blender

blender Descrierea acestei imagini, comentată și mai jos Captură de ecran a versiunii Blender 2.92 (aprilie 2021) informație
Creator Roosendaal-ul tău
Dezvoltat de Fundația Blender
Prima versiune 1,00 (8 ianuarie 1994)
Ultima versiune 2.93.0 (2 iunie 2021)
Depozit git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git
Scris in C , C ++ și Python
Sistem de operare Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU / Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS și BeOS
Mediu inconjurator X86 , x86_64 , AMD64 și ARMv8
Dimensiunea datelor 199 MB, 188 MB și 147 MB
Citiți formatele .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografic) , format de fișier 3D Mesh ( en ) , FBX , Biovision Hierarchy , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , Protein Data Bank ( en ) , format .xyz , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , IFC și memoria cache externă a fizicii Blender ( d )
Formate scrise .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografic) , format de fișier 3D Mesh ( en ) , FBX , PLY , 3D extensibil , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , IFC și fizica Blender cache extern ( d )
Limbi Multilingv ( d )
Tip
Software de urmărire a razelor ( d ) software de modelare tridimensională
Politica de distribuție Gratuit și open source software -
Licență GNU General Public License versiunea 2 sau o versiune ulterioară ( d ) și GNU General Public License versiunea 3
Documentație docs.blender.org
Site-ul web blender.org

Cronologia versiunilor

Blender este un software gratuit pentru modelare , animație pe computer și redare 3D , creat în 1998 . În prezent este dezvoltat de Fundația Blender .

Din 2019, software-ul Blender a fost din ce în ce mai recunoscut de companiile din industria animației 3D , precum Epic Games , Ubisoft și NVIDIA .

Oferă funcții avansate de modelare (inclusiv sculptură 3D, texturare și desfășurare UV etc.), animație 3D ( rigging , forme de amestecare) și redare (atât pe GPU, cât și pe CPU). De asemenea, se ocupă de editare video neliniară, compoziție , crearea nodală de materiale, precum și diverse simulări fizice, cum ar fi particule, corpuri rigide, corpuri flexibile și fluide. Capacitățile sale sunt, de asemenea, foarte extensibile, datorită unui sistem de pluginuri ( addons ).

Istoric

Originea și dezvoltarea

Produs inițial de studioul de animație olandez NeoGeo BV, fondat în 1988 de Ton Roosendaal și Frank van Beek, prima versiune a Blender a fost inspirată de software-ul de urmărire a razelor Traces , programat de Ton Roosendaal pe Amiga în 1989 . La acea vreme, studioul folosea Sculpt 3D  (en) , lansat în 1987, ca modelator . Numele Blender nu vine decât mai târziu, inspirat de albumul Baby al grupului Yello , când devine o suită completă de animație 3D.

Prima versiune completă a Blender din ianuarie 1994 , când primul software de backup pe stația de lucru Indigo2 Silicon Graphics folosit de Ton Roosendaal. Dar abia în ianuarie 1998 software-ul a fost lansat public ca software gratuit , mai întâi pentru Unix , deoarece a fost dezvoltat pe Silicon Graphics, apoi câteva luni mai târziu pentru Linux și FreeBSD .

Compania olandeză Not a Number Technologies (NaN) a fost înființată în iunie 1998 pentru a dezvolta și distribui software-ul ca shareware , unele funcții fiind accesibile doar printr-o licență plătită. Mai târziu, autorul său Ton Roosendaal va găsi investitori care să-l ajute să-și dezvolte produsul și să-l facă software gratuit .

La începutul anului 2002 , având în vedere puținele câștiguri pe care le-au obținut, investitorii au decis să își retragă sprijinul pentru Ton Roosendaal , care a avut efectul imediat al falimentului companiei NaN și al închiderii site-ului web al Blender. Cu toate acestea, comunitatea de utilizatori Blender se reformează rapid în cadrul forumului de discuții al site-ului Elysiun (acum BlenderArtists).

18 iulie 2002, Ton Roosendaal a reușit să negocieze răscumpărarea drepturilor de autor Blender pentru 100.000 de euro, în vederea creării unei fundații Blender și a distribuirii software-ului sub licența gratuită GPL . În mai puțin de o săptămână, comunitatea de utilizatori a colectat deja aproape jumătate din sumă. 7 septembrie se anunță deschiderea codului blender, supravegheat de Fundația Blender . Este în cele din urmă13 octombrie 2002 că Blender este lansat sub licența gratuită GPL.

