupă, atât cele ale propriului său partid, cât și cele ale celuilalt petreceri.

Cum să preiei puterea

Atâta timp cât puterea centrală este vacantă, jucătorii se deplasează pe rând pe o parte din partid. De îndată ce un lider preia puterea, partidul său redă unul după celălalt jucător. Dacă mai sunt doar două partide, un jucător la putere va juca de două ori. De îndată ce renunță la aceasta - ceea ce poate fi o manevră foarte profitabilă în unele cazuri - își reia rândul în ordinea obișnuită a jocului: roșu, albastru, galben și verde. La începutul jocului, cursa pentru putere nu este întotdeauna la fel de reușită pe cât ai putea crede, opoziția unindu-i pe adversari precum lupii foamei.

În timpul jocului și cu fiecare nouă dezvoltare, alianțele se formează sau se desfășoară în mod public sau secret, la discreția jucătorilor și în orice moment. Jucătorii fac oferte minunate, jurământuri solemne, răspândesc amenințări, exercită presiune în prezența adversarilor lor sau în special.

Nicio regulă nu limitează aceste manevre publice sau oculte. Intimidarea, intoxicația, trădarea nu sunt aici mai mult decât în ​​altă parte, interzise ...

Se recomandă evitarea atacurilor ad hominem în timpul evaluărilor, care vor prevala în mod inevitabil împotriva companiilor conduse în afara căilor „virtuții”.

Iată-l, piesa a fost pregătită, cortina se poate ridica, cele patru petreceri campează în pozițiile lor la cele patru colțuri ale acestei camere de gheață.

Cursa pentru putere este un joc periculos

Există o singură modalitate de a câștiga jocul: rămâneți ultimul jucător din joc.

Există mai multe modalități de a pierde jocul.

  • Moarte directă . Asasinarea liderului de către o piesă inamică. Când un partid elimină direct un alt partid, își recuperează forțele vitale: un jucător care acționează în acest mod preia controlul definitiv asupra pieselor rămase, private de liderul lor și le tratează ca pe propriile sale piese.
  • Moarte prin încercuire . În politică, viața este o acțiune: un lider lipsit de mobilitate este un lider mort. Înconjurarea este efectuată de morți și de părțile laterale ale tabloului de joc. Moartea este imediată, fără nicio posibilitate de acțiune a jucătorului în cauză. Piesele devin zombi și vor asculta orbește un lider instalat la putere, care le va considera drept propriile sale piese. Depunerea durează numai atunci când liderul este la putere și se oprește în momentul în care îl părăsește.

Variante

În pamfletul Djambi, tabla de șah a lui Machiavelli , L'Impensé Radical, Paris, 1976, Didier Hallépée oferă două variante ale acestui joc pe șorțuri cu pătrate hexagonale. Șorțul mic permite 3 jucători să joace, șorțul mare permite 6 jucători să joace. Părțile sunt identice cu cele ale Djambi tradițional și mișcările comparabile.

Jocul cu trei mâini pe acest tip de șorț este mai echilibrat decât jocul la trei pe șorțul pătrat, unde un jucător are doi vecini, în timp ce alți doi jucători au un singur vecin.

Jocul cu șase părți este foarte bogat în combinații de alianțe și trădări și a avut un mare succes în rândul pasionaților.

Cei care au avut norocul să aibă acest libret în mâinile lor au putut să-i aprecieze pământeanitatea: într-adevăr, progresul pieselor și sfaturile strategice au fost ilustrate cu exemple complet machiavelice extrase din politica franceză. MM. Chirac , Mitterrand , Marchais și Pasqua au jucat rolurile principale acolo.

De asemenea, a fost proiectat de câțiva amatori o versiune cu cinci jucători pe o punte pentagonală.

Există o versiune a jocului publicată de Roger Bartra și colaboratorii săi, numită „Yang Pî: The game of power”. A fost lansat în Mexic în 1979.

linkuri externe

Referințe

  • "Fisca lui Machiavelli. Economie jucăușă și politică a necugetării strategice", de Gilles Badaire, Emmanuel-Pierre Guittet și Elwis Potier, în Prétentaine nr. 27-28, 2011.