Jocuri epice | |
Logo-ul Epic Games actual. | |
Sediul central al Epic Games din Cary , Carolina de Nord | |
Creare | 1991 |
---|---|
Fondatori | Tim Sweeney și Mark Rein ( în ) |
Cifre cheie | Tim Sweeney (Fondator / CEO) Mark Rein (Fondator / Vicepreședinte) Mike Capps (Președinte) |
Forma legala | Societate anonimă |
Sediul central |
Cary , Carolina de Nord Statele Unite |
Directorii | Tim Sweeney |
Acționari | Tim Sweeney (51%), Tencent (40%), Sony (2,1%) |
Activitate | Industria jocurilor video |
Produse |
Magazin Epic Games Fortnite Unreal Gears of War Unreal Engine Twinmotion |
Filiale |
People Can Fly (2007-2015) Chair Entertainment Psyonix Quixel |
Efectiv | 1000 ( 2019 ) |
Site-ul web | www.epicgames.com/site/fr |
Epic Games , fost Epic MegaGames (cunoscut și sub numele de Epic ), este un studio american de dezvoltare și distribuitor de jocuri video cu sediul în Cary, în Carolina de Nord . Studioul este deținut în proporție de 40% de gigantul chinez de internet Tencent, dar fondatorul studioului Tim Sweeney păstrează controlul deplin al studioului cu 51% din acțiuni.
Fondat în 1991 , Epic MegaGames a lansat primul său joc în același an, ZZT . În următorii trei ani, Epic a lansat jocurile Epic Pinball în 1993 (un joc de pinball dezvoltat de Digital Extremes ) și două jocuri platformă dezvoltate și publicate de companie, Jazz Jackrabbit în 1994 și Jill of the Jungle în 1992 .
În 1998 , Epic MegaGames a lansat primul său joc 3D , Unreal . Succesul jocului a împins firma să-și dezvolte și să-și vândă motorul, Unreal Engine, apoi să lanseze o serie de jocuri bazate pe universul Unreal, Unreal Tournament pe PC și Unreal Championship pe Xbox . O continuare, Unreal 2 , vede și ea lumina zilei în cooperare cu Digital Extremes , care a colaborat anterior la Unreal și Unreal Tournament .
Între 2002 și 2005, Epic a lansat patru jocuri noi din seria Unreal : Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 (dezvoltat inițial ca „ Unreal Tournament 2 ”), Unreal Tournament 2004 și Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (dezvoltat sub numele de cod " UT2005 "). Dacă seria Unreal Tournament rămâne exclusivă pentru PC, cele două Unreal Championship sunt comercializate pe Xbox și Xbox 360 . Cu excepția Unreal Championship 2 , toate sunt dezvoltate împreună cu Digital Extremes.
Datorită noii versiuni a motorului său, Epic și-a dezvoltat apoi jocurile în principal pe console: Gears of War pe Xbox 360 lansat în noiembrie 2006 și un an mai târziu pe PC , Unreal Tournament 3 pe PlayStation 3 , Xbox 360 și PC în 2007 , Gears of War 2 pe Xbox 360 spre sfârșitul anului 2008 și Gears of War 3 pe Xbox 360 în 2011 , licența Gears of War fiind achiziționată de Microsoft Studios în ianuarie 2014 .
În august 2005 , Epic a anunțat versiunea 4 a UnrealEngine , ale cărei prime imagini și videoclipuri au fost dezvăluite în martie 2011 și l-au prezentat ca succesor direct, atât în aparență, cât și în funcțiune, al Unreal Engine 3 .
Recent Lansarea de jocuri precum Bulletstorm , dezvoltată în colaborare cu People Can Fly , este controversată din cauza violenței sale .
În iunie 2012, o participație de 40% la Epic Games a fost achiziționată de Tencent pentru 330 de milioane de dolari.
La începutul lunii octombrie 2012 , Cliff Bleszinski , designerul principal al Epic Games, și-a anunțat plecarea din studio. A fost un membru cheie al francizelor Unreal și Gears of War și, în timp, a obținut o notorietate mare în lumea jocurilor video .
Pe 25 iulie 2017 , Fortnite a ieșit în ochii publicului larg și a încorporat modul player împotriva mediului , numit Salvați lumea . Două luni mai târziu , se adaugă royale de luptă modul , numit Battle Royale , care permite Fortnite și Epic Games pentru a notorietate rapid câștig. La zece luni de la lansare, există 50 de milioane de jucători. La sfârșitul anului 2018, jocul a depășit valoarea de 125 de milioane de jucători.