Fundația începe apoi să facă codul mai modular pentru a facilita evoluția acestuia. Separăm Blender în mai multe biblioteci pentru a-i deschide funcționalitățile către alte programe. Blenderul devine apoi componenta standard a unui ecosistem care îl va face o referință.

11 februarie 2003a lansat prima versiune gratuită (2.26). Următoarea versiune (2.27) marchează începutul internaționalizării , permițând vorbitorilor non-englezi să descopere acest software.

Blender are multe funcții și gestionare flexibilă a ferestrelor. Cântărește de la 200 la 300  MB în funcție de versiune.

Sale OpenGL- bazate pe interfață se abate de la Ferestre , MATE sau KDE obiceiuri , pe care a câștigat - o (cum ar fi GIMP ) o reputație pentru învățare lungă și dificilă. Această interfață, care permite numeroase comenzi rapide de la tastatură să facă producția să funcționeze mai rapid, face ca utilizarea sa să fie mai puțin intuitivă decât ciclurile de încercare și eroare pe meniurile standard. De la trecerea la open source , software-ul a fost îmbunătățit, în special în ceea ce privește ergonomia , prin reorganizarea acestuia și adăugarea unor meniuri contextuale . Interfața revizuită și corectată este integrată în versiunea 2.50. După patru ani de dezvoltare, Fundația Blender a lansat o versiune stabilă a Blender 2.5x în aprilie 2011: Blender 2.57.

În octombrie 2011 a lansat versiunea 2.60, care marchează punctul culminant și sfârșitul dezvoltării seriei 2.5x. În iunie 2015, versiunea 2.74 devine versiunea de referință, 2.75 fiind deja anunțată cu statutul de candidat la lansare .

Blender astăzi

Din 2019, software-ul Blender a fost din ce în ce mai recunoscut de companiile din industria animației 3D , precum Epic Games , Ubisoft și NVIDIA .

În 2020, versiunea 2.8 este lansată cu o revizie a interfeței care face Blender mai ușor de utilizat pentru începători și adăugarea unui motor de redare în timp real numit Eevee .

Eliberarea a codului sursă a dat un impuls semnificativ pentru dezvoltarea software - ului. Echipele de dezvoltatori adaugă uneori funcționalități noi (utilizabile mai întâi în versiunile experimentale). Pasionații de blender își pot urmări evoluția pe diferite versiuni. Potrivit unor profesioniști, modularitatea sa permite Blender să concureze cu alte programe comerciale profesionale.

Multe tutoriale în limba engleză sunt disponibile pe Blender Cloud , unele gratuit și altele disponibile cu abonament. Fondurile colectate sunt utilizate pentru finanțarea dezvoltării Blender și a filmelor gratuite de la Blender Institute. Există, de asemenea, multe tutoriale disponibile pe site-uri de partajare video, cum ar fi YouTube .

Versiunea istorică

Suzanne

Suzanne este mascota lui Blender și cel mai obișnuit „model de testare” (cum ar fi ceainicul dintr-o mulțime de software 3D). Este un model format din 507 vârfuri, 1.005 muchii și 500 de fețe. Suzanne este adesea folosit pentru a testa materiale, texturi sau chiar setări de iluminare. Cel mai mare concurs al lui Blender acordă Premiul Suzanne (sub forma unei statuete a lui Suzanne).

Caracteristici

Disponibil în mai multe limbi, Blender este disponibil și pe mai multe platforme precum Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS și Pocket PC . În plus, este un program extensibil (adăugarea de scripturi) care utilizează limbajul Python .

Dispărut de la versiunea 2.80, motorul 3D în timp real a permis dezvoltarea de jocuri video sau aplicații folosind cărămizi logice, care puteau fi îmbogățite cu scripturi python , al căror export era posibil în VRML 1.0 și 2.0, cu gestionarea umbrelor GLSL pentru „cartografierea normală” " .

