David Baszucki

David Baszucki Imagine în Infobox. David Baszucki în 2018. Biografie
Naștere 20 ianuarie 1963
Canada
Naţionalitate american
Acasă Zona golfului San Francisco
Instruire Liceul
Eden Prairie al Universității Stanford ( în )
Activități Programator , antreprenor , inventator
Perioada de activitate De cand 2006
Lucrări primare
Roblox

David Baszucki (născut pe20 ianuarie 1963) Este antreprenor , inginer și inventator american original canadian . Este cel mai bine cunoscut ca cofondator al Roblox . Anterior a fondat și a ocupat funcția de CEO al Knowledge Revolution, care a fost achiziționat de MSC Software în decembrie 1998 .

Biografie

David Baszucki s-a născut pe 20 ianuarie 1963în Canada . A urmat liceul Eden Prairie din Eden Prairie, unde a fost căpitanul echipei sale de teste TV de liceu. Apoi a găzduit propriul său talk-show pentru KSCO Radio Santa Cruz din februarie până în iulie 2003. A studiat ingineria și informatica la Universitatea Stanford . A absolvit în 1985 ca General Motors Fellow în inginerie electrică .

Carieră

Revoluția cunoașterii

În 1989, Baszucki și fratele său Greg Baszucki au fondat compania Knowledge Revolution în urma dezvoltării aplicației lor educaționale Interactive Physics. Lansat inițial pentru computerele Macintosh, Interactive Physics a fost un produs software de simulare ingineresc premiat care le-a permis utilizatorilor, în primul rând profesorilor și studenților, să își creeze propriile experimente de fizică într-un mediu de laborator 2D.

Ca o extensie a fizicii interactive , Knowledge Revolution a lansat software-ul de proiectare mecanică Working Model la începutul anilor 1990. Similar programului său suror, Working Model a furnizat și un set de componente mecanice virtuale, cum ar fi arcuri, frânghii și motoare, care ar putea fi folosit pentru a crea simulări fizice de bază într-un spațiu de lucru 2D.

În decembrie 1998, Knowledge Revolution a fost achiziționată de MSC Software, o companie de software de simulare cu sediul în Newport Beach, California, pentru 20 de milioane de dolari. Baszucki a fost numit vicepreședinte și director general al MSC Software între 2000 și 2002, dar a plecat pentru a fonda Baszucki & Associates, o firmă de investiții înger, din 2003 până în 2004.

ROBLOX

În 2004, Baszucki, împreună cu Erik Cassel - care a lucrat ca vicepreședinte de inginerie pentru fizică interactivă al lui Baszucki  - au început să lucreze la un prim prototip de Roblox sub titlul de lucru DynaBlocks . Ulterior a fost redenumit Roblox , un portofoliu de „roboți” și „blocuri” în 2005. Site-ul a fost lansat oficial în 2006. Cu sediul în San Mateo, California, Roblox Corporation oferă o platformă care permite utilizatorilor să-și proiecteze propriile jocuri și să se joace. o mare varietate de experiențe dezvoltate de alți utilizatori datorită motorului său propriu de creație Roblox Studio. Într-un interviu din iunie 2016 cu Forbes, Baszucki a spus că ideea lui Roblox a fost inspirată de succesul aplicațiilor sale de fizică interactivă și de model de lucru , în special în rândul tinerilor studenți: „Văzând cum se înțeleg copiii, se luminează când au creat lucruri folosind software-ul nostru de fizică. m-a făcut să mă gândesc la care ar fi platforma supremă pentru imaginația noastră. De asemenea, îmi plac jucăriile de construcție și am văzut direcția redării 3D. Mi-a devenit clar că există o oportunitate de a crea o platformă multiplayer imersivă bazată pe cloud 3D, în care oamenii să își poată imagina, crea și împărtăși experiențele împreună. Un studiu din decembrie 2017 realizat de firma de măsurare și analiză media Comscore a arătat că platforma a înregistrat mai multe ore lunare (51,5 milioane) de vizitatori sub vârsta de 13 ani pe desktop-uri decât YouTube (19,4 milioane). În plus, studiul afirmă că Roblox a primit, de asemenea, mai multe vizite lunare medii de la utilizatori cu vârsta sub 18 ani la computerele desktop decât YouTube și Netflix.

