Data de lansare | 1972 -1980 |
---|
|
Istoria console de jocuri video , începe cu o primă generație , care merge de la Odyssey în august 1972 la TV color joc în 1977.
Inginerul de televiziune Ralph Baer a conceput ideea unui televizor interactiv când a construit un aparat de televiziune pentru Loral în 1951 . El a explorat această idee mai târziu , în 1966 , când a fost un inginer șef și manager al echipament de proiectare divizia de Sanders Associates . Creează un joc video simplu, cu doi jucători, care configurează două puncte de urmărire, toate afișate pe un televizor standard. După o demonstrație adresată directorului de cercetare și dezvoltare Herbert Campman , i se alocă fonduri și proiectul este lansat oficial. În 1967, Bill Harrison s-a alăturat echipei sale. O armă este creată dintr-o jucărie. Este folosit pentru a viza o țintă mutată de un alt jucător.
Bill Rusch se alătură proiectului pentru a accelera dezvoltarea și în curând apare un al treilea punct, controlat de o mașină. Este folosit pentru a crea un joc de tenis de masă . Cu mai multe fonduri, se creează mai multe jocuri, așa că Ralph Baer vine cu ideea de a vinde produsul companiilor de televiziune prin cablu care pot transmite imagini statice care servesc drept fundal pentru jocuri. Un prototip a fost demonstrat în februarie 1968 pe teleprompterul vicepreședintelui Hubert Schlafly, care a semnat un acord cu compania Sanders. Dar industria televiziunii prin cablu a scăzut la sfârșitul anilor 1960. Din cauza lipsei de fonduri, au trebuit explorate alte posibilități. Dezvoltarea continuă apoi asupra echipamentelor electronice. Rezultatul este prototipul „Brown Box” ( cutie maro ) care are două controlere, un pistol și șase comutatoare care permit alegerea unei piese. Ralph Baer se apropie de diferiți producători de televiziune din SUA, un acord a fost semnat în cele din urmă cu Magnavox în 1969. principalele modificări ale „Brown Box” sunt utilizarea circuitelor plug-in pentru a alege jocul și eliminarea posibilității de a avea grafică color în favoarea suprapunerilor de straturi pentru a reduce costurile de producție. Rezultatul final este Odiseea din mai 1972.
Odyssey este prima consola de jocuri video listate. Conține în principal electronică analogică, acest concept vine din anii 1950 . Nu a avut prea mult succes din cauza marketingului restrictiv. O vreme, alte companii cu produse similare (cum ar fi Atari ) au trebuit să plătească drepturi de proprietate intelectuală .
Majoritatea jocurilor timpurii care foloseau electronice digitale au funcționat pe mainframe-urile colegiului. Sunt dezvoltate de utilizatori în timpul liber. În 1962, un grup de studenți de la Massachusetts Institute of Technology programează un joc numit Spacewar! pe un DEC PDP-1. În 1970, Nolan Bushnell vede Spacewar! pentru prima dată la Universitatea din Utah . Crezând că va exista un potențial comercial într-o versiune arcade , el a creat un computer personalizat capabil să ruleze jocul pe un televizor alb-negru. Rezultatul este un joc: Computer Space care nu are succes comercial. Nolan începe apoi să caute idei noi. În 1971 a văzut o demonstrație a Odiseei și l-a angajat pe Al Alcorn pentru a produce o versiune arcade a jocului de ping-pong (folosind tehnologia TTL ), numită Pong .
Jocuri video personale bucurat de un succes popular , cu o versiune de acasă Pong la sfârșitul anului 1975 . Vinde peste 13 milioane de exemplare. Din această popularitate se naște o sută de clone, inclusiv Coleco Telstar care cunoaște un real succes. În această perioadă Nintendo a debutat cu jocul TV color în 1977.
Prima consolă care a avut un procesor a fost o consolă de a doua generație , Fairchild Channel F , lansată în august 1976 . Se bazează pe Fairchild F8 . Conceptul de joc cu cartuș este introdus de această consolă, care inițiază conceptul de jocuri interschimbabile.