Atlantida (Stargate)

Atlantida Date esentiale
Prima apariție SGA 1x01 - O nouă eră
Ultima apariție SGA 5x20 - The Empire Strikes Back
stare În funcțiune
Constructor Absolvenți
Afiliere Vârstnici / Lantieni (anterior), Pământ , Genii (temporar), Asurani (temporar)
Lansa Cu 30 de milioane de ani înainte de începerea seriei
Locație Santorini (-30 Ma - Necunoscut)
Antarctica (Necunoscut - -10 până la -5 Ma )
Lantia (-10 până la -5 Ma - 2007)
New Lantia (2007 - 2009)
Golful San Francisco (2009)
O planetă rece în galaxie de Pegasus (din 2009)
Căpitan Moros (Necunoscut - 8000 î.Hr. ),
Dr. Elizabeth Weir (2004-2006),
Cdt Acastus Kolya (2004),
Col. Dillon Everett (2005),
col. Steven Caldwell (2006) ,
Căpitanul Helia (2006),
Talus (2006),
Dr. Elizabeth Weir (2006-2007),
Lt-Col. John Sheppard (2007),
col. Samantha Carter (2007-2008),
Lt-col. John Sheppard (2008),
Richard Woolsey (2008-2009),
Lt. Generalul Jack O'Neill (2009),
Richard Woolsey (din 2009 )
Membru al echipajului Anticii / Lantians ( de la 30 mea î.Hr. până la 8000 î.Hr.), Atlantis Expedition (din 2004), Athosians (2004), Kolea Group (2004), Tria Crew (2006), Replicatoare condus de Talus (2006)
Caracteristici principale
Tip Oraș-navă spațială
Lungime 5 km în diametru
Lăţime 5 km în diametru
Înălţime 820  m (înălțimea turnului central)
Viteza maxima Aproximativ 3.2 secunde (motor experimental cu găuri de vierme)
Vas auxiliar Jumpers
Armament Drone
Apărare Scut , comutabil în ocultor
Propulsie

- Motor stea

- Hiperpropulsie inter-galactică

- Motor experimental cu găuri de vierme
Alimente 3 E2PZ, mai multe generatoare la naquadah (aduse de Expediția Atlantis) și stația de foraj subacvatic (pe Lantia)

Atlantis este o navă-stelară fictivă în care are loc povestea principală a seriei Stargate Atlantis . A fost construită de civilizația Anticilor și este inspirată de lumea pierdută a Atlantidei .

Ideea reutilizării mitului orașului pierdut a venit atunci când producătorii Stargate SG-1 au decis să facă un spin-off al acestei serii. Prin urmare, producătorii Brad Wright și Robert C. Cooper au ales să plaseze orașul într-o altă galaxie pentru a justifica interesul unei noi serii care este diferită de Stargate SG-1 (posibilitatea unor noi dușmani, izolare de Pământ etc.) păstrând același spirit: Atlantida va servi drept bază pentru echipele de explorare ca în Stargate SG-1.

În universul Stargate , orașul Atlantida este situat pe o planetă situată în galaxia Pegas și a fost construit de Antici, care apoi l-au abandonat. În timpul sezonului 8 Stargate SG-1 , eroii au descoperit adresa orașului, ceea ce a făcut posibilă trimiterea Expediției Atlantis să o exploreze. În sezonul 1 al Stargate Atlantis , această echipă de pe Pământ prin Stargate călătorește în oraș pentru a căuta noi cunoștințe și, în cele din urmă, pentru a stabili contactul cu fondatorii săi, la aproape 10.000 de ani de la abandon.

Orașul este acum ocupat de expediția de pe Pământ, ai cărei membri provin din douăsprezece țări. Acesta servește ca bază principală pentru operațiunile SGC în galaxia Pegasus. Cu câteva excepții, toate episoadele Stargate Atlantis încep și / sau se termină în Atlantida.

Istorie

La inceput

Atlantida a fost construită de Antici în urmă cu peste 30 de milioane de ani. Orașul este o navă spațială imensă și a fost situat pe Pământ, pe atunci numit Terra Atlantida. Atlantida a fost construită pe o insulă greacă astăzi numită Santorini , ulterior orașul a fost mutat în Antarctica . În urmă cu 5 până la 10 milioane de ani, supraviețuitorii de o plagă asemănătoare bolii (cel afectat de vechii Ayiana ), trimis de Ori atunci când au descoperit că Anticii au supraviețuit, a decis să meargă cu Atlantida. Pe o alta planeta, Lantia ( coordonatele de pe Pământ  : ) în galaxia Pegasus. Un mic avanpost a fost lăsat în urmă în Antarctica conținând adresa noii poziții a Poartei către Atlantida. Stargate SG 1 simbol 19.svgStargate SG 1 simbol 21.svgStargate SG 1 simbol 02.svgStargate SG 1 simbol 16.svgStargate SG 1 simbol 08.svgStargate SG 1 simbol 15.svgStargate SG 1 simbol 20.svgStargate SG 1 simbol 01.svg

La sosirea lor, Anticii au înființat o nouă rețea de porți peste galaxia Pegasus, cu un nou model de ușă, totuși încă compatibil cu vechiul model. Ei au semănat viața umană în întreaga galaxie prin principiul panspermiei (probabil cu un dispozitiv precum cel al lui Dakara). Oamenii „creați” i-au recunoscut ca „Strămoși”, motiv pentru care Atlantida este uneori denumită „Orașul Strămoșilor”.

