X-Moto

X-Moto Xmoto-Logo.png
Dezvoltator Rasmus Teislev Neckelmann (a părăsit proiectul), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G.
Data de lansare 29 mai 2005
Drăguț Simulare
Mod de joc De la unu la patru jucători
Platformă Cross-platform
Limba Mai multe, inclusiv engleză și franceză
Versiune 0,5.11 (29 martie 2014)
Site-ul web xmoto.tuxfamily.org

X-Moto este un joc video creat de danezul Rasmus Teislev Neckelmann înMai 2005. Clonarea joc Elastomania este un joc de simulare de motocros în 2D . De atunci, Rasmus Teislev Neckelmann a oprit proiectul când a fost lansată versiunea 1.0. Proiectul a fost reluat înAprilie 2006de francezul Nicolas Adenis-Lamarre. La sfârșitul anului 2006 i s-a alăturat un al doilea francez, Emmanuel G.

Originea jocului

La începutul jocului, Rasmus Neckelmann vorbea despre dezvoltarea unei simulări auto. Foarte repede, a observat că jocul semăna din ce în ce mai mult cu jocul Elastomania . Rasmus a decis apoi să facă o clonă a Elastomaniei . Prima versiune a jocului a fost lansată după doar o lună de dezvoltare (29 mai 2005).

Jocul

Obiectul jocului este de a colecta toate căpșunile , inelele (și, mai general, orice obiect indicat în partea stângă sus a nivelului curent) al nivelului, atingându-le, apoi să atingeți floarea pentru a termina. Dacă capul pilotului lovește un perete, solul, o mină sau orice alt material, jucătorul pierde, iar nivelul trebuie repornit. Fiecare nivel conține, în general, o cale mai mult sau mai puțin marcată de căpșuni de colectat, cu dificultăți, cum ar fi sărituri, mine, bucle, tuneluri, pante abrupte sau urcări etc.

Sistem de joc

Întregul punct al jocului rezidă în jocabilitatea acestuia . Pentru a trece peste diferitele obstacole instalate la un nivel, trebuie să te descurci cât mai bine cu bicicleta. Pentru a face acest lucru, folosim cele cinci comenzi posibile ale motocicletei:

Un alt avantaj al jocului, odată ce nivelurile sunt terminate, este de a le termina cât mai repede posibil. Deci, este posibil în joc să ai în vedere „recordul mondial” al timpului pentru fiecare nivel. În plus față de recordurile mondiale, este posibil să se creeze „camere”, principiul este același cu recordurile mondiale, dar acestea sunt limitate la un grup de jucători.

Nivele

X-Moto vine cu un editor de nivel, Inksmoto. Oferă jocului o durată lungă de viață datorită numeroaselor contribuții ale jucătorilor. Într-adevăr, pe lângă sutele de niveluri incluse în joc, o multitudine de alte niveluri pot fi descărcate din meniul jocului sau de pe http://xmoto.tuxfamily.org . De asemenea, este posibil să adăugați scripturi la niveluri (programate în Lua ) pentru a crea evenimente (de exemplu gravitația inversă).

Editorul de nivel, Inksmoto, folosește Inkscape pentru a desena nivelurile. Deci își pierd treptat dimensiunea cubică pentru a deveni mai rotunjite. Pentru mai multe informații, consultați autoturismul Inksmoto .

Versiuni

Fiecare modificare majoră a versiunii (0.x) corespunde unei modificări tehnice majore.

Note și referințe

  1. ChangeLog

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe