Compania de învățare

Compania de învățare
Sigla companiei de învățare
Creare 1980
Date cheie 1980 - Creație
1995 - Achiziție de către SoftKey care poartă numele The Learning Company
martie 1998 - Achiziție de Mindscape
iunie 1998 - Achiziție de Brøderbund
1999 - Achiziție de Mattel
* Achiziție de Gores Technology Group
* Achiziție de majoritate de Riverdeep și parțială de Ubisoft
Dispariție 2018
Sediul central Statele Unite
San Francisco (California)
Cedar Rapids (Iowa) Statele Unite
 
Activitate Educație multimedia
Produse În principal jocuri video edutainment
Societate-mamă Houghton Mifflin Harcourt
Site-ul web www.learningcompany.com

Compania de învățare (TLC) este o companie americană de dezvoltare și publicare de jocuri video fondată în 1980 . Specializată în jocuri video edutainment, este în prezent o filială a Riverdeep .

Istorie

Compania de învățare a fost fondată în 1980. Compania dezvoltă software de edutainment.

În 1995, doi dintre concurenții săi, Brøderbund și SoftKey , s-au luptat pentru a cumpăra The Learning Company. SoftKey a achiziționat în cele din urmă compania pentru 606 milioane dolari și și-a schimbat numele în The Learning Company. Grupul își continuă achizițiile și cumpără Mindscape înMartie 1998, pentru 150 de milioane de dolari. Apoi, a pus mâna pe Broderbund în iunie pentru 416 milioane de dolari.

În decembrie 1998, The Learning Company este achiziționată parțial de grupul american Mattel pentru o sumă de 3,8 miliarde de dolari și este redenumită Mattel Interactive. Această operațiune și gestionarea acesteia în lunile următoare l-au costat pe Mattel pe mulți bani, atât de mult încât unii analiști vor vorbi despre „una dintre cele mai proaste achiziții din istoria companiilor comerciale”.

În 1999-2000, în urma mai multor achiziții, Mattel a întâmpinat probleme financiare grave și a căutat aprilie 2000pentru a se separa cel puțin parțial de The Learning Company, el a apelat apoi la banca de investiții Credit Suisse . În Septembrie 2000, vinde The Learning Company către Gores Technology Group pentru a vinde compania. Acest grup specializat în vânzarea de afaceri cu probleme, împarte compania în trei secțiuni: o divizie de divertisment și jocuri, o secțiune axată pe software educațional care păstrează numele The Learning Company și Brøderbund care grupează software-ul de acasă.

Secțiunea de divertisment și jocuri este vândută grupului francez Ubisoft din Martie 2001, care dobândește astfel licențele Prince of Persia sau Myst , pe care le va relansa ulterior. Centrul de învățământ (The Learning Company) este cumpărat de compania irlandeză Riverdeep înSeptembrie 2001, care cumpără și secțiunea specializată în software pentru casă (Brøderbund) august 2002 pentru 57,2 milioane de dolari.

În decembrie 2008, compania își închide magazinul online.

Lista jocurilor video dezvoltate

Seria Reader Rabbit și The ClueFinder

Jocuri educaționale legate de un nivel de școalăAlte titluri

Seria Zoombinis

Seria Super Seeker

Seria Super Solvers

Seria Carmen Sandiego

Alte jocuri și software

Referințe

  1. Jeff Pelline, The Learning Co. cumpără Broderbund pentru știrile CNET
  2. Larry Dignan, Mattel / The Learning Co., în fuziune de 3,8 miliarde USD pe news.zdnet.com
  3. Mattel soluționează procesul acționarilor pentru 122 de milioane de dolari de la Los Angeles Times . 6 decembrie 2002.
  4. Amy Doan, Mattel To Ditch The Learning Company
  5. Henry Norr, grupul irlandez cumpără firma de software Broderbund , pe sfgate.com
  6. (în) Ubi Soft achiziționează Divizia de divertisment a companiei de învățare , secțiunea Business Wire 07/03/01 pe findarticles.com

linkuri externe