Cu toate acestea, acțiunile lor au permis să înflorească o specie puternică ( Wraiths ), care a început rapid să cucerească galaxia hrănindu-se cu populația umană, forțând pe Antici să lupte împotriva lor. Deși superioare din punct de vedere tehnologic, Anticii au fost mult mai numeroși și, după o sută de ani, întreaga galaxie a fost sub control Wraith, cu excepția Lantiei. Cu toate acestea, planeta însăși a fost atacată de navele Wraith în timpul primului asediu al Atlantidei . În timp ce orașul era protejat de un scut puternic și de o rețea de sateliți de apărare, Anticii, care la acea vreme luau numele de lantieni, au decis în cele din urmă să-l scufunde în fundul oceanului. Spre deosebire de Timeu de Platon , Atlantida, din serie, nu s-a scufundat din cauza „cutremurelor și inundațiilor” ca legendarul oraș Atlantida, ci a fost scufundată într-o manieră controlată prin scut, păstrând orașul intact sub apă. Anticii au decis în cele din urmă să părăsească Atlantida și să se întoarcă pe Pământ prin Poarta Stelară, cu speranța de a putea reveni într-o zi.

Locația Atlantidei în „galaxia Pegas” este ambiguă. Această galaxie este descrisă ca fiind o galaxie pitică aparținând grupului local . Cu toate acestea, deoarece există două galaxii pitice în constelația Pegas , galaxia pitică neregulată a lui Pegas și galaxia pitică sferoidală a lui Pegas (numită și Andromeda VI ), nu se știe exact care este. Cu toate acestea, generalul Landry subliniază, în episodul SGA 3x10 - Exilul forțat , că galaxia Pegasus este situată la trei milioane de ani lumină de Calea Lactee, ceea ce ar sugera galaxia pitică neregulată a lui Pegasus. Mai mult, calculând că Daedalus călătorește cu 60 de milioane de ori viteza luminii în hipdrive și luând valoarea de trei milioane de ani lumină, obținem că o călătorie cu această viteză ar dura aproximativ 18 zile și 6 ore. Acest lucru coincide cu ceea ce a spus Sheppard (în episodul SGA 2x02 - IA ) despre o călătorie de 20 de zile.

De la sosirea expediției

La începutul primului episod, Atlantida se afla încă în fundul oceanului, la câteva sute de metri de suprafață, protejat de atacurile Wraith.

Când expediția a sosit și a descoperit că scutul era pe cale să cedeze din cauza lipsei de energie, a încercat să caute pe o altă planetă un loc sigur. Maiorul Sheppard s-a întors împreună cu refugiații athosieni care fugeau de Wraiths. Când scutul sa prăbușit, orașul a reapărut automat folosind putina energie care îi mai rămăsese. De atunci, a devenit principala bază a Pământului pentru operațiuni în galaxia Pegasus.

În timpul a ceea ce este cunoscut sub numele de al doilea asediu al Atlantidei , Wraith a înconjurat orașul în încercarea de a-l captura pentru a avea acces pe Pământ. După un asediu îndelungat, teranii au simulat autodistrugerea prin detonarea unei bombe nucleare și apoi ascunderea Atlantidei, făcând să pară că a fost distrusă. Wraiths au căzut în capcană și au părăsit planeta. Membrii expediției misionare au răspândit, de asemenea, zvonuri despre distrugerea Atlantidei în întreaga galaxie, păstrând secretul supraviețuirii acesteia devenind o prioritate absolută. Numai Genii sunt conștienți de existența sa.

În timpul sezonului 3, Daedalus a găsit, între vidul spațial care separă Calea Lactee de Pegas, o navă veche cu Lantieni vii la bord care a recuperat orașul, forțând expediția să părăsească scena. În timp ce generalul Jack O'Neill și Richard Woolsey au negociat un acord cu Anticii de pe Atlantida cu privire la prezența teranilor în oraș, aceștia au fost atacați de asurani care au preluat controlul orașului și au ucis toți Anticii. Doar O'Neill și Woolsey au scăpat de masacru. În timp ce încerca să caute acoperire, un grup al Expediției a conceput un plan de recucerire a Atlantidei modificând cu succes emisiile emise de scutul său cu cristale din puști anti-replicatoare, provocând distrugerea asuranilor când au activat scutul. Trei E2PZ au fost recuperate și două au fost trimise pe Pământ pentru a fi utilizate în lupta împotriva Ori.

La sfârșitul sezonului 3, Atlantida a fost atacată de asurani cu un satelit cu o poartă activă prin care a izbucnit un puternic fascicul laser, împiedicând activarea Porții Atlantidei. Deși scutul ar putea rezista fasciculului, utilizarea sa forțată a pompat o mare parte din energia conținută în E2PZ, astfel că expediția a decis să scape de planetă mai întâi scufundându-se și apoi, deoarece nu a făcut-o. fasciculul, prin aer folosind propulsoarele hiperinterstelare. Cu toate acestea, grinda a lovit orașul în timp ce se ridica în aer și a provocat pagube semnificative turnului central. Atlantida reușește să pătrundă în hiperspațiu doar pentru a ieși brusc 24 de ore mai târziu în spațiul adânc din cauza nivelului de energie prea scăzut al E2PZ, departe de destinația intenționată și a daunelor cauzate de fascicul care împiedică orice comunicare cu Pământul. După ce a reparat temporar daunele, o echipă s-a infiltrat în orașul Asurans și a furat un E2PZ acolo pentru a restabili energia necesară pentru ca Atlantida să se întoarcă în hiperspațiu și să o ducă pe noua sa planetă, M35-117 (planeta numărând 5 luni). Colonelul Samantha Carter a fost numit șef al expediției după capturarea lui D r Weir de către Asurans E2PZ în timpul misiunii de recuperare.

La începutul sezonului 5 , colonelul Samantha Carter este eliberat de atribuțiile sale și este înlocuit de Richard Woolsey . La sfârșitul acestui sezon final, un atac asupra Pământului de către o supership wraith forțează expediția să readucă orașul pe Pământ, pentru a-l proteja și a distruge nava inamică. Orașul se află apoi ascuns în largul coastei San Francisco .

A rămas acolo câteva luni, timp în care generalul Jack O'Neill , care a preluat controlul asupra acestuia, a făcut reparații în cel mai mare secret. El a făcut presiuni asupra CSI care a dizolvat expediția și care a vrut să pună Atlantida sub controlul total al comitetului pentru a demonta orașul pentru a extrage tehnologiile pe care le conține. Membrii săi au luat în cele din urmă decizia de a accepta ca orașul să se întoarcă în galaxia Pegas, deoarece se temeau prea mult că va cădea în mâinile unei singure țări ( Statele Unite ). O'Neill l-a pus pe Woolsey înapoi la datorie, iar Atlantida s-a întors la Pegas, dar în timp ce urma să se întoarcă în Lantia, o întrerupere de-a lungul drumului a forțat-o să aterizeze pe o planetă rece la marginea galaxiei Pegasus.

Arhitectură și structură

Forma Atlantidei este diferită de cea a orașului Atlantida descrisă în Critias de Platon . Creatorii (membrii echipei din serie) ai acestui oraș Atlantida au fost, cel mai probabil, inspirați, pentru apariția sa, de descrierea de către Anatole Le Braz a orașului Ys în cartea La legenda morții .

Atlantida este o platformă uriașă înconjurată de șase ramuri periferice în formă de cristal de gheață cu vârfuri sau formă de fractal. Suprafața este acoperită de clădiri care seamănă cu clădiri de apartamente, iar cel mai înalt dintre ele, turnul de control, este situat în centru. Mai jos este un centru de control auxiliar. În acest turn se află salonul de îmbarcare cu ușa, precum și golful pentru jumperi și camera de control. Este cel mai bine protejat loc din oraș. Periferia este ușor și rapid accesibilă datorită unui sistem de teleportoare interne, care amintește de inelele de transport.

Diametrul său este puțin peste 5 kilometri, pentru o suprafață „oficială” de 60 de kilometri pătrați.

