Seriale și telenovele (ficțiune)

Telenovela , redenumit acum o serie , este la origine un gen literar al cărui mod de narațiune în episoade sa răspândit în zilele noastre în audiovizual și artele grafice , cum ar fi benzi desenate .

Seria diferă de telenovela prin faptul că fiecare episod este puternic autonom și reproduce același tipar. Arhetipul este seria de detectivi cu o rezoluție de crimă în fiecare episod. Telenovela nu este supusă acestei constrângeri.

Ca formă narativă, seria prezintă specificități ale căror modus operandi sunt exploatate comercial la scară largă. De fapt, permite:

O formă de povestire

Crearea unei serii se desfășoară foarte diferit de o ficțiune clasică: operele adoptă adesea o „narațiune asemănătoare unui flux” și se atașează la „o slogană continuă și promisiunea unor rezultate pe termen lung care fac posibilă menținerea dorinței pentru a citi următoarele „episoade” .

Despre literatura minunată și științifică , precursorul de science fiction în Europa la începutul XX - lea  secol , la Usher și colab. Notă:

„  Ritmul. Literatura științifică minunată ar putea fi descrisă ca fiind un feliletonesc, deoarece este în mare parte editată într-un mod particular: capitole pre-publicate în ziare (oferind cititorului doza regulată de vise) sau publicarea în fascicule scurte cu copertă atrăgătoare.
O astfel de rată de publicare a indus în mod necesar o anumită împărțire a acestor povești. Autorii au trebuit să insufle un ritm agitat, astfel încât cititorul să vrea să știe restul: prin insuflarea unui suspans insuportabil, prin folosirea cu îndemânare a „continuării” la sfârșitul capitolului, prin promisiunea și mai multor aventuri pentru următoarea publicare parte ... "

- d'Huissier și colab., La Brigade chimérique.

Unele serii sunt create „din mers”, creatorii nefiind neapărat planificați rezultatul ficțiunii:

„Mulți romancieri din epoca barocă până în epoca Iluminismului , precum„ telenovela ”de după ei și mai aproape de noi scriitorii de seriale de televiziune, scriu de fapt, ignorând sfârșitul unei ficțiuni pe care le transmit. livrări succesive (numere de volum, livrări sau episoade) și pe care le continuă fără un cadru bine stabilit. "

- Marc Escola, Punctul culminant al lui Tchekhov. Înapoi la principiul cauzalității regresive.

În cazul lucrărilor „interactive”, precum cărți de jocuri sau jocuri video , serialitatea, pe de altă parte, impune un anumit număr de constrângeri:

„Producția contemporană de jocuri video arată semne ale revenirii la un anumit control narativ, din mai multe motive. Cea mai evidentă este construirea ciclică a anumitor licențe, care îi obligă pe scriitori să își orienteze munca către un singur final care va oferi începutul episodului următor. "

- Olivier Caïra, Jocuri video și jocuri de interacțiune față în față: către un model unificat de ecologie a intrigilor.

Interacțiunea cu publicul

Publicul poate influența uneori evoluția serialului:

„De exemplu, o audiență proastă pentru un serial de televiziune va duce la un rezultat timpuriu și știm că cititorii Conan Doyle , supărați de moartea tragică a lui Sherlock Holmes în Elveția, au reușit să-și resusciteze eroul obligând autorul să continue o serie pe care voia să o încheie. Uneori, scriitorii de telenovele au mers atât de departe încât să solicite opiniile fanilor lor direct, cercetându-și opiniile prin scrisorile cititorilor sau ficțiunea fanilor, astfel încât aceștia din urmă să fi simțit ca și când ar decide ce să facă în continuare. Astăzi, o rețea precum Netflix decide ce tip de serie va produce pe baza statisticilor legate de utilizatorii site-ului său. "

- Marc Marti și Raphaël Baroni, De la interactivitatea poveștii la povestea interactivă.

Bibliografie

Note și referințe

  1. Sercia 22
  2. Marti și Baroni 2014
  3. Executorul judecătoresc 2010 , p.  211
  4. Escola 2010
  5. Caïra 2014

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe