Alt nume | Malefiz |
---|---|
Autor | Werner Schöppner |
Editor | Ravensburger |
Data 1 st ediție | 1959 |
Mecanism | curs |
Jucător (i) | 2 la 4 |
Vârstă | de la 6 ani |
Durata anunțată | de la 30 de minute la 3 ore |
capacitate fizică ![]() |
decizie de reflecție![]() |
generator de șanse ![]() |
info. compl. și perfect ![]() |
Barricade este singurul joc de societate cunoscut al lui Werner Schöppner , publicat din 1959 de Ravensburger .
Conform instrucțiunilor de pe cutie, poate fi jucat de la două persoane și până la patru jucători - de la 6 ani. Un joc poate dura de la 30 de minute la 3 ore.
Scopul este de a aduce una dintre piesele sale în punctul final al punții superioare . Jucătorii încearcă să împiedice progresul adversarilor lor punând baricade pe cărări.
Acest joc german pare inspirat de Pachisi (la originea Jocului cailor mici ) al cărui nume original „ Malefiz ” (din latinescul maleficus ) provine dintr-o exclamație a soției editorului Otto Maier .
Aduceți mai întâi un pion în pătratul de finalizare cu un număr exact.
În funcție de versiunea jocului, există mai multe plecări:
Un pion intră întotdeauna în joc din același pătrat de pornire. La rândul său, jucătorul aruncă zarurile. Apoi trebuie să avanseze unul dintre pionii săi cu câte pătrate sunt câte puncte pe zaruri. Este posibil să mergeți în toate direcțiile, dar nu vă puteți repeta pașii în același viraj. Până la moartea subită a altor jucători
BaricadeEste imposibil să le săriți. Pe de altă parte, putem să ne oprim. Pornind din nou de la un pătrat în care există o baricadă (sau uneori ajungând acolo în funcție de variante) puteți muta baricada în orice pătrat liber de pe tablă în afara primului rând. Dacă aruncarea morții este mai mare decât poziția baricadei și pionul nu poate merge în altă direcție, atunci acest pion nu poate fi mutat; dacă niciun pion nu se poate mișca, ne omitem rândul.
Loveste un pionNu poate exista decât un singur pion pe pătrat. Când ajungeți pe un pătrat ocupat de un pion opus, acest pion este returnat în tabăra de pornire; nu te poți opri pe un pătrat ocupat de unul dintre pionii tăi. Dacă pătratul în care se afla pionul advers avea o baricadă, pionul advers își pierde dreptul de a muta baricada.
De îndată ce un pion ajunge cu o numărare exactă pe pătratul de sosire, jocul s-a terminat și proprietarul pionului este câștigătorul.
Orice jucător obișnuit de baricadă s-a întrebat deja despre dezavantajul de a începe într-una din cele două case centrale (cu doi vecini). Unii Vor spune că casele exterioare au un singur vecin, dar au acces mai limitat la primele baricade. Pentru a remedia această incertitudine, o variantă a fost creată în 2009 de un cerc de jucători din Saint-Marc-sur-Mer : toate regulile sunt identice; doar tabla de joc este schimbată, acum este circulară. Fiecare casă are astfel același număr de vecini.
În versiunea cu patru jucători, punctul central permite pionului să se deplaseze pe circuitul purpuriu final la baricadă.