Redarea motoarelor

Blender se bazează de mult pe motorul de redare 3D Blender Internal . De la versiunea 2.61, Blender oferă motorul de redare fotorealistică Cycles , de tipul traseului de traseu . Ciclurile pot fi calculate pe CPU, dar și accelerate prin utilizarea Nvidia GPU (modul CUDA ) sau AMD (modul OpenCL ). Începând cu versiunea 2.81, oferă o accelerație suplimentară prin utilizarea circuitelor de urmărire a razelor cardurilor Nvidia RTX (tehnologia OptiX ).

De la versiunea 2.67, Freestyle este integrat în Blender pentru a extinde posibilitățile motorului Blender Internal. Este un motor de redare non-realist, a cărui funcție este de a genera linii 2D pe un desen 3D (conturul obiectelor, de exemplu), aproape de un aspect de desen.

De la versiunea 2.80 , este disponibil motorul de redare în timp real Eevee , complementar Cycles . Mult mai rapid decât Cycles , este un compromis bun ca motor de afișare pentru modelare sau pentru calcularea rapidă a cadrelor unei animații.

Blender este, de asemenea, compatibil cu diverse motoare de randare externe  :

Configurare hardware

Blender nu necesită o configurație minimă foarte puternică pentru antrenamentul său, spre deosebire de alte aplicații 3D. Numai efectele avansate și modelele cu o mulțime de poligoane vor necesita un computer puternic.

Configurația minimă este:

Pentru utilizatorii avansați, se recomandă următorul hardware:

Recomandările actuale pentru o performanță optimă sunt:

Codificat

Blender acceptă extensii în Python , dar nu este programat mai ales în acest limbaj în sine din motive de performanță. Python este util pentru efectuarea de lucrări de flux pe care nu mai doriți să le faceți manual, cum ar fi un limbaj de scriptare .

Afișarea la lansarea mesajului „  Compilat cu versiunea python 2.6.2  ” înseamnă doar că această versiune include versiunea 2.6.2 a interpretului Python. Codul este scris aproape în întregime în C / C ++ și compilat folosind un compilator clasic precum gcc . În 2004, Blender avea peste trei sute de mii de linii de cod, inclusiv 228.189 (69,49%) linii în C , 96.217 (29,30%) linii în C ++ și 3303 (1,01%) linii în Python (altele: 673 (0,20%) ).

Plug-in-uri principale

Relația de lungă durată cu limbajul Python a contribuit la furnizarea unor plugin-uri de bază importante ( plugin-uri ) care au făcut un adevărat software de conversie a formatelor Blender. Aceste instrumente au fost scrise de autori entuziaști și voluntari. Multe dintre ele, acoperite de GPL sau de licența artistică Blender, sunt pachetate și distribuite într-un pachet care însoțește software-ul. Aceste scripturi sunt variate (crearea copacilor, scoicilor etc.).

Formate de export acceptate

Unele dintre aceste formate, cu toate acestea, necesită pluginuri dezvoltate de dezvoltatori terți care, în general, trebuie reînnoite în mod regulat, deoarece dialectul Python a folosit modificări și versiunile mai noi nu sunt întotdeauna compatibile cu versiunile mai vechi. Lista formatelor acceptate implicit variază în funcție de versiunea Blender. Formatul md2, de exemplu, nu mai este acceptat în mod implicit de la versiunea 2.5.

Comunitate Blender și licențe

Blender are o comunitate numeroasă care a dat naștere unui număr considerabil de producții: tutoriale, pluginuri , imagini statice, scurtmetraje, biblioteci de modele 3D.

De fapt, a fost creată o licență specială, licența artistică Blender .

Acesta vizează tutoriale, exemple de fișiere .blend , precum și imagini și animații. Este mai restrictivă decât licența de documentare Blender , dar este concepută pentru a proteja drepturile autorilor asupra tutorialelor lor.

Autorii pot alege licența de documentare Blender mai puțin restrictivă, dar nimeni altul decât aceste două licențe vor fi acceptate pentru tutoriale pe site-ul Blender Foundation .

Proiecte gratuite ale Fundației Blender

Din 2005 , Fundația Blender a oferit în mod regulat proiecte de film animat pentru a dezvolta inovația software și a demonstra anumite funcții noi. În urma succesului primului dintre aceste filme de animație, Elephants Dream , a fost înființat în 2007 Institutul Blender, primul studio de producție pentru filme și jocuri video gratuite .

