Acest articol poate conține elemente speculative sau nedefinitive, care trebuie corectate sau atribuite.
BeamNG.driveDezvoltator | BeamNG |
---|---|
Editor | BeamNG ( d ) |
Pre-acces | 29 mai 2015 |
---|
Drăguț | Simulator de vehicule, Sandbox fizic, Open World |
---|---|
Mod de joc | Solo |
Platformă | Microsoft Windows |
Limba | Meniu special pentru traduceri |
---|---|
Motor |
Beam Next Generation ( Physics Engine ) Torque3D ( Graphics Engine ) Fost CryEngine3 |
Versiune | 0,23 |
Site-ul web | https://www.beamng.com |
---|
BeamNG.drive este un simulator de vehicule și accidente în timp real dezvoltat și publicat de startup-ul BeamNG și care rulează pe Microsoft Windows . BeamNG.drive oferă un management original al așa-numitei fizici a corpului moale, o fizică capabilă să simuleze reacțiile materialelor „moi” precum țesătura sau torsiunea oțelului.
La sfârșitul lunii mai 2012, BeamNG a publicat pe YouTube un videoclip intitulat „Fizică revoluționară a corpului moale în CryEngine3 ”. Inițial, BeamNG.drive se baza pe motorul grafic CryEngine 3, dar implementarea jocului de conducere a produs erori, forțând apoi trecerea la motorul Torque . BeamNG.drive se bazează foarte mult pe codificarea Lua . BeamNG.drive folosește pachete de date locale folosind rețeaua Lua când jocul este pornit pentru a finaliza ecuații fizice complexe în timpul jocului.
BeamNG și-a lansat site-ul web [1] în august 2012 pentru a începe să transmită știrile despre dezvoltarea simulatorului. Odată cu lansarea site-ului, a luat naștere un forum public și un blog de dezvoltare. Comunitatea a crescut exponențial pentru a ajunge la aproximativ 104.000 de membri, inclusiv aproximativ 15.000 activi (iulie 2015) de când a început site-ul. Site-ul este furnizat în mod regulat cu informații, cum ar fi conținutul fiecărei actualizări, vă permite, de asemenea, să încărcați sau să descărcați moduri.
Jocul a fost plasat sub vot public Steam Greenlight pe12 februarie 2014. Doar 8 zile mai târziu, jocul a fost luminat de verde.
Între septembrie 2014 și februarie 2015, dezvoltatorii BeamNG.drive au lansat, de asemenea, o versiune experimentală opțională pentru public. Versiunile experimentale conțineau toate cele mai recente caracteristici ale BeamNG.drive. Actualizarea Steam Early Access a fost lansată mai târziu oficial pe Steam ca Early Access pe29 mai 2015.
Dezvoltatorii au anunțat recent următorii pași în dezvoltare, pașii principali fiind adăugarea de sunete realiste, o îmbunătățire grafică prin implementarea viitoare a Vulkan API , adăugarea unui mod de carieră cu o poveste și particule (fum, scântei, flăcări) etc.) respectând legile fizicii.
Campanii pentru un singur jucător precum „Senseless Destruction” și „A Rocky Start” au fost adăugate de la 0.7.
Un sistem Replay a fost adăugat în 0.6, precum și un sistem de cuplare pentru a atașa o remorcă vehiculelor
Gestionarea blocărilor diferențiale a fost adăugată în versiunea 0.8, precum și o gestionare mai bună a transmisiilor (Powertrain)
O revizie majoră a sistemului de coliziune a fost efectuată în versiunea 0.8.
De la versiunea 0.10, vehiculele au sunete personalizate și au fost adăugate noi efecte sonore, cum ar fi sunetul sufocării.
Versiunea 0.17 a adăugat un sistem de trafic, alte mașini conduse automat pot însoți jucătorul.
Pe 8 aprilie 2020, versiunea 0.19 adaugă Cherrier Vivace și Cherrier Tograc. De asemenea, adaugă o retușare pe seria Gavril D, care are o altă versiune
BeamNG.drive nu are în prezent obiective reale în joc, deși după lansarea Steam Early Acess (0.4.0.0), au fost adăugate mici scenarii de tip curse. De la 0.7, au fost adăugate campanii pentru un singur jucător precum „Senseless Destruction” și „A Rocky Start”. Jucătorul poate conduce și prăbuși multe tipuri de vehicule pe mai multe medii diferite. Jocul își implementează motorul de fizică cu corp moale, atât pentru controlul dinamicii vehiculelor, cât și pentru controlul coliziunilor dintre obiecte și vehicule, care sunt realiste, precise, distructibile și cu o fizică total dinamică. Jocul este foarte ușor de modificat, trebuie doar să descărcați fișiere mod de pe site-ul jocului sau de pe alte site-uri, apoi să le mutați într-un folder „mods” dintr-un folder „BeamNG.Drive” creat în documente. Modurile vă permit să adăugați conținut creat de comunitate, cum ar fi vehicule, medii sau scenarii, sau chiar să îl jucați în mai mulți jucători datorită acestui site: BeamMP
BeamNG.drive se mândrește cu faptul că oferă o simulare fizică a corpului moale, calculată în timp real pentru a simula vehiculele sale. Algoritmii s-au scris pe baza ecuațiilor reale ale fizicii. Vehiculele din joc sunt alcătuite din structuri cu corp moale în grinzi și noduri („node-beam”) destul de asemănătoare jocului de simulare Rigs of Rods . Motorul fizic simulează o rețea de noduri și grinzi interconectate combinate pentru a forma scheletul invizibil al unui vehicul cu mase realiste. În ceea ce privește fizica, vehiculele se deformează realist în diferitele situații întâlnite și în funcție de condițiile aplicate. Motorul fizic poate face față gravitației și vântului, dezvoltatorii intenționează să adauge, printre altele, presiunea aerului și vremea.
Simularea foarte avansată a fasciculului a permis să recreeze într-un mod nedorit fenomene fizice, cum ar fi efectul Djanibekov.
Motorul jocului calculează constant ecuațiile fizice în timp real în timpul jocului folosind CPU în timp ce placa grafică (GPU) gestionează motorul grafic.
BeamNG.Drive a primit o recenzie foarte pozitivă. Într-un articol al BBC Autos, autorul afirmă „BeamNG a primit interes din partea industriei cinematografice pentru a modela cascadorii de vehicule, astfel încât să poată fi prototipate și testate exhaustiv - dar ieftin - înainte ca un șofer de cascadorii să spargă o mașină pe platou.” („BeamNG a stârnit interesul industriei cinematografice în încercarea de a simula cascadorii de vehicule, astfel încât acestea să poată fi testate exhaustiv - dar ieftin - înainte ca un cascador să spargă de fapt o mașină.)