Cercetare Disney

Cercetare Disney Istorie
fundație 11 august 2008
Cadru
Tip Grup de cercetare corporativă
Domeniu de activitate informatică aplicată graficii computerizate, cinematografiei și roboticii
Campus Universitatea Carnegie Mellon Institutul Federal Elvețian de Tehnologie Zurich
Scaun Pittsburgh Zurich
Țară Statele Unite elvețian
Organizare
Site-ul web www.disneyresearch.com

Disney Research este un laborator de cercetare finanțat de compania Walt Disney și care colaborează cu Universitatea Carnegie-Mellon din Pittsburgh și Institutul Federal de Tehnologie din Zurich .

Aceste laboratoare sunt angajate în cercetare și dezvoltare pentru Walt Disney Parks and Resorts , Disney Media Networks , ESPN , Walt Disney Animation Studios , Disney Interactive și Pixar . Au apărut deja mai multe tehnologii rezultate din această colaborare.

Istoric

11 august 2008, Disney a creat un laborator pentru cercetare și dezvoltare împreună cu Universitatea Carnegie-Mellon din Pittsburgh și Institutul Federal Elvețian din Zurich în domeniul informaticii în animație grafică computerizată, cinematografie și în domeniul roboticii. 14 octombrie 2011Laboratorul dezvăluie SideBySide , o tehnologie de a crea interacțiuni picoproiectoare .

4 mai 2012, laboratorul dezvăluie o tehnologie numită Touché cu capacitatea de a detecta atingerea. 6 august 2012, laboratorul demonstrează fezabilitatea captării de mișcare 3D cu o singură cameră, fără marker sau mai multe camere. 8 august 2012, laboratorul anunță Botanicus Interacticus o tehnologie care face plantele interactive prin intermediul unui senzor care detectează mișcările, faptul de a atinge sau apuca planta. O versiune demonstrativă a procesului combină sunetele care transformă planta într-un instrument. 13 august 2012Un om de știință Disney Research Laboratory, student la Universitatea din San Diego, a anunțat că a descoperit geneza curcubeelor ​​Rainbow Siamese. 8 octombrie 2012, Disney Research anunță un proces de imprimare 3D numit Printed Optics transformând orice volum într-un ecran. 9 octombrie 2012, anunță o tehnologie cu ecran tactil care diferențiază utilizatorii de amprentele lor. 22 noiembrie 2012, Disney prezintă videoclipurile unui robot capabil să joace capturi cu oameni și să interacționeze dacă îi lipsește mingea.

21 iunie 2013, laboratorul Disney Research din Zurich urmează să prezinte la o conferință IEEE din Portland proiectul Megastereo de îmbunătățire a calității și rezoluției panoramelor stereoscopice. 28 iunie 2013, laboratorul Disney Research din Pittsburgh prezintă o tehnică pentru analiza tiparelor de joc ale jucătorilor de hochei pe câmp .

19 iulie 2013, Inginerii Disney Research prezintă Aireal o tehnologie de tun mini-aer sub formă de vortex care oferă o senzație tactilă destinată jocurilor sau interfețelor digitale. În aceeași zi, laboratorul Disney Research din Zurich a dezvoltat și un algoritm pentru a crea modele 3D din sute de imagini 2D de înaltă rezoluție. În aceeași zi, laboratorul Disney Research din Pittsburgh a desfășurat un program de analiză a metodelor de abstractizare a pictorilor de portret. De asemenea, prezintă un sistem care utilizează difuzoare pentru a transmite conținut către smartphone-uri și tablete, indiferent de locație, cinematograf, stadion sau sala de spectacole. 13 august 2013, Disney Research prezintă rezultatele unei analize a comportamentelor jucătorilor de fotbal dintr-o aplicație pentru sporturi de echipă dezvoltată împreună cu ESPN . 9 septembrie 2013, Disney Research prezintă un sistem pentru ca organismul să servească drept difuzoare, de exemplu degetele. 17 septembrie 2013, Disney Research prezintă un software de proiectare a automatelor cuplat cu o imprimantă 3D . 7 octombrie 2013, Disney dezvăluie tehnologia care simulează relieful sau textura pe un ecran tactil plat folosind electricitate. 18 noiembrie 2013, Disney Research prezintă un algoritm care îmbunătățește redarea scenelor de animație care conțin ceață, fum sau apă.