Proiectul Orange ( Visul elefanților )

În septembrie 2005 , artiștii și dezvoltatorii Blender au început să lucreze la un scurtmetraj - Elephants Dream - folosind aproape exclusiv software gratuit . Această inițiativă, cunoscută sub numele de Orange Movie Project , urmărește apoi să evalueze capacitățile Blender în lumea cinematografiei profesionale.

Rezultatul acestei lucrări, Elephant Dreams , este lansat pe24 martie 2006 în previzualizare, apoi distribuită contribuitorilor financiari sub forma unui DVD care include nu numai filmul în înaltă definiție, ci și toate sursele: scene, texturi etc.

Plumíferos

Plumíferos este un proiect de film comercial argentinian creat în întregime în Blender, de către Manos Digitales Animation Studio . În prezent, este disponibil pe site-ul oficial, iar trailerele au fost prezentate la conferințele Blender în 2005 și 2006 . Filmul a fost terminat în 2009 și a fost lansat pe ecranele argentiniene18 februarie 2010.

The Peach Project ( Big Buck Bunny )

Big Buck Bunny este un scurtmetraj creat și de Fundația Blender , care, pentru a gestiona acest proiect și următoarele, a fondat Blender Institute. Acest scurtmetraj este în producție de atunci1 st Septembrie Octombrie Noiembrie 2007 deși urmează aceeași logică ca și Visul elefanților . Cunoscut în timpul concepției sale ca Proiect de pescuit , acest proiect și-a văzut numele oficial făcut public4 februarie 2008.

Această nouă parte pleacă de la un concept complet diferit de primul, prin abandonarea laturii mistice pentru a merge spre „amuzant și dulce” ( amuzant și blând pentru a folosi expresia engleză). Este disponibil pentru descărcare de la30 mai 2008.

Proiectul Durian ( Sintel )

Sintel (Durian Project) este un scurtmetraj produs de Fundația Blender și lansat în 2010.

A fost anunțat în mai 2009. Scopul acestui scurtmetraj este de a arăta noile caracteristici ale Blender (lansarea Blender 2.5).

De atunci este disponibil pe site-ul oficial al proiectului30 septembrie 2010. De-a lungul perioadei de creație, a fost posibil să urmăriți dezvoltarea întregului proiect în timp real pe blogul Durian .

Proiectul Mango ( Lacrimi de oțel )

Tears of Steel (produs sub numele de Project Mango) este regizat de americanul Ian Hubert. Se concentrează pe realizarea efectelor speciale pentru cinema, cum ar fi instrumentele pentru captarea mișcării sau iluminarea mai realistă, de exemplu. Acțiunea filmului are loc la Amsterdam și este science fiction .

A fost lansat oficial pe 26 septembrie 2012, este disponibil (cu subtitrări în franceză) pe site-ul oficial al proiectului.

Proiectul Gooseberry ( Cosmos Laundromat )

Cosmos Laundromat este un scurtmetraj gratuit lansat în 2015 . Este produs de francezul Mathieu Auvray care a gestionat 12 studiouri din întreaga lume pentru aceasta, adică o echipă de 70 până la 80 de persoane în total (inclusiv dezvoltatori).

Campania de strângere de fonduri a început 9 martie 2014cu obiectivul de a reuni 10.000 de abonați Blender Cloud. Campania a fost extinsă pe18 aprilie 2014 cu ținte revizuite în jos și terminate 8 mai 2014.

Proiectul de primăvară

Spring este un scurtmetraj creat de fundația blender și lansat în aprilie 2019.

Ca parte a dezvoltării versiunii 2.8, Fundația Blender anunță 25 octombrie 2017, începând un proiect de scurtmetraj numit Spring. Proiectul, la fel ca Sintel pentru versiunea 2.5, face posibilă validarea conceptelor versiunii 2.8 înainte de publicarea versiunii finale. Filmul de 7 minute prezintă un spirit de pădure și câinele său mic. Este regizat de Andy Goralczyk.

În industria filmului

Primul film în care a fost folosit Blender a fost Spider-Man 2 , unde a fost folosit în primul rând pentru crearea animațiilor și a previzualizărilor la elaborarea machetei pentru film (care nu este principalele efecte speciale ale filmului. Film).

Vineri sau altă zi este primul lungmetraj care folosește Blender pentru toate efectele sale speciale.

Blender a fost folosit pentru alte câteva efecte speciale din filme precum Masca morții roșii , Acasă , Oscar și doamna roz , Brendan și secretul lui Kells și Mr. Nobody (multe dintre aceste efecte speciale au fost produse de compania Belgian Digital Grafică). Vizitatorul din seria web Future folosește și Blender pentru efectele sale speciale. Filmul de animație New Generation (Next Gen), produs de Netflix în 2018, este produs și în întregime cu Blender3d.

Blender în industria jocurilor video

Până la versiunea 2.80, datorită unui motor de joc integrat numit „Blender Game Engine” (BGE), Blender ar putea fi folosit ca motor de joc și motor 3D care gestionează redarea, logica jocului, simularea interacțiunilor fizice și audio. Logica aplicației a fost controlată de scripturi Python și de un sistem de cărămizi grafice care permit conectarea împreună a cărămizilor senzorilor, a cărămizilor de raționament și a cărămizilor efectoare. Simularea fizicii s-a bazat pe motorul Bullet physics , care a apărut în versiunea 2.42.

NASA a dezvoltat o aplicatie web interactiv numit „Experiența Curiozitatea“ , pentru a sărbători 3 - a  aniversare a aterizării a roverul Curiosity pe martie . A fost o aplicație bazată pe Blend4Web , care permite controlul roverului, camerelor sale, brațului articulat și reproducerea evenimentelor importante ale misiunii Mars Science Laboratory . Aplicația a fost prezentată la începutul secțiunii WebGL la SIGGRAPH 2015.

The Apricot Project (Yo Frankie!)

Al doilea proiect al Institutului Blender , Yo Frankie! este un joc video 3D gratuit , licențiat sub Creative Commons . Proiectul a început1 st luna februarie 2008 de și a fost lansat pe DVD pe 14 noiembrie 2008 și descărcați-l 9 decembrie 2008.

Personajele principale din joc se bazează pe cele din proiectul de film animat Big Buck Bunny . Este un joc multiplataforma care rulează pe sisteme GNU / Linux , MacOS și Microsoft Windows care utilizează Blender pentru modelare și animație, împreună cu Crystal Space SDK și limbajul de programare Python .

Obiectivul proiectului a fost de a realiza un joc gratuit de un nivel echivalent cu cele mai bune producții comerciale non-gratuite.

Proiectul Apricot a stimulat dezvoltarea și optimizarea motorului de joc al lui Blender.

Motorul jocului a fost eliminat din codul Blender începând cu versiunea 2.80.

Furci și versiuni alternative de Blender

Prin natura sa open-source, proiectele secundare se bazează pe blender. Putem evoca:

Note și referințe

Note

  1. Începând cu Blender 2.49, Yafray nu mai este accesibil din interfața grafică a software-ului. Cu toate acestea, putem găsi în continuare versiuni derivate precum blend2pov sau blender2kt care nu numai că permit redarea cu Povray și Kerkythea, dar continuă să gestioneze corect Yafray.