Pe 6 decembrie 2018, Epic a lansat Epic Games Store , o platformă de distribuție a conținutului online , în competiție directă cu Steam . În mai 2019, Epic Games a anunțat achiziționarea studioului Psyonix , dezvoltator al Rocket League și intenționează să lanseze jocul pe platforma sa online de distribuție a jocurilor video.
În august 2020, Epic Games a anunțat că a strâns 1,78 miliarde de dolari în fonduri, din care 250 de milioane de euro au venit de la Sony .
În aprilie 2021, Epic Games efectuează o nouă strângere de fonduri, strângând 1 miliard de dolari. Sony contribuie cu 200 de milioane de euro, acum deținând 1,5% din capitalul companiei.
30 aprilie 2021, Epic Games achiziționează ArtStation, o piață online dedicată artiștilor profesioniști.
În august 2020, Epic Games a criticat Apple pentru că practică o rată ridicată (30%) percepută în timpul achiziției pe platforma iTunes . Pentru a remedia acest lucru, studioul de dezvoltare a jocurilor oferă apoi jucătorilor săi de pe Apple să nu treacă prin iTunes, ci direct prin serviciul său (în special la achiziționarea de bunuri virtuale). Drept urmare, Apple interzice descărcarea de pe dispozitivele sale a jocurilor deținute de Epic Games, inclusiv Fortnite , determinând pierderea cotei semnificative de piață a dezvoltatorului de jocuri. De atunci, cele două companii s-au angajat într-o bătălie juridică.
În martie 2020, Epic Games și-a anunțat dorința de a deveni editor prin structura sa de publicare Epic Games. Cele trei principii ale acestui nou venit la publicarea jocurilor video sunt următoarele:
Trei studiouri s-au alăturat până acum Epic Games și au stabilit un parteneriat:
Numele de familie | Rol | Locație | Bazat | Dobândit | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
3 Lateral | Scanare prin captare de mișcare | Novi Sad , Serbia | 2008 | 2019 | |
Agog Labs | Motoare de scripturi de joc | Vancouver , Canada | 2013 | 2019 | |
Entertainment Entertainment | Dezvoltarea jocurilor video | Salt Lake City , Statele Unite | 2005 | 2008 | |
Cloudgine | Tehnologie de joc bazată pe cloud | Edinburgh , Scoția | 2012 | 2018 | |
Mișcare cubică | Animație facială | Manchester , Anglia | 2009 | 2020 | |
Epic Games Berlin | Dezvoltarea jocurilor video | Berlin , Germania | 2016 | n / A | |
Epic Games China | Dezvoltarea jocurilor video | Shanghai , China | 2006 | ||
Epic Games Köln | Dezvoltarea jocurilor video | Köln , Germania | 2019 | ||
Jocuri Epice Japonia | Dezvoltarea jocurilor video | Yokohama , Japonia | 2010 | ||
Epic Games Korea | Dezvoltarea jocurilor video | Seul , Coreea de Sud | 2009 | ||
Epic Games Montreal | Dezvoltarea jocurilor video | Montreal , Canada | 2018 | ||
Epic Games Noua Zeelandă / Australia | Dezvoltarea jocurilor video | n / A | 2018 | ||
Editura Epic Games | Publicarea jocurilor video | n / A | 2020 | ||
Jocuri Epice Seattle | Dezvoltarea jocurilor video | Bellevue (Washington) , Statele Unite | 2012 | ||
Epic Games Stockholm | Dezvoltarea jocurilor video | Stockholm , Suedia | 2018 | ||
Epic Games UK | Dezvoltarea jocurilor video | Sunderland , Anglia | 2014 | ||
Kamu | Software anti-trișare | Helsinki , Finlanda | 2013 | 2018 | |
Viața în aer | Dezvoltarea aplicațiilor mobile | San Francisco , Statele Unite | 2012 | 2019 | |
Psyonix | Dezvoltarea jocurilor video | San Diego , Statele Unite | 2000 | 2019 | |
Quixel | Fotogrametrie activă | Uppsala , Suedia | 2011 | 2019 |
Numele de familie | Locație | Bazat | Dobândit | Cedat | Soarta | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
Studiouri imposibile | Baltimore , Statele Unite | 2012 | - | 2013 | Închis | |
Oamenii pot zbura | Varșovia , Polonia | 2002 | 2012 | 2015 |