8 august 2014, Disney Research Zurich prezintă o metodă pentru a adăuga un aspect stilizat coafurilor statuetelor 3D. 5 decembrie 2014, laboratorul anunță o nouă tehnică locală de cartografiere a tonurilor pentru a îmbunătăți imagistica cu un interval dinamic ridicat la televizoare. În aceeași zi, laboratorul dezvăluie o nouă metodă de captare a mișcării pentru a îmbunătăți redarea irisului și a sclerei actorilor și a realismului ochilor umani reproduse în imagini sintetice .

20 aprilie 2015, Disney Research dezvăluie trei noi tehnologii: imprimantă 3D pentru textile , „acoustrument” care permite controlul unui telefon din sunetele pe care le emite și un generator de dialog care face dublarea mai realistă sau modificarea cuvintelor. 26 mai 2015, Disney Research prezintă un robot biped care merge ca un personaj animat. 6 august 2015, Disney Research dezvăluie tehnologia de imprimare 3D cu materiale de elasticitate variabilă. 9 septembrie 2015, cercetătorii de la Disney Research au găsit o modalitate prin care lămpile cu LED-uri să poată comunica între ele. 1 st Septembrie Octombrie Noiembrie în anul 2015, Disney Research prezintă o piele imprimată 3D moale pentru roboții de jucărie. 2 octombrie 2015, Disney Research transformă cărțile de colorat în obiecte 3D folosind realitatea augmentată . 17 octombrie 2015, Disney prezintă un software de recunoaștere facială care permite captarea instantanee a expresiei și animația acesteia. 1 st luna noiembrie în anul 2015, Disney Research prezintă noi algoritmi care accelerează redarea realistă a țesăturilor în imagini generate de computer. 12 noiembrie 2015, Disney Research și Universitatea Carnegie-Mellon lucrează la un ceas inteligent care poate descrie ceea ce atingeți. 14 decembrie 2015, Disney Research prezintă un software de editare video, FaceDirector , care vă permite să modificați expresia feței unui actor în timpul editării folosind mai multe capturi cu instrumente tradiționale. 29 decembrie 2015, Disney dezvăluie VertiGo , un robot capabil să se rostogolească vertical pe un perete.

11 februarie 2016, Disney confirmă închiderea birourilor sale din Cambridge , care aveau doar 6 persoane. 15 martie 2016, Disney prezintă o tehnologie de cercetare a jocurilor grafice similară cu diagramele desenate de antrenori. 12 mai 2016, laboratorul spune că a găsit o modalitate de a produce cipuri RFID fără baterii, cu timp de detectare rapidă. 20 iulie 2016, Disney dezvăluie software de compilare pentru industria de tricotat 3D. 21 iulie 2016, Disney Research demonstrează o tehnică de captare a unei fețe 3D dintr-o singură cameră și o alta pentru reconstituirea detaliilor ochilor dintr-o singură fotografie. 7 septembrie 2016, Disney Research prezintă un sistem de recunoaștere a vocii pentru jocurile video destinate copiilor. 7 octombrie 2016, Disney Research prezintă un prototip de robot săritor care folosește o bobină electrodinamică al cărei scop ar putea fi similar cu personajul lui Tigger . În aceeași zi, Disney Research a publicat o carte albă despre o nouă tehnică de imprimare 3D care folosește bile de metal pentru a arunca în obiectele tipărite pentru a le echilibra în moduri diferite. 25 octombrie 2016, Disney Research introduce un software de captare facială care necesită mai puține camere. 15 noiembrie 2016, Disney Research prezintă două tehnologii, una reducând matematic neclaritatea la marginea obiectelor și fundalurilor colorate în tehnica de tastare , cealaltă asociind instantaneu un sunet cu o anumită imagine. 5 decembrie 2016, Disney Research prezintă o tehnică de recreere digitală a dinților din fotografii și videoclipuri.