Interior

Camere

Jumpers Bay Golful jumperilor, format din două niveluri, este situat sub acoperișul turnului central al orașului și chiar deasupra salonului de îmbarcare. Găzduiește mici nave spațiale de tip săritor . Acesta din urmă poate ieși prin acoperișul orașului către destinații din apropiere (continente, orbită, sistem solar). Cu toate acestea, pentru a merge rapid într-un alt punct din galaxie, tavanul salonului de îmbarcare se deschide pentru a permite săritorilor să coboare și să treacă prin poarta stelară . Nu este clar câți jumpers are Atlantis, dar în SGA 2x15 - The Tower , orașul a ridicat un număr mare de jumpers din orașul suror Atlantis. Există, de asemenea, un hangar subteran situat în partea inferioară și submarină a orașului. Orice navă capabilă să navigheze sub apă, aflată în apropierea acestei camere și având o interfață pentru a deschide blocajul aerian al hangarului, poate intra în ea. Este folosit în timpul episodului SGA 3x11 - Exil forțat . Comandamentul Este un birou mare care comunică cu sala de operații printr-o scurtă pasarelă și care are vedere la salonul de plecare. Este folosit de personal ca o sală de consiliu pentru adunări mici sau întâlniri informale, cel mai adesea între ofițeri superiori din Atlantida. Acesta este ocupat de Elisabeth Weir la începutul seriei , apoi Samantha Carter și în cele din urmă , Richard Woolsey. La sfârșitul Celulele Cartierul celulei este locul unde sunt închise ființe periculoase. Este împărțit în mai multe camere care conțin fiecare o cușcă mare care ocupă centrul camerei. Cuștile sunt protejate de bare orizontale și, de asemenea, de un câmp de forță puternic pentru a preveni ieșirea oricui și care se activează numai atunci când cușca este blocată. Expediția Atlantida a folosit aceste celule de mai multe ori pentru a-i închide pe Wraiths. Centru de control auxiliar Este o cameră mare situată sub oraș, care îi permite să fie controlată dacă centrul de operațiuni nu este accesibil. Din această cameră, de exemplu, o persoană poate folosi sistemul de comunicații sau poate alimenta motorul inter-stea al orașului. Scaun de control pentru vârstnici La fel ca avanpostul Anticilor din Antarctica, Atlantida are un sediu de control care permite oamenilor cu gena Anticilor să lanseze și să conducă dronele orașului. Deoarece are nevoie de multă energie și poate fi activat numai atunci când este instalat un E2PZ, expediția ar trebui să limiteze utilizarea acestuia. În timpul atacului Wraith, întăririle au adus cu ele reactoare naquadah Mark II, care furnizau suficientă energie pentru a activa asediul. Numărul de drone disponibile în oraș poate fi verificat datorită sediului central sau mai simplu mergând să caute în rezervă. De asemenea, poate controla de la distanță jumperii care au fost modificați de la atac. Asediul controlului face posibilă pilotarea orașului atunci când are suficientă energie. Camera hologramă Camera hologramă este o cameră în care se află holograma unui bătrân, de exemplu, oferind informații despre oraș și istoria sa la cerere. Această cameră consumă multă energie în oraș și este utilizată cât mai rar posibil atunci când orașul are puține resurse. Gimnazial În această cameră se antrenează soldații principali ai echipelor de explorare înainte de a pleca într-o misiune. John Sheppard , Teyla Emmagan și Ronon Dex o frecventează în mod regulat. Infirmerie Spitalul este locul unde membrii expediției sunt tratate de către medici ai contingentului medical condus de la sezon la 1 la sezonul 3 de D r Carson Beckett , și apoi , după moartea sa , la sfârșitul sezonului 3 de D Dr. Jennifer Keller . Infirmeria este concepută pentru a găzdui multe persoane din diferite cauze. Nivelul infirmeriei poate fi blocat sau condamnat ca în episodul SGA 3x17 - Etic , unde D r Beckett blochează infirmeria să facă orice daune dacă „explozivul tumoral” care încearcă să iasă din corpul unui membru al expediției care explodează . Acest lucru îi va costa și viața la sfârșitul episodului. Mizerie Este o cameră mare în care toți angajații Atlantidei pot mânca sau își pot petrece timpul liber. Are vedere la întregul oraș. Cartiere private Deoarece Atlantis poate găzdui o mulțime de oameni, există multe camere care servesc drept dormitoare private. Sunt destul de mici și concepute pentru o singură persoană. Rezerva de drone În această cameră, dronele sunt depozitate pe tipuri de rafturi. Vedem această cameră în episodul SGA 2x15 - Turnul . Datorită scaunului Anticilor, dronele sunt activate și ies prin orificii. Rezerva E2PZ Un post care poate conține trei E2PZ este situat în partea de jos a turnului central. E2PZ-urile trebuie introduse într-una dintre cele trei fante de formă triunghiulară din centrul camerei. Odată cuplate, E2PZ-urile pot fi controlate fie printr-o consolă lângă dispozitiv, fie din sala de operație. Săli de conferințe Există două săli de conferințe situate sub sala de plecare, unde comanda poate discuta și aborda subiecte esențiale. Cel mai mic poate găzdui un număr mic de persoane și conține doar o masă triunghiulară mare și scaune. Cea mai mare, care conține o masă lungă, curbată, este utilizată pentru întâlniri importante la care pot participa mai mulți oameni. Ușile rotative duc la aceste camere. Zona de îmbarcare Atlantis Boarding Lounge este o cameră mare, pe două niveluri, situată în partea de sus a Turnului Central, chiar sub Golful Jumpers și care găzduiește Stargate . Acesta este instalat pe o platformă mare care poate găzdui mai multe persoane și care ascunde o consolă care permite unei persoane cu cunoștințele necesare să preia controlul asupra orașului. În fața ușii ușor spre dreapta se ridică o scară largă care duce la etajul superior unde se află sala de operații, biroul D r Weir , săli de conferințe și mai multe balcoane cu vedere la forma plată, ceea ce face mai ușoară monitorizarea ușii. Tavanul de deasupra platformei conține golful pentru jumperi care se pot poziționa automat în fața ușii înainte de a o traversa. Sala de operație Sala de operație este camera principală a Atlantidei și este situată la al doilea nivel al salonului de plecare. Aici se află toate dispozitivele și panourile de control care rulează orașul, cum ar fi DHD, singurul din galaxia Pegasus care se poate conecta la Pământ printr-un cristal de control special și E2PZ. De asemenea, conține controlul scutului porții, sistemul de comunicații intern și extern, sistemele energetice, senzorii interni și de rază lungă de acces, accesul la baza de date Ancients etc. Ulterior, o consolă care conține senzorii biometrici este descoperită și va fi instalată în cameră. Blocul de operații este separat de ușă printr-o fațadă de sticlă și un balcon și are acces la golful jumperilor. În plus față de console, Expediția Atlantis continuă să utilizeze tehnologia Pământului împreună cu tehnologia Elder.