Într-un interviu din decembrie 2016 cu VentureBeat, Baszucki a spus: „Credem că începem să vedem un efect de rețea. Păstrarea crește, pe măsură ce tot mai mulți oameni vin să se joace cu prietenii lor și au șanse mai mari de a-și găsi prietenii. Într-un interviu de conducere corporativă din aprilie 2018 la Stanford, Baszucki a atribuit creșterea lui Roblox aderarea la principiile platformei. : Permite utilizatorilor să creeze conținut viral care atrage alte persoane către platformă și permite creatorilor să stimuleze generarea de bani.

Baszucki consideră că Roblox este inaugurând într - o nouă categorie de „co-experiența umană“ , care va deveni mai mare decât jocuri de noroc. Într - un interviu cu Forbes , în septembrie 2018, Baszucki a spus, „De la început, ne - am imaginat o nouă categorie de oameni. Fac lucruri împreună. O categorie care implica prieteni, cum ar fi rețelele sociale; o categorie care implica imagini 3D captivante, cum ar fi jocurile; o categorie care implica conținut interesant, cum ar fi o companie media și, în cele din urmă, o categorie care a avut creații nelimitate, cum ar fi o jucărie de construcție. "

Pe 15 ianuarie 2019, Roblox a lansat o nouă inițiativă de civilitate digitală condusă de Laura Higgins, expertă în securitate online. Inițiativa își propune să creeze noi programe, precum și să identifice tendințele tehnologice și comportamentale, care „vor oferi copiilor, adolescenților, părinților și îngrijitorilor abilitățile de a crea experiențe online pozitive”, potrivit unui comunicat. Baszucki a comentat: „Misiunea lui Roblox este de a apropia lumea mai mult prin joc. Ca teren de pregătire pentru viață, cultivăm noile comportamente și abilități de care au nevoie cetățenii digitali în această lume în schimbare rapidă. Sunt încântat că Laura ni se alătură în direcționarea eforturilor noastre în acest domeniu important. "

Pe 2 august 2019, Roblox a atins un nou reper comunitar de 100 de milioane de utilizatori activi lunar.

În august 2009, Roblox Corporation a strâns aproximativ 2,2 milioane de dolari în finanțare, condusă de Altos Ventures și First Round Capital. În iunie 2011, compania a închis cea de-a doua rundă de finanțare a capitalului de risc cu 4 milioane de dolari în capital privat de la investitori existenți, inclusiv Altos Ventures și First Round Capital. În martie 2017, Roblox a obținut o investiție de 92 de milioane de dolari într-o rundă de finanțare condusă de Meritech Capital Partners și Index Ventures. În septembrie 2018, Roblox a anunțat închiderea unei runde de finanțare Seria F de 150 de milioane de dolari, condusă de Greylock Partners și Tiger Global Management, cu participarea investitorilor existenți, inclusiv Altos Ventures, Index Ventures și Meritech Capital Partners.

Roblox a primit următoarele premii:

Alte interese comerciale

Baszucki a condus firma de investiții înger Baszucki and Associates din 2003 până în 2004. El a oferit finanțare inițială Dealix, un serviciu de marketing pe internet pentru automobile, care a fost achiziționat de The Cobalt Group și Friendster, un serviciu de rețele sociale.

Premii și recunoaștere

Baszucki a primit următoarele premii și distincții:

Viata privata

Baszucki locuiește în zona golfului din San Francisco, împreună cu soția și cei patru copii ai lor.

Note și referințe