20 februarie 2017, Disney Research prezintă o cameră pentru reîncărcarea mai multor dispozitive wireless . 6 martie 2017, Disney Research prezintă o tehnologie robotică care folosește stilurile verbale ale interlocutorului. 20 martie 2017, laboratorul prezintă un videoclip în care o persoană echipată cu o cască de realitate virtuală este capabilă să prindă o minge reală a cărei imagine este integrată în lumea virtuală. 7 aprilie 2017, Disney Research depune un brevet pentru Disney Parks and Resort pentru personaje robot cu un corp cu textură moale, care amintește de personajul lui Baymax din filmul The New Heroes (2014). 24 aprilie 2017, Disney Research prezintă Makeup Lamps , o tehnologie care face posibilă machierea actorilor (un clovn pentru demonstrație) cu lumini în loc de machiaj folosind produse cosmetice. 16 mai 2017, Disney Research prezintă o soluție tehnologică care transformă animația de calitate cinematografică într-o animație mai ușoară compatibilă cu realitatea virtuală la bord sau jocurile video interactive, fără a fi nevoie să producă o animație nouă. 26 iulie 2017, Disney Research Pittsburg prezintă Magic Bench un mediu de realitate mixtă pentru schimbul de experiențe. 30 iulie 2017, Disney Research indică faptul că a dezvoltat o metodă cu mecanisme bazate pe cablu pentru a da formă fizică și mișcare personajelor animate. 23 august 2017, Disney Research prezintă AR Museum , o aplicație de realitate augmentată pentru colorarea picturilor sau fotografiilor. 27 august 2017, Disney Research prezintă o inteligență artificială bazată pe un GPU de la Nvidia , GPU Tesla K40, care analizează expresiile fețelor spectatorilor dintr-un cinematograf, tehnologie asociată învățării profunde pentru a prezice reacția publicului. 22 octombrie 2017, Disney Research și Walt Disney Imagineering prezintă tehnologia care permite persoanelor nevăzătoare să experimenteze artificii prin jeturi de apă proiectate pe un ecran flexibil.

6 februarie 2018Disney Research își închide laboratorul la Universitatea Carnegie-Mellon, dar va continua să colaboreze. 20 martie 2018, Disney Research prezintă Disney Cardinal un proiect care transformă un scenariu scris într-un film animat de previzualizare. 26 aprilie 2018, Disney Research prezintă o jachetă care include airbag-uri și senzori care pot simula senzații de la insecta de pe braț la vibrațiile unei motociclete până la ploaie sau șarpele care ar putea fi asociat cu realitatea virtuală. 30 aprilie 2018, Disney Research prezintă un braț și o mână robotizate moi. 1 st luna mai 2018, Disney Research și Universitatea Carnegie-Mellon prezintă „Wall ++” un perete care a devenit interactiv datorită vopselei conductive. 22 mai 2018, Disney Research prezintă Stickman , un robot de dimensiuni umane capabil să efectueze salturi . 22 iulie 2018, Disney Research prezintă AR Poser , un software pentru adăugarea de personaje sau un avatar la selfie-uri în realitate augmentată. 3 octombrie 2018, Disney prezintă PaintCopter, o dronă capabilă să picteze suprafețe sau volume cu spray-uri. 17 noiembrie 2018, Walt Disney Animation Studios și Disney Research prezintă PoseVR , un instrument de animație pentru realitatea virtuală .

2 mai 2019, Oficiul pentru Brevete și Mărci al Statelor Unite publică un brevet depus la21 octombrie 2017Disney Research pentru potențialul de pictură prin dronă pentru divizia sa Walt Disney Imagineering .

