The Path (joc video)

Calea
Dezvoltator Poveste a povestilor
Editor Tale of Tales
TopWare
1C Company
Zoo Corporation
TransGaming (Mac)
Compozitor Jarboe ( în )
Data de lansare 18 martie 2009
Drăguț Aventură
Mod de joc Solo
Platformă PC ( Windows )
Limba Engleză
Evaluare PEGI 16 ( d )
Site-ul web thepath-game.com

The Path este un joc video lansat în 2009 pe PC dezvoltat de Tale of Tales . Jocul revede povestea Scufiței Roșii într-un aspect mai întunecat și mai matur.

Rezumat

Jocul începe într-o cameră de apartament, unde jucătorul trebuie să aleagă dintre șase surori al căror nume nu este dat. După selecție, jucătorul este transportat pe un drum de pământ, în mijlocul unei păduri. I s-a dat o singură instrucțiune: să meargă acasă la bunica, fără a părăsi calea. În pădure sunt diverse obiecte și personaje cu care să interacționezi, inclusiv lupul, un personaj diferit pentru fiecare soră care, atunci când este întâlnită, transportă jucătorul la secvența de finalizare.

Aspectul jocului

În pădure, lipsa reperelor îngreunează orientarea și doar calea deja parcursă apare, în mod aleatoriu, ca o linie punctată pe ecran. Diferitele obiecte găsite în pădure contribuie la poveste și ne permit să aflăm mai multe despre personalitatea și gândurile surorilor. De asemenea, deblochează obiecte similare în casa bunicii, uneori chiar și camere întregi. Pentru a interacționa cu un obiect, jucătorul trebuie să se apropie suficient de mult pentru ca o imagine să apară suprapusă pe ecran. Apoi eliberează comenzile și personajul interacționează singur. Apare o imagine care indică faptul că obiectul este deblocat, precum și un gând specific personajului. Toate obiectele cu care surorile au interacționat pot fi găsite în coș, accesibile prin meniu. Coșul vă permite să aveți o previzualizare a camerei sau obiectului deblocat în casă, precum și să revedeți textul. Nu toate fetele interacționează cu toate obiectele; uneori se întâmplă ca, la apropiere, imaginea unei alte surori să apară suprapusă, indicând astfel pe cea căreia îi este destinat obiectul. Pe de altă parte, unele articole pot fi colectate de mai multe fete. Dacă un articol a fost deja găsit în timpul unei schimbări de caractere, acesta va fi deja în coș, permițând accesul la text. În pădure există și flori luminoase care pot fi colectate și care sunt numărate. După diferite niveluri, pictogramele sunt deblocate pe părțile laterale ale ecranului, funcționând ca o busolă pentru a indica direcția de urmat pentru a ajunge la un obiect pe care jucătorul nu l-a descoperit încă.

În mod aleatoriu, este posibil să întâlnești și o tânără care poartă o rochie albă. Se distrează în jurul personajului, fluturându-l și urmărindu-l. Când interacționează cu ea, ea îl aduce pe jucător înapoi pe cale. Aceasta este aceeași fată jucabilă din demo-ul jocului.

La fel ca în povestea pe care se bazează jocul, un lup este asociat cu fiecare soră. Când o soră ajunge la locul din pădurea unde se află lupul ei, o scurtă scenă scurtă prezintă locația și lupul. După interacțiunea cu lupul, apare o altă scenă, cu cât ecranul devine mai întunecat. Jucătorul reapare apoi, inconștient, pe poteca din fața casei bunicii. Personajul arată învinețit și se mișcă foarte încet. Este imposibil să te întorci în pădure; dacă jucătorul părăsește calea, leșină din nou și se întorc la locul lor inițial. Prin urmare, singura lui opțiune este să meargă înainte și să intre în casă.

Odată ajuns în interior, stilul de joc se schimbă pentru a fi prima persoană. Jucătorul poate avansa doar de-a lungul unei căi prestabilite prin camerele întunecate și suprarealiste ale casei, camere care se schimbă în funcție de obiectele găsite. Pe măsură ce jucătorul progresează, muzica devine mai tare și când intră în ultima cameră, cade puternic pe podea. Urmează apoi o succesiune de imagini rapide, cu un aspect violent, prezentând fata și lupul ei. O pagină cu statisticile jocului anunță dacă jucătorul a reușit sau nu; numai întâlnirea cu lupul duce la succes. Jucătorul este apoi transportat la apartament, unde sora jucată nu mai este găsită.

Dacă jucătorul ajunge în casă fără să fi întâlnit lupul, casa are un aspect normal, deși întunecat, iar personajul se reunește cu bunica. Jocul anunță un eșec pentru că nu l-a întâlnit pe lup. În apartament, sora jucată este încă acolo și poate fi selectată din nou. După ce toate fetele și-au întâlnit lupul, fata în rochia albă devine apoi jucabilă. Casa bunicii devine o combinație a tuturor camerelor găsite de surori. Când a ajuns în camera bunicii, fata în rochia albă apare acoperită de sânge, dar vie. Surorile revin toate prin ușa apartamentului și jocul începe din nou.

Personaje

Acasă

Critic

Premii

Note și referințe

  1. (în) Andrea Morstabilini, The Path Review , 30 martie 2009, jucători de aventură .
  2. (în) Kevin VanOrd , „  The Path Review  ” pe GameSpot ,13 august 2009(accesat la 28 iunie 2010 )
  3. (în) Charles Onyett , „  The Path Review  ” pe IGN ,24 martie 2009(accesat la 25 martie 2009 )
  4. miniblob, The Path game review , 1 aprilie 2009, Jeuxvideo.com .
  5. (în) Finalistii celui de-al 10-lea Independent Games Festival , site-ul Festivalului Independent Games.

linkuri externe