T-Visionarium II

Singura sursă citată nu este aparent T-Visionarium II , ci T-Visionarium . În plus, niciuna dintre afirmațiile cheie din articol nu este obținută. Ca urmare, articolul pare să constituie lucrări nepublicate sau declarații neverificate (decembrie 2017).

Puteți ajuta adăugând referințe sau eliminând conținut nepublicat.

T-Visionarium II este o lucrare interactivă produsă de Jeffrey Shaw și colaboratorii Dennis Del Favero, Peter Weibel și Neil Brown în 2006, produsă de ICinema Research Center for the Interactive Arts de la Universitatea din New South Wales. Lucrarea este expusă în prezent în contextul expoziției The Art of Immersion la Centrul ZKM din Karlsruhe, Germania.

Descrierea componentelor

T_Visionarium II constă dintr-un sistem de proiecție care permite explorarea conținutului de televiziune, care poate fi controlat și modificat de către utilizatorul său. Această lucrare este predecesorul și îmbunătățirea lucrării prin aceeași colaborare a artiștilor intitulată T_Visionarium . Lucrarea surprinde un total de 24 de ore de conținut de televiziune australian filmat de la diverse posturi, creând o bază de date cu zeci de mii de videoclipuri muzicale. Acest conținut este proiectat pe o structură specifică, sistemul AVIE (Advanced Visualization and Interaction Environment) proiectat de Dennis Del Favero complet finalizat în 2007. Acest sistem este compus dintr-o structură cilindrică mare, de nouă metri în diametru și 4 metri înălțime., Montată cu o suprafață albă a ecranului de proiecție. În partea de sus a structurii este un suport metalic în care sunt plasate un total de cinci proiectoare 3D, permițând o rezoluție de 1000 x 8000 pixeli. În mijlocul lucrării se află stația utilizatorului. Această stație oferă o telecomandă pentru a facilita navigarea în imaginile prezentate. În plus, există un dispozitiv digital (sub formă de tabletă) care permite tăierea și editarea ușoară a conținutului. Atunci când un utilizator se confruntă cu munca, acesta va avea acces la un aspect de peste 250 de videoclipuri, de obicei cu o durată de aproximativ 5 secunde. Separat, aceste clipuri sunt apoi clasificate în funcție de anumite titluri, cum ar fi subiecții, emoțiile, acțiunile sau chiar tipurile de personaje prezentate.

„Pe baza unui algoritm capabil de recunoaștere a conținutului și a unei căutări în baze de date care caută similitudini vizuale, emoționale și alte informații non-semantice, clipurile pot fi reunite în funcție de caracteristicile lor individuale.”

- BROWN, Neil CM, Performing Digital Aesthetics: the Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, vol. 44, nr. 3, 2011, p. 215

După alegerea unui videoclip care îl interesează, videoclipurile care se apropie cel mai mult de subiectele și caracteristicile clipului ales îl vor înconjura pentru a facilita editarea, dacă se dorește, mai coerentă pentru utilizator. Utilizatorul poate decide să creeze un nou set liniar de videoclipuri urmând unul după altul sau să creeze o suprapunere de elemente care să ruleze simultan. Deci, din această perspectivă, T_Visionarium II construiește o relație între două tipuri de date: cea a conținutului video preluat de la televizoare și „metadatele” preluate din navigarea sub etichetarea clipurilor. În acest caz particular, videoclipurile vor continua să fie redate în buclă până la modificările ulterioare. În ceea ce privește munca dată tranzițiilor în mișcare și sunet, sistemul AVIE este conceput pentru a permite sincronizarea fluidelor între traiectorii și sonoritatea lor. Proiectoarele amovibile au o mare capacitate laterală și longitudinală în reacție la mișcările impuse de telecomandă.

Esența muncii lui Shaw și a colaboratorilor săi constă în crearea unei relații între un limbaj uman și un limbaj digital. T_Visionarium II permite utilizatorului său să creeze o narațiune vizuală mai degrabă decât orală sau scrisă. Ideile sunt deci traduse printr-o comunicare, o traducere digitală.

Posibile interpretări ale operei

O interpretare „ecologică”

Având în vedere faptul că lucrarea este prezentată și astăzi, se poate avansa o idee de „ecologie” digitală prin recuperarea conținutului pentru a crea o narațiune nouă și personală. Conținutul datat din diferite perioade permite utilizatorului să țesă o nouă cronologie cu elemente care s-ar putea să nu se fi intersectat în timp fără T_Visionarium II .

