Vizualizarea persoanei a treia

Sistemul de camere virtuale , adesea numit vizualizare obiectivă (sau „  vizualizare obiectivă  ”) este utilizat în jocurile video  : camera este plasată în spatele sau lângă personajul îndreptat de jucător. Noțiunea de vizualizare a persoanei a treia (viziune obiectivă) este opusă celei de viziune a primei persoane (sau viziune subiectivă).

Jucătorul vede tot sau o parte din personajul jucător pe care îl controlează, ceea ce îi permite să participe la toate acțiunile pe care le efectuează. Această viziune poate fi interesantă pentru a face un pas înapoi de la evenimente. Punctul de vedere poate fi fixat sau mutat în același timp cu personajul.

Această viziune este utilizată în mod regulat în jocurile de curse , jocurile de aventură și jocurile de împușcare la a treia persoană .

Tipuri de vizualizări

Vizualizare fixă

Adeptul camerei

Implementare

Note și referințe

  1. „  Lexicon - vizualizare obiectivă  ” , pe GameArt.eu

Legături interne