AssaultCube

AssaultCube AssaultCube screenshot.png Captură de ecran în timpul jocului
Dezvoltator Rabid Viper Productions
Director Andrew „Arghvark” Davis
Adrian „driAn” Henke
Markus „makkE” Bekel
Data de lansare Noiembrie 2006
Drăguț Împușcarea primei persoane
Mod de joc Single player, multiplayer în LAN sau pe internet
Platformă Mac OS , Windows , Linux
Limba Engleză
Motor Cube Engine
Versiune 1.2.0.2 (10 noiembrie 2013)
Site-ul web assault.cubers.net

AssaultCube este un joc shooter la prima persoană care rulează pe mai multe sisteme de operare, inclusiv GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows sau Mac OS . Este o conversie a lui Cube ale cărei moduri și texturi evocă o atmosferă de gherilă.

Dezvoltarea a început în iulie 2004. După o pauză, echipa de dezvoltare și-a reluat activitatea în noiembrie 2006 sub conducerea makkE, care a produs hărți . Lansarea a avut loc în ianuarie 2007 și a putut fi redată pe aproximativ zece servere.

Codul sursă al jocului este distribuit sub o versiune modificată a licenței gratuite ZLIB.

Sistem de joc

Dacă comparăm viteza de mișcare a jucătorilor, AssaultCube este mai lent decât Quake și Cube, dar mai rapid decât Counter-Strike . De asemenea, este posibilă creșterea înălțimii unui salt prin tragerea MTP-57 sau a rachetei cu o grenadă.

Jocul este orientat spre lupta în echipă. Există două echipe la care jucătorul se poate alătura: Armata de eliberare Cubers (teroriști) și Forțele Speciale Rabid Viper (comandouri antiteroriste).

Una dintre particularitățile sale, moștenită de la Cube , este că vă permite să modificați hărțile jocului în timpul jocului printr-un editor de hărți integrat, atât în ​​multiplayer (pe serverele care îl permit), cât și în solo. Acest lucru poate da naștere unor jocuri nevăzute anterior.

Lista modurilor de joc

Funcții noi 1.0
  • Hunt the Flag (ucideți și capturați purtătorul de pavilion inamic)
  • Păstrați steagul (prindeți și păstrați steagul)
  • Echipa Keep the Flag (versiunea echipei Keep The Flag ).

Clasamentul jucătorilor

Clasamentul jucătorilor face posibil să se știe cine este cel mai bun jucător și cine este cel mai slab jucător (exemplu: în „Captează steagul”, cu cât jucătorul prinde mai multe steagurile adversarului, cu atât va fi mai mare în clasament).

Lista armelor prezente în joc

Arme
Numele armei Tipul de armă Note Aditionale
Pușcă de asalt MTP-57 Muschetă Pușcă automată rapidă
Pușcă de lunetă Precision Tech AD-81 Muschetă Pusca cu luneta
A-Ard 10 mitralieră Muschetă Asalt mitralieră
V-19 Combat Shotgun Muschetă Pușcă
Carabină TMP M&A Muschetă Puşcă
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (pumnal, încă disponibil) Pumnal Mereu valabil
Pistol semi-automat Mk-77 (pistol, încă disponibil) Arma Mereu valabil,

folosește diferite muniții

SAL-T3 Granada Grenadă Ridicați (maxim 3)
Curea Akimbo Arma A ridica,

2 tunuri automate (temporare)

Mod de editare

  • Modul de editare poate fi utilizat în modul single player și este utilizat pentru a modifica / crea hărți (hărți în limba engleză). Pentru ao activa, pur și simplu apăsați tasta „e” de pe tastatură în timpul jocului.
  • Pentru a crea o nouă carte, jucătorul trebuie:

1. Activați modul de editare;

2. Deschideți consola și tastați: newmap x ( x va fi înlocuit cu un număr care va delimita dimensiunea hărții: de la 6 la 12);