„Imaginile televizuale din cadrul fiecărei„ ferestre ”sunt, evident, din perioade istorice diferite. De exemplu, pot fi actualizate imagini din repetări ale telenovelelor, precum și imagini documentare istorice, împreună cu o știre aproape curentă sau un blockbuster relativ recent de la Hollywood »

- BARKER, Tim, Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II, M / C Journal, vol. 10, nr. 2, mai 2007

Conceptul permite nenumărate posibilități multi-temporale, care este un simbol atât al explorării trecute, cât și viitoare și prezintă călătoria unei povești cât mai posibilă sub amestecul unei culturi datate diferit.

O interpretare relațională

În plus, comunicarea umană / digitală face posibilă punerea la îndoială a ideii de traducere: imaginația unei persoane este acum tradusă printr-un mediu digital. Această traducere este dată sub forma asamblării concrete a unui aranjament de cleme la începutul haoticului

„Ceea ce exista anterior ca un singur eveniment dintr-o succesiune mai mare de evenimente există acum ca un singur element printre mulți în arhitectura neliniară a bazei de date”

- BROWN, Neil CM, Performing Digital Aesthetics: the Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, vol. 44, nr. 3, 2011, p. 216

Instalațiile lui Jeffrey Shaw sunt adesea produsul unor fuziuni destul de fluide. Scopul său nu este să creeze o distanță conștientă între privitorul operei sale și cel din urmă. Experiențele sale nu sunt produsul unei „artificialități”, ci a unor proiecte interactive armonioase cu utilizatorii săi. Artistul este deosebit de interesat de legăturile dintre spațiu și digital în lucrările sale. Permițând proiecția imaginii într-un spațiu stabilit, noul conținut se joacă cu limitele a ceea ce este, în limitele realității, o structură materială reală.

Bibliografie

Monografie

(ro) Jeffrey Shaw , Prezent (e) continuu (e) continuu (e) , New York, Springer,7 octombrie 2005, p.  1-7

Articole periodice

Site-ul web

Compendiul Jeffrey Shaw

Referințe

  1. (în) „  T_Visionarium II  ” pe jeffreyshawcompendium.com (accesat la 19 decembrie 2017 )
  2. (în) „  T_Visionarium II  ” pe jeffreyshawcompendium.com (accesat la 19 decembrie 2017 )
  3. (în) „  VISUALIZARE AVANSATĂ ȘI MEDIU DE INTERACȚIONARE  ” pe jeffreyshawcompendium.com (accesat la 19 decembrie 2017 )
  4. (în) BARKER, Tim, „  Adaptarea unui model de durată: multitemporalitatea T_Visionarium II  ” , Jurnal M / C ,Mai 2007, p.  1-5 ( citiți online )
  5. (în) BARKER, Tim, „  Adaptarea unui model de durată: multitemporalitatea T_Visionarium II  ” , Jurnal M / C ,Mai 2007, p.  1-5 ( citiți online )
  6. (în) BARKER, Tim, „  Adaptarea unui model de durată: multitemporalitatea T_Visionarium II  ” , Jurnal M / C ,Mai 2007, p.  1-5
  7. (în) HUK, Yui, „  Interviul cu Jeffrey Shaw este o nouă artă media  ” , Theory Culture & Society ,1 st aprilie 2011
  8. (în) SHAW, Jeffrey, Present Continuous Past (s) , New York, Springer,7 octombrie 2005
  9. (în) BROWN, Neil CM, "  Performing Digital Aesthetics: the Framework for a Theory of the formation of Interactive Narratives  " , Leonardo ,2011, p.  215
  10. (în) BARKER, Tim, „  Adaptarea unui model de durată: multitemporalitatea T_Visionnarium II  ” , Jurnal M / C ,Mai 2007( citește online )
  11. (în) BARKER, Tim, „  Adaptarea unui model de durată: multitemporalitatea T_Visionarium II  ” , Jurnal M / C ,Mai 2007( citește online )
  12. (în) BARKER, Tim, „  Adaptarea unui model de durată: multitemporalitatea în T_Visionarium II  ” , Jurnal M / C ,Mai 2007( citește online )
  13. (în) BROWN, Neil CM, "  Performing Digital Aesthetics: the Framework for a Theory of the formation of Interactive Narratives  " , Leonardo ,2011, p.  214-216
  14. LEFEBVRE, V.éronique, „  Realitatea realității virtuale  ”, Arte și noi tehnologii ,1995, p.  23 ( citește online )
  15. (în) HUK, Yui, „  Interviul cu Jeffrey Shaw este o nouă artă media  ” , Theory Culture & Society ,1 st aprilie 2011( citește online )