Laboratoare

Atlantida găzduiește un număr mare de laboratoare în care Anticii au efectuat multe experimente. Expediția Atlantis descoperă în mod regulat mai multe laboratoare, printre care:

Tehnologii urbane

Atlantida are o tehnologie foarte avansată utilizată de membrii expediției. În mod regulat, ei folosesc teleporterii pentru a se deplasa prin oraș, precum și săritori în afara. Dar nu a fost încă explorat pe deplin, iar echipe de cercetători descoperă în fiecare zi camere noi și tehnologii încă necunoscute. Se poate observa că Anticii cercetau diverși viruși sau forme de viață energetice. Anumite cercetări, care ar putea pune în pericol sănătatea locuitorilor, au fost efectuate pe alte planete (cum ar fi extragerea energiei din golul dimensiunii noastre, cercetare care a avut ca rezultat doar moartea Anticilor și distrugerea totală a unui sistem stelar ).

Energie

La fel ca toate orașele zburătoare ale Anticilor, Atlantida este alimentată de „Extractori potențiali de punct zero” ( E2PZ sau EPPZ). Poate funcționa cu un singur E2PZ, dar necesită trei pentru a-și umple rezervele de energie, totuși ar putea funcționa cu mai multe. Atlantis poate gestiona automat nivelul de alimentare cu energie al camerelor în funcție de nevoile oamenilor de acolo. Pe de altă parte, scutul său scurge multă energie și poate epuiza un E2PZ mai repede decât în ​​mod normal atunci când este chemat. Orașul poate fi alimentat și de generatoare naqahdah , care au o putere mai mică decât E2PZ-urile, dar pe care membrii expediției încă le folosesc pentru a opera diverse camere și, astfel, pentru a-și salva E2PZ. Ca urmare, puține dispozitive tehnologice sunt utilizabile, iar un număr mare dintre ele, precum și unele funcționalități, nu au fost încă testate din cauza lipsei de aprovizionare. Din toate aceste motive, găsirea și achiziționarea E2PZ este una dintre misiunile principale ale echipelor Atlantis, mai ales că aceste dispozitive sunt extrem de rare și imposibil de reîncărcat. E2PZ furnizează energie prin conducte, conducte mari sau trece o cantitate foarte mare de energie. Orașul poate de la sine să evite anumite conducte dacă sunt deteriorate.

Sisteme ofensive și defensive

Sisteme ofensive Principalele arme din Atlantida sunt dronele, care necesită aprinderea scaunului de control. Au rămas doar câteva zeci în rezervă după sosirea expediției și au fost folosite cu toții în timpul celui de-al doilea asediu al Atlantidei. Odată cu descoperirea unui alt oraș zburător, unde dronele au fost stocate în episodul SGA 2x15 - Turnul, Atlantida a reușit să-și refacă stocul. SGC , de asemenea , instalat numeroase tunuri electromagnetice , mitraliere și rachete antiaeriene baterii pe întreaga suprafață a orașului. Sisteme defensive Apărarea majoră a Atlantidei este scutul său care îl cuprinde în întregime. Această protecție este foarte valoroasă, deoarece poate împiedica aproape orice amenințare, dar necesită multă energie pentru activare, pe care doar un E2PZ o poate oferi, deoarece generatoarele de la naqahdah sunt prea slabe. Cu toate acestea, s-a dovedit că fulgerul poate produce suficientă energie pentru a acționa temporar scutul dacă toate cele 4 pământuri sunt deconectate de paratrăsnet. Anticii au extins odată acest scut pe întreaga emisferă a planetei folosind trei E2PZ-uri pentru a proteja viața animalelor și a plantelor de ejecția de masă coronală . În SGA Episodul 2x01 - Sub focul dușmanului , expediția a conectat ocultorul unui jumper la generatorul de scut, ascunzând efectiv orașul de ochii lui Wraith. Această strategie, utilizată de mai multe ori la apropierea navelor stup din apropierea planetei, prezintă totuși un risc, deoarece, atunci când scutul este transformat într-o pelerină, nu mai protejează Atlantida și o lasă vulnerabilă la cea mai mică amenințare externă. În episodul SGA 3x10 - Exil forțat , echipa Atlantis a modificat generatorul de scut pentru a emite unde identice cu cele ale unui disruptor .

Propulsie

Motor stea Acest motor este situat sub oraș, încorporat în platforma orașului. Este suficient de puternic pentru a decola, ateriza sau deplasa orașul. Doar un singur E2PZ are suficientă putere pentru a scoate orașul de la sol, dar sunt necesare trei pentru a nu avea probleme. Pentru că atunci când motoarele sunt pornite, un singur E2PZ are suficientă putere pentru a muta orașul. Motor hiperspațial Pentru ca orașul să poată călători mai repede decât lumina, este necesar să se angajeze motorul hiperspațial. Dar este nevoie de o anumită cantitate de energie pentru a intra în hiperspațiu, altfel orașul este distrus în timpul hiperaccelerării. Acest motor de hiperspațiu este mult mai puternic decât cel al navelor din clasa DSC-304 precum Daedalus . Vă permite să traversați galaxia în câteva ore. Motor cu vortex (experimental) Motorul utilizează tehnologia stargate pentru a muta orașul la aceeași viteză ca și deplasarea printr-o poartă. Dar acest motor are riscul de a vaporiza orașul. Această tehnologie a fost dezvoltată de Antici , dar acestea sunt D RS McKay și Zelenka au făcut modificări pentru ao utiliza. Cu toate acestea, riscurile asociate utilizării sale abordează șansele de 50% de a fi distruse cu fiecare utilizare. A fost folosit o singură dată.

Baza de date a absolvenților

Atlantida conține o bază de date imensă de cunoștințe antice. Dintre toate datele care au fost traduse, doar 9% din acestea puteau fi stocate până acum pe hard disk-urile aduse de expediție și o mică parte din acest 9% ar putea fi studiate, iar aceasta după utilizarea unui software eficient de compresie-decompresie inventat de D r McKay. Baza de date conține un număr foarte mare de adrese de poartă în galaxia Pegasus și Calea Lactee și o mulțime de lucrări științifice, inclusiv cercetări despre E2PZ, lucrări despre Înălțare, schemele privind armele și note despre călătoriile spațiale. Baza de date este accesibilă de la multe terminale împrăștiate prin oraș.

Senzori

Atlantis este echipat cu mai multe tipuri de senzori:

Teleportatori

Teleportatorii sunt principalul mijloc de transport pentru a vă deplasa rapid în diferite părți ale Atlantidei. Sunt cabine mici echipate cu o consolă, care se deschide când intră cineva și dezvăluie o hartă a orașului cu lumini roșii, care indică unde sunt ceilalți teleportatori. Doar apăsați unul dintre aceste puncte de lumină pentru a fi transportat instantaneu, cu un blitz orbitor, în cabina corespunzătoare. Sistemul funcționează similar cu inelele de transport, ambele fiind create de Antici. Cabinele servesc și ca lift pentru a se deplasa între etajele aceleiași structuri.

Porunca

Comanda orașului este asigurată mai întâi de constructorii săi, și anume Anticii, și aceasta timp de aproape 30 de milioane de ani. Comandantul final este Moros, care va deveni mai cunoscut sub numele de Merlin . El a decis acum 10.000 de ani să abandoneze orașul. Rămâne goală până la sosirea pământenilor în 2004. Elizabeth Weir preia prima comandă a erei post-antice a orașului, cu câteva scurte întreruperi: în 2004, când Genii sub ordinele comandantului Kolya preiau controlul asupra orașul, în 2005 generalul O'Neill l-a eliberat temporar de funcțiile sale pentru a acorda toate marjele necesare colonelului Dillon Everett pentru a apăra cu orice preț Atlantida în timpul asediului Wraiths și în 2006, când două entități extraterestre preiau controlul asupra trupul său și al lui John Sheppard, este colonelul Steven Caldwell (comandantul navei Daedalus ) cel care preia comanda expediției timpul pentru a rezolva această problemă. În 2006, Weir a părăsit Atlantida după ce expediția a trebuit să restituie controlul orașului în urma salvării unei nave antice, până când Anticii au fost atacați și uciși de asurani, după care și-a reluat vechiul post. Când Weir a dispărut din Asuras , locotenent-colonelul John Sheppard a preluat și colonelul Samantha Carter a preluat comanda timp de un an, apoi a fost eliberată de atribuțiile sale de către Richard Woolsey care a rămas în funcție până când Atlantida s-a întors pe Pământ în 2009 în timpul atacului asupra Super Vessel-Hive. El a fost apoi concediat de CSI, ai cărui membri doreau ca Atlantida să rămână pe Pământ pentru ao pune sub controlul total al comitetului, pentru a demonta treptat orașul pentru a-și recupera tehnologia, ceea ce ar fi permis CSI să deveni primul „guvern mondial”. Acest lucru nu a fost pe placul generalului Jack O'Neill, care apoi a preluat oficial comanda Atlantidei ca responsabil pentru sistemul de apărare terană . El și-a folosit toată puterea pentru a face reparațiile necesare pentru a trimite Atlantida înapoi în galaxia Pegasus. Așadar, după câteva luni de muncă, Atlantida s-a întors la Pegasus, iar O'Neill i-a întors lui Woolsey, ceea ce este și astăzi.

Ani Grad Numele de familie Loialitate
-8000 aproximativ Șef al Consiliului Atlantis Moros Absolvenți
2004-2006 Doctor (civil) Elizabeth Weir Comisia internațională de supraveghere
2006 Căpitan Helia Absolvenți
2006 Necunoscut bancă Asurans
2006-2007 Doctor (civil) Elizabeth Weir Comisia internațională de supraveghere
2007-2008 Colonel Samantha carter Forțele Aeriene SUA
2008-2009 Niciunul (civil) Richard Woolsey Comisia internațională de supraveghere
2009 Locotenent general Jack O'Neill US Air Force / Earth Defense System
2009 - actual Niciunul (civil) Richard Woolsey Comisia internațională de supraveghere

Membrii Expediției Atlantis

Medical

Militar

Oamenii de știință

Tehnicieni

Universuri paralele

În episodul SG1 9x13 - Efectul Domino , aflăm că într-un Univers paralel E2PZ al Atlantidei este complet descărcat. Echipa SG-1 a acestui Univers ajunge, așadar, la cea din povestea principală pentru a o fura de la ei prin furtul unei nave pentru a ajunge acolo. Cu toate acestea, echipa SG-1 a acestui Univers reușește să-i oprească înainte de a ajunge în oraș.

Într-un timp alternativ, orașul nu avea un dispozitiv de siguranță care să-l facă să se ridice de pe fundul oceanului cu energie redusă și a fost distrus la scurt timp după sosirea echipei lui Weir . Cu toate acestea, ea, Zelenka și Sheppard au reușit să scape folosind un jumper echipat cu o mașină a timpului, pe care l-au folosit până în zilele în care Atlantida era încă locuită de Antici. Prăbușirea jumperului a dus la moartea lui Sheppard și Zelenka, dar Weir a supraviețuit și a fost preluat de Antici și a reușit să-l convingă pe unul dintre ei să instaleze securitate și să inventeze o modalitate de a stoca suficientă energie. folosiți-l, dar a necesitat prezența unei persoane pe Atlantis pentru a schimba E2PZ-urile la intervale regulate de timp. Prin urmare, Weir a fost plasat în stază secretă și a petrecut 10.000 de ani într-un oraș gol de pe fundul unui ocean. Când Atlantida a fost re-locuită, a fost nevoie de câteva săptămâni pentru a descoperi Weir în vasul său de stază. Îmbătrânise mult până atunci, 10.000 de ani de stază îi dădeau un corp mai vechi de 100 de ani. A murit de bătrânețe, știind că își poate salva cumva echipa.

Sheppard este trimis accidental în viitor (48.000 de ani mai târziu) la sfârșitul sezonului 4, unde oceanul planetei este uscat datorită transformării soarelui într-un gigant roșu. Aflăm că echipa nu a reușit să o salveze pe Teyla, ea a murit după naștere; Colonelul Carter s-a sinucis aruncând nava „Phoenix” într-o navă stup după ce a teleportat echipajul navei pe suprafața planetei, explozia exploziei a mai distrus încă două. Ronon a condus o misiune cu un grup de mercenari pe care l-a format el însuși, a fost ucis cu Todd Wraith prin distrugerea uneia dintre facilitățile lui Mickaël. Rodney McKay a părăsit expediția Atlantidei cu Jennifer Keller ca urmare a preluării lui Richard Woolsey care a decis să nu ajute persoanele care suferă de boala Hoffans în galaxia Pegasus, D r Keller a murit de boală pe Pământ, după ce s-a logodit cu McKay . McKay a lucrat timp de 25 de ani pentru a găsi o modalitate de a întoarce valul istoriei și de a-l readuce pe Sheppard în timpul lor.

Într-un alt Univers, când Sheppard și echipa sa călătoresc, fără să vrea, de la un Univers paralel la altul într-o navă, văd Atlantida fiind atacată de o navă necunoscută. Nu se știe nimic despre acest dușman, cu excepția faptului că în acest Univers, John Sheppard este și el viu și că Daedalus a fost distrus cu doi ani înainte în timpul războiului împotriva asuranilor .

Alte orase

Alte nave-oraș au fost construite de Antici și Asurani, după modelul Atlantidei. Echipa lui Sheppard descoperă ruinele uneia dintre ele pe o planetă locuită de o societate de tip feudal.

Seturi și filmări

La fel ca majoritatea francizei Stargate , platourile în care sunt filmate scene din oraș sunt situate la Bridge Studios din Burnaby , Canada .

Jose Perez a fost cel care a produs modelele 3D și textura orașului pentru serie.

Producția filmului Blade: Trinity a dat seturi pentru a evita costul ridicat al demolării lor. Au apărut în mai multe rânduri ca elemente ale orașului. De exemplu, gateway-urile pe care Sheppard le folosește în episodul SGA 1x10 - În mijlocul unei furtuni sunt preluate din cele din clădirile Blade: Trinity .

În plus, nu totul a fost realizat de fapt, unele dintre scene au loc pe un fundal albastru, de exemplu, pentru scenele de pe balcoanele orașului, pentru a putea încorpora oceanul sau în spatele porții poștale pentru a putea încorpora un vortex datorită efectelor speciale încă foarte prezente în serie.

Seturile pentru Atlantida nu au fost scoase la sfârșitul seriei, în așteptarea filmării filmului TV Stargate: Extinction . În cele din urmă, nu va vedea niciodată lumina zilei spre necazul fanilor seriei.

Referințe

  1. http://www.stargate-fusion.com/atlantis/vaisseaux/40/cite-d-atlantis.html
  2. Descoperirea Stargate Atlantis pe a-suivre.org
  3. (în) Atlantis pe rdanderson.com
  4. Episodul 01x01 - O nouă eră .
  5. Vezi episodul SGA 2x01 - Sub focul inamicului .
  6. Episodul 03x10 - Exil forțat .
  7. Episodul 03x12 - Cântecul balenelor .
  8. Vezi episodul SGA 3x20 - Numele codului: Horizon .
  9. Episodul 04x03 - Întoarcerea acasă .
  10. Episodul 05x01 - Viața este pe primul loc .
  11. Episodul 05x20 - Imperiul lovește înapoi .
  12. [1] la stargate.fandom.com.
  13. (în) Turnul de comandă Atlantis
  14. Închisoare pe Stargate-fusion.com
  15. Vezi episodul SGA 1x14 - Out of Reach .
  16. Episodul 01x19 - Asediat .
  17. Scaun de control pe Stargate-fusion.com
  18. Hologramă pe stargate-fusion.com
  19. Episodul 01x03 - Invulnerabil .
  20. Vezi SGA Episodul 1x09 - Întoarcerea pe Pământ .
  21. Vezi episodul SGA 3x15 - Jocul s-a terminat .
  22. A se vedea episodul 1x11 SGA - The Perfect Storm, 2 e  parte .
  23. Episodul 01x13 - Virus .
  24. Episodul 03x17 - O chestiune de etică .
  25. (de) Atlantis Stadt pe chevron26.com
  26. Vezi SGA episod 1x10 - The Perfect Storm, 1 st  parte .
  27. Vezi episodul SGA 2x13 - Masa critică .
  28. Episodul 02x20 - Aliații
  29. Vezi episodul SGA 1x16 - The Fellowship of Fifteen .
  30. Transport_chamber (ro)
  31. Vezi SGA Episodul 1x15 - Marele somn .
  32. Exilul forțat
  33. Amanda Tapping site-ul oficial
  34. Casting sezonul 5: clarificări despre Robert Picardo pe Stargate-fusion.com
  35. [2] la stargate.fandom.com
  36. Episodul 02x08 - Mutație
  37. Episodul 01x18 - Sub hipnoză
  38. Episodul 02x04 - Corpul pierdut
  39. Stargate Atlantis Episodul 02x18 - Tratament de șoc
  40. Episodul 02x14 - Beția adâncului
  41. Episodul 03x09 - Mașina infernală
  42. Episodul 02x03 - Manhunt
  43. Episodul 02x17 - Coup
  44. Episodul 01x20 - Asediat (2/3)
  45. Episodul 02x05 - Condamnatul
  46. Episodul 02x10 - Unitatea este puterea (1/2)
  47. Episodul 02x11 - Unitatea este puterea (2/2)
  48. Episodul 02x16 - Posedat
  49. Episodul 03x01 - Amenințarea pe Pământ
  50. Episodul 01x04 - 38 de minute
  51. Episodul 01x12 - Duel
  52. Episodul 03x02 - Transformare
  53. Episodul 03x04 - Față în față
  54. Episodul 01x02 - O nouă eră
  55. Episodul 01x05 - Suspiciuni
  56. Episodul 03x14 - Pericolul înțelepciunii
  57. Episodul 02x06 - Experimentul interzis
  58. Episodul 01x17 - Ultimele mesaje
  59. Episodul 02x02 - IA
  60. Vezi episodul SGA 4x20 - Ultimul om .
  61. Vezi episodul SGA 5x04 - Toate posibilitățile .
  62. Episodul 02x15 - Turnul .
  63. (în) Bridge Studios
  64. (în) Lucrări ale lui Jose Perez
  65. (în) Sharon Gosling, "Design de producție: Bridget McGuire", Stargate Atlantis: Companionul oficial Sezonul 1 , Londra, Titan Books, p.  134–139 . ( ISBN  1-84576-116-2 )
  66. Imagini ale filmării pe fundal albastru
  67. Cooper "Criza întârzie filmele SG1 / SGA"

linkuri externe