3. Jucătorul poate crea apoi pereți, cuburi selectând un pătrat și rotind roata mouse-ului;

4. El poate modifica texturile datorită celor șase taste de deasupra săgeților direcționale ( Insert și Del pentru podea, „săgeata nord-vest” și End pentru pereți și ultimele două pentru tavan);

5. Este posibil să adăugați apă cu / waterlevel 0 ( 0 corespunzător pătratului de elevație) și diverse obiecte datorită / newent urmat de obiectul dorit. Lista obiectelor este afișată atunci când jucătorul scrie: / newent (exemplu: caseta de ambalaj , grenade sau scara x );

6. Salvați tastând savemap x în consolă ( x corespunde cu numele hărții);

7. Pentru a încărca una dintre salvări, jucătorul trebuie să scrie harta x în consolă ( x corespunde cu numele hărții).

Notă: în multiplayer, este posibil și modul de editare. Modul de joc este apoi „coop-edit”. Pentru ao lansa, tastați comanda / coop urmată de numele unei hărți neoficiale. Unele comenzi nu funcționează în coop-edit: / undo (undo), / waterlevel (înălțimea apei pe hartă) etc.

Moduri

Este posibil să creați moduri pentru AssaultCube . Există mai multe moduri de a face acest lucru:

  • Cea mai simplă dintre posibilități este pur și simplu înlocuirea fișierelor de date cu fișiere sinonime, dar cu conținut diferit. De asemenea, puteți adăuga fișiere script ( .cfg ), dar, pentru a fi luate în considerare, trebuie să modificați fișierele script preexistente sau să le înlocuiți cu altele, care indică cele noi.
Deși această metodă funcționează perfect (și pare a fi cea mai utilizată), AssaultCube nu este menit să fie modificat în acest fel. În plus, unele fișiere nu pot fi editate fără a încălca drepturile de autor.
  • O altă posibilitate care este o variantă a celei anterioare. Acesta constă în realizarea unui folder mod și plasarea fișierelor alternative acolo. Apoi trebuie fie să copiați (cu un alt nume) scriptul pe care îl deschideți pentru a lansa jocul și să modificați această copie, fie pur și simplu să modificați acest script și să adăugați opțiunea --mod = (cale către mod)
AssaultCube este creat în mod explicit și pentru a fi modificat. În plus, această metodă are, teoretic, exact aceleași posibilități ca și cea anterioară, cu excepția faptului că puteți alege să nu utilizați modul fără a fi nevoie să restaurați fișierele originale. În practică, unele dintre lucrurile permise de prima metodă nu mai sunt posibile cu această a doua (nu puteți, de exemplu, face jocul să ignore un fișier fără a-l elimina efectiv). În plus, necesită anumite cunoștințe și nu a fost posibil cu Cube.
  • A treia posibilitate este radical diferită de celelalte două, este mult mai versatilă și necesită unele cunoștințe despre C ++ . Acesta constă în recuperarea codului sursă al jocului, modificarea acestui cod sursă și generarea de executabile alternative. Așa a fost creat AssaultCube din Cube. Unele furci din AssaultCube au fost realizate și în acest fel.
Această metodă, spre deosebire de celelalte două, permite schimbări semnificative în joc . Unele modificări pot fi făcute doar în acest fel. Din păcate, această metodă, pe lângă faptul că este cea mai complicată dintre cele trei, este relativ înfruntată de majoritatea comunității. Furci, acestea sunt extrem de privite de această comunitate.

Traduceri

Există traduceri pentru amatori pentru AssaultCube, inclusiv una în franceză.

AssaultCube Reîncărcat

Există o versiune îmbunătățită a jocului numită AssaultCube Reloaded . Include arme noi, un sistem anti-trișare și încorporează mai multe elemente de realism.

linkuri externe

Referințe

  1. „  Assault cub in French / Assault Cube French  ” , pe forum.cubers.net (accesat la 30 octombrie 2020 )