Tehnologii și inovații

Acustic

Animație, imagini și captare video

Inteligență artificială

Robotica

Pentru imprimare 3D

Analiza sportului și sportului

Referințe

  1. Disney lansează laboratoare globale de cercetare și dezvoltare împreună cu Carnegie Mellon și Institutul Federal Elvețian de Tehnologie Zurich
  2. Disney Research Dezvoltarea conținutului unic pentru proiecția Pico multi-utilizator
  3. Disney Research inventează o tehnologie uimitoare de detectare tactilă
  4. Disney Research demonstrează captarea mișcării fără marcaje
  5. Botanicus Interacticus: „Tehnologia interactivă a plantelor” Disney transformă plantele în instrumente muzicale
  6. Oamenii de știință locali deblochează misterul curcubeilor înfrățite evazive
  7. Disney creează o metodă pentru a transforma orice suprafață tridimensională într-un afișaj
  8. Disney Research dezvoltă atingerea capacitivă care detectează mai mulți utilizatori prin vârful degetelor
  9. Disney Robot Plays Catch
  10. Disney Research creează tehnici pentru panorame stereo de înaltă calitate și rezoluție înaltă
  11. Analiza automată Disney Research a comportamentelor echipelor de hochei pe câmp
  12. Sistemul „Aireal” al Disney folosește vortexuri de aer pentru a imita feedback-ul tactil pentru computere
  13. Cercetătorii Disney reconstruiesc scene 3D detaliate din sute de imagini 2D de înaltă rezoluție
  14. Cercetătorii Disney creează modele computerizate care surprind stilul și procesul artiștilor de portret
  15. Cercetătorii Disney utilizează semnale audio codate pentru a oferi experiențe de „al doilea ecran” în majoritatea locurilor
  16. Cercetătorii Disney folosesc analize automate pentru a găsi slăbiciune în strategia de antrenor de fotbal
  17. Microfonul magic vă permite să șoptiți cu vârful degetelor
  18. Cercetătorii Disney creează o modalitate de a realiza figuri adaptate care arată uimitor de asemănătoare vieții
  19. Noua tehnologie Disney poate adăuga textură ecranelor tactile netede
  20. Algoritmii Disney Research îmbunătățesc animațiile cu ceață, fum și scene subacvatice
  21. Cercetătorii Disney dezvoltă o metodă de captare a părului stilizat pentru figurine imprimate 3D
  22. (în) Mariella Moon, „  Disney Research face ca videoclipurile HDR să funcționeze mai bine sunt televizoare obișnuite  ” pe Engadget ,5 decembrie 2014(accesat pe 12 ianuarie 2015 )
  23. (în) Andrew Liszewski, „  Ochelarii CG super-realistici ai Disney sunt un an de transport aerian Uncanny Valley  ” , pe Gizmodo ,5 decembrie 2014(accesat pe 12 ianuarie 2015 )
  24. (în) Lance Ulanoff, „  Disney a promis să pună capăt personajelor CGI cu ochii morți pentru totdeauna  ” pe Mashable ,5 decembrie 2014(accesat pe 12 ianuarie 2015 )
  25. (în) Michelle Starr, „  Noua imprimantă 3D Disney Research poate imprima în țesătură  ” pe CNET.com ,20 aprilie 2015(accesat pe 24 august 2015 )
  26. (în) Andrew Liszewski, „  Disney a inventat o modalitate de a vă controla telefonul folosind sunetele pe care le emite  ” ,20 aprilie 2015(accesat pe 24 august 2015 )
  27. (în) Tim Hornyak, „  Disney, CMU adaugă butoane cu ultrasunete la smartphone-uri  ” pe IT World ,20 aprilie 2015(accesat pe 24 august 2015 )
  28. (în) Mariella Moon „  «acoustruments»Disney pot controla telefoanele folosind sunete lor proprii  “ pe Engadget ,21 aprilie 2015(accesat pe 24 august 2015 )
