Software sinergic | |
Creare | 1978 |
---|---|
Dispariție | 1999 |
Fondatori | Ann și Robert Clardy |
Sediul central | Bellevue (Washington) |
Acționari | Sierra Entertainment |
Activitate |
Industria jocurilor video Industria software-ului |
Societate-mamă | Sierra On-Line (1996-1999) |
Synergistic Software este o societate veche de dezvoltare și publicare de software și jocuri din SUA. A fost fondată în 1978 de Ann și Robert Clardy pentru a publica două jocuri video de rol - Dungeon Campaign și Wilderness Campaign - programate de acesta din urmă. Compania publică apoi mai multe programe de precursor pentru Apple II . În 1980 , Robert Clardy a dezvoltat apoi continuarea primelor sale două jocuri, lansate sub titlul Odiseea: aventura completă . Afacerea s-a dezvoltat apoi rapid. În 1981 , ea și-a recrutat primul angajat și a trebuit să părăsească subsolul casei Clardy pentru a se muta în incinte noi. În 1982 , avea deja zece angajați și s-a mutat din nou pentru a se stabili în Renton , în suburbiile din Seattle . Anul următor, pentru a face față situației economice, Robert Clardy a decis să pună capăt activităților editorilor companiei pentru a se concentra exclusiv pe dezvoltarea de noi programe sau adaptare. De acolo, Synergistic Software funcționează ca dezvoltator independent pentru mai mulți editori. În 1996 , compania a fost achiziționată de Sierra On-Line . Cu toate acestea, echipa sa de dezvoltare și-a păstrat independența până în 1999 , când a fost fuzionată cu alte studiouri din cadrul diviziei de jocuri video Sierra, ca parte a unei restructurări.
Synergistic Software este fondat de Ann și Robert Clardy. În 1978 , în timp ce lucra ca proiectant de sistem de comandă și detecție aeriană la Boeing , Robert Clardy a cumpărat un microcomputer Apple II și a început să se intereseze de programare. După ce s-a perfecționat prin refacerea unuia dintre programele din manualul Apple II, Dragon Maze de Gary Shannon , a decis să-și creeze propriul joc. În timp ce își continua cariera, a început apoi dezvoltarea unui rol de joc video , pe care îl numește Campania Dungeon . După ce a terminat-o, merge la o întâlnire a unui grup de schimb de programe Apple II, Apple PudgetSound Program Library Exchange , unde distribuie primele exemplare ale jocului său. Succes neașteptat cu membrii grupului, ceea ce îl împinge să-l îmbunătățească și să o editați. Apoi cumpără memorie suplimentară pentru Apple II, pentru a putea oferi jocului grafică de înaltă rezoluție șiDecembrie 1978, a început să lucreze la continuarea Dungeon Campaign , pe care a numit-o Wilderness Campaign . O termină destul de repede și decide să o combine cu Dungeon Campaign pentru a o comercializa. O promovează în mai multe magazine de calculatoare din regiune, ceea ce arată interes și datorită căruia reușește să realizeze primele sale vânzări. Bazându-se pe acest prim succes, el și soția sa, Ann Clardy, se gândesc serios să se dedice cu normă întreagă acestei noi activități. Robert Clardy decide apoi să demisioneze și se dă trei luni pentru a-și câștiga existența, înainte de a căuta un loc de muncă nou. Cu toate acestea, succesul proiectului lor le-a depășit cu mult așteptările și, prin urmare, au fondat propria companie de editare de software, pe care au numit-o Synergistic Software .
Robert Clardy a dezvoltat apoi unul dintre primele utilitare pentru Apple II, Higher Graphics , pe care l-au publicat în noiembrie 1979 . Alături de Christopher Anon, el programează și software de baze de date , Modifiable Database . Cu toate acestea, el nu este pregătit să ofere serviciul post-vânzare implicat de software-ul destinat profesioniștilor și se găsește rapid inundat de cereri de îmbunătățire sau modificare a programului său, ceea ce îl împiedică să se dedice unei noi dezvoltări. În același timp, a publicat și unul dintre primele programe de programare pentru Apple II, Program Line Editor , dezvoltat de Neil Konzen, unul dintre membrii grupului său de schimb. După succesul acestui prim val de software și după ce a participat la cea de-a cincea West Coast Computer Faire în martie 1980 , Robert Clardy a început să lucreze la dezvoltarea continuării Dungeon Campaign și Wilderness Campaign , Odyssey: The Compleat Apventure pe care o programează inițial în Integrați BASIC înainte de a-l reprograma în AppleSoft BASIC sub presiunea jucătorilor, nemulțumiți de limitările impuse programului inițial. Pe lângă primele sale produse, care au un anumit succes comercial, Synergistic Software încearcă, de asemenea, să pătrundă pe piața software-urilor educaționale, cu programe precum The Linguist și The Star Gazer's Guide , dar această încercare se dovedește a fi un eșec comercial. ÎnMartie 1981, compania angajează primul său angajat cu normă întreagă, programatorul Mike Branham, iar aceștia se mută din subsol pentru a se muta în birouri noi. După eșecul Data Reporter , noua versiune a bazei de date modificabile , pe care o atribuie lipsei de marketing și promovare, îl recrutează pe fratele lui Robert, Will Clardy, pentru a gestiona aceste două aspecte. La începutul anului 1982 , compania avea zece angajați și s-a mutat din nou pentru a se stabili într-un spațiu mai mare din Renton , în suburbiile din Seattle .
În 1983 , dată fiind situația economică, Robert Clardy a decis să pună capăt activităților de publicare a software-ului și jocurilor video ale companiei pentru a se concentra exclusiv pe dezvoltarea de noi programe sau adaptare. Apoi a început să negocieze cu alți editori pentru a asigura distribuția titlurilor publicate anterior de Synergistic, de exemplu cu distribuția Crisis Mountain de către Micro Lab . El intenționează, de asemenea, să adapteze cele mai populare jocuri și software ale studioului la noile platforme, inclusiv o versiune IBM PC a The Data Reporter pentru piața japoneză. De asemenea, compania continuă să dezvolte noi jocuri pentru publicarea altor editori.
În 1996 , compania a fost achiziționată de Sierra On-Line . Cu toate acestea, echipa sa de dezvoltare și-a păstrat independența până în 1999 , când a fost fuzionată cu alte studiouri din cadrul diviziei de jocuri video Sierra, ca parte a unei restructurări.
An | Titlu | Dezvoltator | Drăguț | Platformă |
---|---|---|---|---|
1979 | Dungeon Campaign / Wilderness Campaign | Robert Clardy | Joc video de rol | Apple II |
1979 | Grafică superioară | Robert Clardy | Software | Apple II |
1979 | Baza de date modificabilă | Robert Clardy și Christopher Anon | Software | Apple II |
1979 | Editor de linie de program | Neil konzen | Software | Apple II |
1980 | Text superior | Ron Aldrich | Software | Apple II |
1980 | Text superior II | Ron Aldrich | Software | Apple II |
1980 | Lingvist | Charles Fleishman | Software educațional | Apple II |
1980 | Odiseea: aventura completă | Robert Clardy | Joc video de rol | Apple II |
1980 | Ghidul Star Gazer | Software educațional | Apple II | |
nouăsprezece optzeci și unu | Data Reporter | Neil konzen | Software educațional | Apple II |
nouăsprezece optzeci și unu | Doom Cavern / Sorcerer's Challenge | Robert Clardy | Joc video de rol | Apple II |
nouăsprezece optzeci și unu | Evadează din Arcturus | Ron Aldrich | Joc de acțiune | Apple II |
1982 | Aventura la Atlantida | Robert Clardy | Joc video de rol | Apple II |
1982 | Bolo | Elvyn Software | Joc de acțiune | Apple II |
1982 | Comunicator | David Kampschafer | Software educațional | Apple II |
1982 | Muntele Crizei | David schroeder | Joc de acțiune | Apple II - Atari pe 8 biți |
1982 | Pachet de animație de joc | Glen Bredon și David Kampschafer | Software | Apple II |
1982 | Manager de inventar | Joe Marinello | Software | Apple II |
1982 | Galeria Coșmarului | Ron Aldrich | Impusca-i | Apple II |
1982 | Ghidul Planetar | Kevin Bagley și David Kampschafer | Software educațional | Apple II |
1982 | Probe One: Transmițătorul | Lloyd Ollman | Joc de aventură | Atari pe 8 biți |
1982 | Războinic Procyon | Glen Bredon | Joc de acțiune | Apple II |
1982 | Comandamentul U-Boat | Charles Fleishman | Joc de acțiune | Apple II |
1982 | Răzbunarea lui Warlock | Charles Fleishman | Joc de aventură | Atari pe 8 biți |
1982 | World Weaver III | Bob huelsdonk | Procesor de cuvinte | Apple III |
1983 | Microbi: aventura anatomică | Robert Clardy și Alan Zalta | Joc educativ | Apple II |
1984 | Pitstop II | Software sinergic | Joc de curse | Apple II , Atari pe 8 biți |
1985 | Thexder (portaj) | Software sinergic | Impusca-i | Apple II , Amiga |
1986 | Campionat de baseball (portaj) | Software sinergic | Joc sportiv | IBM PC |
1988 | Războiul lui JRR Tolkien în Pământul de Mijloc | Software sinergic | Joc video de strategie | Apple II , Amiga , Atari ST , IBM PC |
1988 | Sidewinder | Software sinergic | Impusca-i | Amiga , Atari ST , PC Booter |
1988 | Silpheed (portaj) | Software sinergic | Impusca-i | TRS-80 CoCo |
1990 | Fool's Erand (portaj) | Software sinergic | Joc video puzzle | Amiga , Atari ST |
1990 | Spiritul Excaliburului | Software sinergic | Joc video de rol | Apple II , Amiga , Atari ST , PC , Macintosh |
1991 | Conan: Cimmerianul | Software sinergic | Joc de acțiune | Amiga , PC , |
1991 | Răzbunarea Excaliburului (ro) | Software sinergic | Joc video de rol | Amiga , Atari ST , PC |
1994 | Spectru (portaj) | Software sinergic | Joc de acțiune | Super NES |
1996 | Triple Play '97 (portaj) | Software sinergic | Joc sportiv | Buc |
1996 | Dreptul nașterii: Alianța Gorgonului | Software sinergic | Joc video de strategie | Buc |
1997 | Diablo: Hellfire (expansiune) | Software sinergic | Action-RPG | Buc |
1997 | Prima pagină Sports Football Pro '98 | Software sinergic | Joc sportiv | Buc |