Domnii războinici

Domnii războinici
Drăguț Război joc , de strategie turn-based , strategie în timp real
Dezvoltator Grup de studii strategice , Infinite Interactive
Editor Grupul de studii strategice , Red Orb Entertainment , Ubisoft
Personalitate cheie Steve Fawkner
Primul joc 1989  : Warlords
Ultimul joc 2004  : Warlords Battlecry III
Platformă MS-DOS , Amiga , Mac OS , Windows

Warlords este o serie de jocuri video de strategie .

Lista jocurilor

Bătătură

Seria Warlords are loc într-o lume fantastică medievală . În primul joc din serie, opt domni ai războiului luptă pentru puterea asupra unei țări, cunoscută sub numele de Illuria, după ce au încălcat tratatul de pace care o guvernează. După acest război, regatul a cunoscut o nouă perioadă de liniște. Deși pacea este populară în rândul oamenilor, nu durează mult până când sefii războinicilor din țară se plictisesc. Dându-și seama că acești domni ar putea înclina încă o dată țara în război, bătrânii țării decid să arunce o vraja puternică care îi transferă pe stăpânii războinicilor și trupele lor într-o lume nouă, Etheria, pentru a-și putea satisface nevoia de cucerire.

Sistem de joc

Jocurile din seria originală Warlords sunt denumite în general jocuri de război sau jocuri de strategie bazate pe ture, care încorporează elemente de fantezie . Jucătorul controlează o fracțiune acolo și trebuie să înfrunte cele ale adversarilor săi, gestionați de computer sau de un om, într-un război pentru controlul țării. Un joc are loc pe o hartă pe care sunt distribuite orașe pe care jucătorul trebuie să le cucerească pentru a câștiga jocul. Pentru a face acest lucru, are inițial un oraș și un erou. Orașele generează venituri și permit recrutarea trupelor. La rândul lor, eroii explorează harta pentru a obține bonusuri, obiecte magice sau recruta creaturi.

Jocurile din seria Warlords Battlecry sunt jocuri de strategie în timp real .

Dezvoltare

Primul Warlords este proiectat și, în mare parte, dezvoltat de Steve Fawkner. Fan al jocurilor de societate și al jocurilor video , el a dezvoltat primul său joc, Quest for the Holy Graal , pe Sinclair Spectrum în 1983 . Apoi, el nu știe cum să publice un joc și, prin urmare, îl distribuie gratuit la convenții. Un mesaj, care apare la începutul și la sfârșitul jocului și care îi cere jucătorului să îi trimită 5  USD pentru a-și finanța următorul titlu, îi permite totuși să câștige 160  USD . Încurajat de acest succes neașteptat, el continuă să dezvolte jocuri video pe care le trimite, prin e-mail, unui număr tot mai mare de oameni care se bucură de munca sa, cerându-le pur și simplu să îi trimită 5  dolari atunci când apreciază rezultatul. La începutul anului 1989, a finalizat un nou titlu care combina două jocuri pe care le-a jucat la acea vreme: jocul video Empire , creat de Mark Baldwin și jocul de societate Dragonii Gloriei publicat de TSR . În acesta din urmă, jucătorii conduc unul sau mai multe clanuri - fiecare cu eroii, cetățile și soldații săi - și trebuie să cucerească cel puțin două treimi din hartă. Rezultatul, însă, pare prea bun pentru a fi distribuit în același mod ca și jocurile sale anterioare. Prin urmare, îl trimite mai multor editori, dar aceștia nu sunt interesați de un joc completat la 90% și dezvoltat de un necunoscut. Înainte de a renunța, trimite în continuare o copie a jocului către Grupul de studii strategice din Sydney . Șase săptămâni mai târziu, a primit un telefon de la cofondatorul studioului, Ian Trout. El recunoaște că a aruncat inițial jocul în coșul de gunoi, deoarece acesta prezintă „cavaleri și dragoni” , dar că în cele din urmă i-au dat o a doua șansă când fiul său, Alex Shore, l-a recuperat într-un coș de gunoi pentru a juca. Deși studioul nu a publicat până acum niciodată un joc dezvoltat extern, conducerea acestuia acceptă în cele din urmă să publice Warlords . Steve Fawkner a fost apoi oferit un „foarte avantajos“ contractul și, pentru următoarele șase luni, dezvoltatorii de studio la ajutat să finalizeze jocul. Pentru programarea , Roger Keating și Steve Fawkner a colaborat de la distanță, de la Sydney și Melbourne . Pentru a face acest lucru, ei vorbesc în mod regulat la telefon și își trimit reciproc, prin poștă, dischete care conțin codul sursă al jocului. În acest context, Roger Keating programează noi rutine de inteligență artificială și mișcare pentru joc.

Jocul a avut un succes critic și comercial, ceea ce l-a determinat pe Steve Fawkner să renunțe la munca sa de programator la BHP Billiton pentru a se dedica dezvoltării unei continuare. Cu toate acestea, el rămâne izolat de restul studioului, situat la mai mult de 500 de mile de casă, și, prin urmare, își petrece zilele acasă programând jocul. Singurul său contact cu colegii este, prin urmare, prin telefon. În acest timp, mulți fani ai primului joc îi scriu pentru a sugera îmbunătățiri. Cu ajutorul SSG, el a implementat majoritatea acestor idei în Warlords II, dar a fost rapid să regrete decizia. Rezultatul este într-adevăr o irosire imensă de funcționalități de tot felul. Jocul a fost lansat în cele din urmă în 1993 și a inclus în special un editor de hărți . A fost urmată în 1997 de o a treia tranșă, Warlords III: Reign of Heroes . Steve Fawkner s-a angajat apoi într-un nou proiect: un joc de strategie în timp real care încorporează eroi și elemente de joc de rol și numit Warlords Battlecry . Succesul său i-a dat lui Steve Fawkner impulsul de a părăsi SSG și și-a fondat propriul studio, Infinite Interactive , în 2003 . SSG dezvoltă încă un al patrulea Warlords , Warlords IV: Heroes of Etheria , dar Ubisoft nu este mulțumit de direcția luată de joc. Editorul îi încredințează apoi dezvoltarea lui Steve Fawkner și studioul său, dar îi lasă doar șase luni pentru ao finaliza. Publicat în 2003, nu s-a confruntat cu succes critic pentru a se potrivi cu titlurile anterioare din serie.

Note și referințe

  1. (în) Alan Emrich , „  Jocul care ar fi rege  ”, Computer Gaming World , n o  81 Aprilie 1991, p.  73-75.
  2. (în) Ed Dille, „  Ești un oponent demn?  ", Computer Gaming World , nr .  112, Noiembrie 1993, p.  186-188.
  3. (în) „  Computer Gaming World’s 1991 Game of the Year Awards: Game Adventure of the Year  ”, Computer Gaming World , n o  88 Noiembrie 1991, p.  38-40, 58.
  4. (în) Richard Moss, From Warlords to Puzzle Quest: The Journey of a Video Game Pioneer  ' on Polygon , 6 noiembrie 2013.
  5. (în) Fiona chatter, „  Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group  ” pe Academia.edu .
  6. (în) „  Steve Fawkner  ” în Play It Again Project .