Referințe

  1. „  v2.93.0  ” , Blender Foundation ,2 iunie 2021(accesat la 3 iunie 2021 )
  2. „  Blender 2.8x: consacrarea  ” , pe linuxfr.org ,18 mai 2020(accesat pe 21 mai 2020 )
  3. „  parteneri NVIDIA cu Fundația Blender  “ , pe Jurojin.net ,9 octombrie 2019(accesat 1 st mai 2021 )
  4. (en-SUA) Vincy Davis , „  După Epic Games, Ubisoft se alătură fondului Blender DevelopmentPackt Hub  ” , pe Packt Hub ,23 iulie 2019(accesat 1 st mai 2021 )
  5. Piotr Zgodziński, „  Blender preistorie - Urme pe Commodore Amiga (1987-1991)  “ , pe zgodzinski.com ,19 martie 2018(accesat la 22 august 2020 )
  6. (în) Joeri Kassenaar, „  Scurtă istorie a logo-ului Blender  ” ,21 mai 2005 : „  Înainte de Blender erau Urme. Ai început să scrii propriul raytracer în 1989 pe un Amiga. Mai întâi Sculpt3d a fost folosit ca modelator și mai târziu a devenit o suită completă de animație.  " .
  7. (în) Ton Roosendaal, „  25 de ani de la Blender!  » , Pe blender.org ,2 ianuarie 2019(accesat la 22 august 2020 )
  8. (în) Fundația Blender , „  Istorie  ” , pe blender.org ,iulie 2013(accesat la 22 august 2020 )
  9. „  Caracteristici noi în Blender 2.27  ” , la blender.org , Fundația Blender,20 august 2003(accesat la 10 decembrie 2018 ) .
  10. (ro) „  2.80  ” , la blender.org (accesat la 9 mai 2020 )
  11. (în) Fundația Blender , „  Note de lansare  ” pe blender.org (accesat la 9 mai 2020 )
  12. (în) „  Starea actuală a editării video pentru Linux  ” , Opensource.com ,20 ianuarie 2015( citiți online , consultat pe 22 octombrie 2018 ).
  13. „  Org: Institute / BlenderCloud - BlenderWiki  ” , la wiki.blender.org (accesat la 18 februarie 2016 ) .
  14. Descărcați versiunile Blender .
  15. Note de .
  16. Hărți normale
  17. nodal
  18. vezi noduri compozite
  19. (ro) Blender 2.48 pe blender.org
  20. (ro) Blender 2.49b pe blender.org
  21. (ro) Blender 2.55 Beta pe blender.org
  22. (ro) Blender 2.56 Beta pe blender.org
  23. (ro) Blender 2.59 pe blender.org
  24. (în) Blender 2.60 „copie arhivată” (versiunea din 26 octombrie 2018 pe Internet Archive ) pe blender.org
  25. (în) Blender 2.61 „copie arhivată” (versiunea din 26 octombrie 2018 pe Internet Archive ) pe blender.org
  26. (ro) Blender 2.62 pe blender.org
  27. (ro) Blender 2.63 pe blender.org
  28. (ro) Blender 2.64 pe blender.org
  29. (în) Blender 2.65 „copie arhivată” (versiunea din 26 octombrie 2018 pe Internet Archive ) pe blender.org
  30. (în) Blender 2.66 „copie arhivată” (versiunea din 26 octombrie 2018 pe Internet Archive ) pe blender.org
  31. (în) „  Note de lansare Blender 2.67  ” pe archive.blender.org ,12 mai 2013(accesat la 22 august 2020 )
  32. (ro) Blender 2.68 pe blender.org
  33. (în) Blender 2.69 „copie arhivată” (versiunea din 26 octombrie 2018 pe Internet Archive ) pe blender.org
  34. (ro) Blender 2.70 pe blender.org
  35. (în) „  Blender 2.73 release notes  ” pe Blender.org (accesat la 25 octombrie 2018 ) .
  36. (în) „  Blender 2.74 release notes  ” pe Blender.org (accesat la 25 octombrie 2018 ) .
  37. (în) "  Blender 2.75a Note de lansare  " de pe wiki.blender.org (accesat la 1 st martie 2017 ) .
  38. (în) „  Ce este nou în Blender 2.76  ” pe blender.org
  39. (în) „  Blender 2.77 Note de lansare  ” pe wiki.blender.org (accesat la 15 februarie 2017 ) .
  40. „  Note de lansare Blender 2.78  ” , la Blender.org (accesat la 13 octombrie 2016 ) .
  41. (în) „  Blender 2.78b Note de lansare  ” [ arhivă16 februarie 2017] , la wiki.blender.org (accesat la 15 februarie 2017 ) .
  42. (în) "  Modificări în Blender 2.78c  " pe wiki.blender.org (accesat la 1 st martie 2017 ) .
  43. „  Note de lansare Blender 2.79  ” , pe Blender.org ,12 septembrie 2017(accesat la 12 septembrie 2017 ) .
  44. (în) Fundația Blender , „  2.81  ” pe blender.org (accesat la 9 mai 2020 )
  45. (în) Fundația Blender , „  2.82  ” pe blender.org (accesat la 9 mai 2020 )
