Discworld (joc video)

Discworld
Dezvoltator Jocuri Teeny Weeny
Perfect 10 Productions
Editor Psihnoza
Director Gregg Barnett
Data de lansare 1995
Drăguț Aventură
Mod de joc Un jucător
Platformă PC ( DOS ), Mac OS , PlayStation , Saturn
Limba limba germana

Discworld este un joc grafic de aventură bazat pe universul Discworld lansat pe PC în 1995 . A fost dezvoltat de Perfect Entertainment .

Urmează Discworld II: Mortellement a ta! . În plus, a fost lansat un alt joc de aventură bazat pe universul Discworld , Discworld Noir , dar de această dată fără Rincewind în rolul principal.

Scenariu

În acest joc, jucătorul îl întruchipează pe Rincevent , un vrăjitor nu prea inteligent și lipsit de orice talent magic. Povestea începe pe Discworld , între zidurile Universității Invizibilului din orașul Ankh-Morpork . Rincevent va primi o investigație specială. Această investigație se va concentra pe o sectă satanică, invocând un dragon . Dar de ce să deranjez universitatea invizibilă și magii săi fără egal pentru o fiară dragon, când un simplu aventurier muritor ar fi suficient.

Jucătorul trebuie să exploreze labirintul acestei universități ca nimeni altul și să-i pună la îndoială pe magii care sunt mereu ocupați cu mâncarea și dormitul pentru a colecta tot ce este necesar pentru a face față restului anchetei, înainte de a pleca pentru a vizita orașul Ankh-Morpork.

Echipă de dezvoltare

Relația cu romanele

Povestea jocului este parțial inspirată de Au Guet! , a opta carte a Analelor Lumii Discurilor, personajele gărzilor fiind înlocuite de Rincewind.

Obișnuitele romanelor au participat mai mult sau mai puțin la realizarea jocului: Josh Kirby pentru coperta jocului (partea de sus a cutiei), Stephen Briggs pentru realizarea și ilustrarea manualului (anumite părți par să fie luate în plus de la Vade-Mecum ) și Patrick Couton pentru traducerea manualului.

Acasă

Link extern

Note și referințe

  1. (în) Rob Michaud Discworld Review , 1 iulie 2005, jucători de aventură .
  2. Yann Serra, Ludi-labo: Discworld , aprilie 1995, PC Team nr. 1, p. 44-45.