  29. (în) Timothy J. Seppala, „  Disney Research face filmele dublate mai credibile  ” pe Engadget ,20 aprilie 2015(accesat pe 24 august 2015 )
  30. (în) Robert Hackett, „  Disney's The Most Developed just lovely walking walking robot  ” , în Fortune ,26 mai 2015(accesat pe 19 iulie 2017 )
  31. (în) Bridget Butler Millsaps, „  Disney Magic creează o elasticitate diferită în cadrul unor obiecte tipărite 3D  ” pe 3dprint.com/ ,6 august 2015(accesat la 24 februarie 2016 )
  32. (în) „  Disney produce obiecte imprimate 3D cu niveluri de elasticitate variabile  ” pe 3ders.org ,6 august 2015(accesat la 24 februarie 2016 )
  33. (în) Andrew Liszewski, „  Disney a găsit o modalitate de a face luminile LED să vorbească între ele  ” pe gizmodo ,9 septembrie 2015(accesat pe 16 martie 2016 )
  34. (în) „  Cercetătorii Disney arată că LED-urile comunică că ar putea crea medii„ inteligente  ” , în The Economic Times ,9 septembrie 2015(accesat pe 16 martie 2016 )
  35. (în) Richard Chirgwin, „  Momentul becului Disney: încorporează LED-uri TCP pentru comunicări IoT  ” , pe The Register ,14 septembrie 2015(accesat pe 16 martie 2016 )
  36. (în) Kira, „  Disney Research proiectează piei moi imprimate 3D pentru roboți de jucărie siguri pentru copii  ” pe 3ders.org ,1 st octombrie 2015(accesat pe 21 martie 2016 )
  37. (în) Mariella Moon, „  Disney Research 3D-printed designs soft skin system for toy robots  ” pe Engadget ,1 st octombrie 2015(accesat pe 21 martie 2016 )
  38. (în) „  Disney Research folosește realitatea augmentată pentru a transforma cărțile de colorat într-o experiență 3D  ” pe eurekalert.org ,2 octombrie 2015(accesat pe 21 martie 2016 )
  39. (în) Andrew Liszewski, „  Disney a inventat cărți de colorat 3D  ” pe Gizmodo ,2 octombrie 2015(accesat pe 21 martie 2016 )
  40. (în) Danielle Muoio, „  Disney a creat o nouă tehnologie pentru a face personajele animate să devină chiar mai vii  ” pe Techinsider ,17 octombrie 2015(accesat la 22 martie 2016 )
  41. (în) Timothy J. Seppala, „  Disney Research: are un mod mai rapid de a reda țesături realiste  ” pe Engadget ,1 st noiembrie 2015(accesat la 30 martie 2016 )
  42. (în) „  Carnegie Mellon și Disney Research au funcționat smartwatch care poate spune ce atingi  ” pe firstpost.com ,12 noiembrie 2015(accesat la 18 aprilie 2016 )
  43. (în) Elissa Act, „  Smartwatch-ul Disney este de încredere pentru a spune exact ce obiect atingeți  ” pe stuff.tv ,13 noiembrie 2015(accesat la 18 aprilie 2016 )
  44. (în) Ben Coxworth, „  Software-ul Disney permite schimbul de expresii ale regizorilor în post-producție  ” pe Gizmag ,14 decembrie 2015(accesat la 25 aprilie 2016 )
  45. (în) John Wenz, „  Disney are invented Wall-Climbing Robot Buggy  ” despre Popular Mechanics ,29 decembrie 2015(accesat la 25 aprilie 2016 )
  46. (în) Jon Fingas, „  Mașina robotă a lui Disney conduce pereții în sus  ” pe Engadget ,29 decembrie 2015(accesat la 25 aprilie 2016 )
  47. (în) Jordan Graham, „  Disney închiderea biroului Cambridge  ” pe Boston Herald ,11 februarie 2016(accesat la 25 aprilie 2016 )
  48. (în) Deborah D. McAdams, „  Disney Labs Enables Graphical Search for Sports Plays  ” pe tvtechnology.com ,15 martie 2016(accesat la 13 septembrie 2016 )
  49. (în) Alex Brokaw, „  Disney Research folosește etichete RFID pentru a crea obiecte inteligente obișnuite  ” pe The Verge ,12 mai 2016(accesat la 13 aprilie 2017 )