  46. (în) Fundația Blender , „  2.83 LTS  ” pe blender.org (accesat la 4 iunie 2020 )
  47. (ro-SUA) Jim Thacker, „  Fundația Blender lansează Blender 2.83 LTS | CG Channel  ” , pe www.cgchannel.com ,4 iunie 2020(accesat pe 4 iunie 2020 )
  48. David Legrand , „  Blender 2.83 este disponibil: denumirea OptiX a NVIDIA utilizabilă în fereastra de vizualizare  ” , pe www.inpact-hardware ,4 iunie 2020(accesat pe 5 iunie 2020 )
  49. (ro-SUA) „  Thea Render | Render versatil  ” (accesat la 21 mai 2020 )
  50. (în) „ Note de lansare „  Blender 2.61  ” pe archive.blender.org ,20 decembrie 2011(accesat la 22 august 2020 )
  51. (în) „  Cerințe  ” pe blender.org (accesat la 16 iulie 2020 )
  52. (în) „  Liniile de cod Blender Estimări  ” pe Blender.org (accesat la 20 septembrie 2011 )
  53. (în) „  Licență artistică Blender  ” pe Blender.org ,15 septembrie 2003(accesat la 20 septembrie 2011 )
  54. Cu excepția Reaktor ( un studio de sunet modular ) și MacOS (sistemul de operare care echipează ferma de calcul utilizată pentru redarea finală), toate software-urile utilizate sunt gratuite.
  55. Pagina de descărcare a filmului
  56. (în) Andrew Price, „  Interviu cu Ton Roosendaal  ” pe www.blenderguru.com ,septembrie 2010.
  57. (în) Ton , „  Project Mango kick-off  ” pe mango.blender.org Institute Blender1 st octombrie 2011.
  58. (în) „  Lacrimi de oțel - descărcați și urmăriți  ” pe http://mango.blender.org ,septembrie 2012.
  59. Disponibil pe această pagină pentru versiunea de descărcare , inclusă implicit în versiunea de streaming a YouTube
  60. [1] , site-ul oficial al Gooseberry Project
  61. [2] Lansarea oficială a campaniei de strângere de fonduri Gooseberry Project
  62. [3] , Extinderea campaniei de strângere de fonduri a proiectului Gooseberry
  63. (în) „  Spring on Blender Cloud  ” pe Blender Cloud (accesat la 6 iunie 2020 ) .
  64. „  Anthony Zierhut  ” , pe Anthony Zierhut (accesat la 16 februarie 2007 )  : „„ În calitate de artist de animație care lucrează în secțiunea storyboard din Spider-Man 2, am folosit modelatorul 3D Blender și instrumentele de animație a personajelor pentru a îmbunătăți modelul, recrea lumea și suporturile și pune în mișcare acțiunile și mișcările camerei în spațiul 3D, pentru a face viziunea lui Sam cristală pentru alte departamente. - Anthony Zierhut45, artist de animație, Los Angeles. "
  65. Vineri sau altă zi
  66. Masca morții roșii
  67. Grafică digitală
  68. http://www.frenchnerd.com/article-faq-de-la-mort-63470332.html
  69. http://www.siteduzero.com/forum-83-540006-p1-blender-merci-le-site-du-zero.html
  70. (în) Bart Veldhuizen, „  Next Gen - Blender Animation Production by Tangent este în curând Netflix!  » , Pe https://www.blendernation.com , blendernation.com,20 august 2018(accesat la 16 octombrie 2020 )
  71. „  Noile instrumente de explorare online aduc călătoria NASA pe Marte la generația nouă  ” , NASA (accesat la 7 august 2015 )
  72. „  Experience Curiosity  ” , NASA's Eyes (accesat la 7 august 2015 )
  73. „  Preia controlul curiozității cu Blend4Web  ” , Greg GdBénicourt Blog (accesat la 16 septembrie 2015 )
  74. „  Internet 3D: Take the Curiosity Rover for a Spin Right on the NASA Website  ” , Technology.Org (accesat pe 12 august 2015 )
  75. „  Khronos Events - 2015 SIGGRAPH  ” , Khronos (accesat la 13 august 2015 ) .
  76. (în) „  Blender mecanic - îmbunătățiri axate pe proiectarea și ingineria mecanică a unui blender  ” pe www.mechanicalblender.org (accesat la 25 aprilie 2020 )
  77. (în) "  UPBGE | Cel mai bun motor de joc Blender integrat  ” , pe upbge.org (accesat la 25 aprilie 2020 )
  78. „  Blender Velvets  ” , pe Blender Velvets (accesat la 25 aprilie 2020 )
  79. (en-GB) „  Acasă  ” , pe Bforartists (accesat la 25 aprilie 2020 )

Anexe

Bibliografie

Articole similare

linkuri externe