  50. (în) Brian Heater, „  Disney Research folosește etichete RFID pentru a crea controlere interactive neputincioase, cu costuri reduse  ” pe TechCrunch ,12 mai 2016(accesat la 13 aprilie 2017 )
  51. (în) Bridget Butler Millsaps, „  Disney Research creează un compilator pentru tricotat industrial 3D de îmbrăcăminte și structuri  ” pe 3dprint.com ,20 iulie 2016(accesat la 6 iunie 2017 )
  52. (în) Daven Mathies, „  Disney Research dezvoltă o metodă de captare a performanței faciale 3D cu o singură cameră  ” pe Yahoo! Știri ,21 iulie 2016(accesat la 6 iunie 2017 )
  53. (în) Serviciul de știri indo-asiatice , „  Disney Dezvoltați cercetări tehnice pentru a reconstrui ochii 3D detaliați dintr-o singură imagine  ” ,21 iulie 2016(accesat la 6 iunie 2017 )
  54. (în) Serviciul de știri indo-asiatice , „  Disney Research dezvăluie sistemul de recunoaștere a vorbirii pentru jocul video pentru copii  ” pe i4u ,7 septembrie 2016(accesat la 3 iulie 2017 )
  55. (în) James Vincent, „  Noul robot de salturi Disney este foarte entuziasmat să te întâlnească  ” , pe The Verge ,7 octombrie 2016(accesat pe 4 iulie 2017 )
  56. (în) Nick, „  Disney Research folosește bile matematice și metalice pentru a scala modele tipărite 3D , oricum doriți  ”, pe 3ders.org ,7 octombrie 2016(accesat pe 4 iulie 2017 )
  57. (în) Jon Fingas, „  Disney face captura facială mai practică pentru filmele tehnologice  ” pe Engadget (accesat la 6 iulie 2017 )
  58. (în) Deborah D. McAdams, „  Disney Research Creates keying Algorithm AI See 'n Say  ” pe tvtechnology.com ,15 noiembrie 2016(accesat la 17 iulie 2017 )
  59. (în) Sean Buckley, „  Sistemul AI al Disney Research știe cum sună o mașină  ” pe engadget ,16 noiembrie 2016(accesat la 17 iulie 2017 )
  60. (în) Jon Fingas, „  Disney vă poate recrea digital dinții  ” pe Engadget ,5 decembrie 2016(accesat pe 19 iulie 2017 )
  61. (în) Sebastien Anthony, „  Disney cuie în cele din urmă furnizarea de energie fără fir în roaming gratuit  ” pe Ars Technica ,20 februarie 2017(accesat la 5 septembrie 2017 )
  62. (în) Ben Esapa, „  Disney construiește că camera de zi poate încărca dispozitive fără fir  ” pe neowin.net ,21 februarie 2017(accesat la 5 septembrie 2017 )
  63. (în) Lance Ulanoff, „  Disney dezvăluie umplerea camerei, descoperire de încărcare fără fir  ” pe Mashable ,21 februarie 2017(accesat la 5 septembrie 2017 )
  64. (în) Devin Coldewey, „  Disney Research are roboți care potrivesc stilurile verbale cu copiii  ” pe TechCrunch ,6 martie 2017(accesat la 5 octombrie 2017 )
  65. (în) Daniel Terdiman, „  Cercetătorii Disney pot prinde un baschet real în timp ce poartă o cască VR  ” pe fastcompany.com ,20 martie 2017(accesat la 8 noiembrie 2017 )
  66. (în) Paul Brinkmann, „  Disney caută un nou brevet pentru roboții moi care joacă personaje  ” pe Orlando Sentinel ,7 aprilie 2017(accesat la 20 noiembrie 2017 )
  67. (în) Emily Crane, „  Nici meseria lui Mickey nu este sigură! Walt Disney dezvoltă „roboți moi” pentru a da viață personajelor de desene animate astfel încât să poată interacționa și chiar să fie îmbrățișați de oameni  ” , pe The Daily Mail ,9 aprilie 2017(accesat la 20 noiembrie 2017 )
  68. (în) Stefanie Fogel, „  Proiecția tehnică Disney transformă fețele actorilor în combustibil de coșmar  ” pe engadget ,24 aprilie 2017(accesat la 15 ianuarie 2018 )
  69. (în) „  Disney Research transformă animația de calitate a filmului pentru vizionare interactivă  ” pe phys.org ,16 mai 2017(accesat la 22 ianuarie 2018 )
  70. (în) Todd Spangler, „  Cercetătorii Disney creează o„ bancă magică ”cu realitate mixtă pentru experiențe comune  ” pe Variety ,26 iulie 2017(accesat la 16 februarie 2018 )
  71. (în) Jon Fingas, „  Disney intenționează să facă realitate augmentată are experiență comună  ” , pe Engadget ,26 iulie 2017(accesat la 16 februarie 2018 )
  72. (în) Serviciul de știri indo-asiatice , „  Disney Research oferă personajelor animate o formă fizică  ” pe Business Standard ,30 iulie 2017(accesat la 16 februarie 2018 )
  73. (în) Devin Coldewey, „  Această aplicație AR ar putea fi Disney are joc furtiv pentru cărți inteligente de colorat  ” pe TechCrunch ,23 august 2017(accesat la 27 februarie 2018 )
  74. (în) Beth McKenna, „  Disney și NVIDIA fac echipă în domeniul inteligenței artificiale pentru realizarea unor filme mai bune  ” pe fool.com ,27 august 2017(accesat la 28 februarie 2018 )
  75. (în) John Frost, „  Disney inovează pentru a crea focuri de artificii pentru nevăzători  ” pe blogul Disney ,22 octombrie 2017(accesat la 20 martie 2018 )
  76. (în) „  Disney ar putea ajuta oaspeții„ să simtă focuri de artificii ”  „ pe WTSP ,24 octombrie 2017(accesat la 20 martie 2018 )
  77. (în) Aaron Auperlee, „  Disney a închis laboratorul Carnegie Mellon; colaborările se așteaptă să continue  ” , pe triblive.com ,7 februarie 2018(accesat la 30 mai 2018 )
  78. (în) Adam Tunnard, „  Centrul de cercetare Disney lasă CMU să continue colaborările  ” pe thetartan.org ,25 februarie 2018(accesat la 28 iunie 2018 )
  79. Bastien L., „  Disney Cardinal transformă automat textele în filme VR  ” , pe realite-virtuelle.com ,20 martie 2018(accesat la 20 martie 2018 )
  80. (în) Thuy Ong, „  Disney a făcut o jachetă pentru a simula experiențe fizice, ca un șarpe care se strecoară peste corpul tău  ” pe The Verge ,26 aprilie 2018(accesat pe 21 noiembrie 2018 )
  81. (în) Shane McGlaun, „  Disney Research arată mâna și brațul robotului moale  ” pe SlashGear ,30 aprilie 2018(accesat la 22 noiembrie 2018 )
  82. (în) „  Carnegie Mellon și Disney Research creează pereți inteligenți interactive cu vopsea conductivă  ” pe attractionsmagazine.com ,1 st mai 2018(accesat la 18 decembrie 2018 )
  83. (în) Stefan Stephen „  Robotul„ Stickman ”la scară umană al Disney poate face backflips  ” pe The Verge ,22 mai 2018(accesat la 28 ianuarie 2019 )
  84. (în) Jon Fingas, „  Robotul acrobatic Disney poate întoarce înapoi ca un om  ” pe Engadget ,22 mai 2018(accesat la 28 ianuarie 2019 )
  85. (în) Nikholai Koolonavich, „  Disney Research Reveal Ask AR, A New Photo-Ops Programs  ” pe vrfocus.com ,22 iulie 2018(accesat pe 21 martie 2019 )
  86. (în) Tim Sandle, „  Disney dezvoltă drone de vopsit prin pulverizare  ” pe digitaljournal.com ,3 octombrie 2018(accesat pe 4 mai 2019 )
  87. (în) Mallory Locklear, „  Drona de vopsire prin pulverizare Disney ar putea pune capăt nevoii de schele  ” de pe Engadget ,3 octombrie 2018(accesat pe 4 mai 2019 )
  88. (în) În mijlocul lui Amidi , „  Disney's PoseVR is a Mind-Blowing Tool That Lets You VR Animate In  ” pe cartoonbrew.com ,17 noiembrie 2018(accesat pe 23 mai 2019 )
  89. (în) „  SISTEM DE Vopsire bazat pe drone - Cerere de brevet din SUA 20190127064  ” pe .freepatentsonline.com ,2 mai 2019(accesat pe 5 decembrie 2019 )
  90. (în) Nathan Hartman, „  Disney Patents are Drone-Based Painting System  ” pe wdwnt.com ,5 mai 2019(accesat pe 5 decembrie 2019 )

Articole similare

linkuri externe