Spacetime Studios | |
Creare | 2005 |
---|---|
Sediul central | Austin |
Activitate | Industria jocurilor video |
Site-ul web | www.spacetimestudios.com |
Spacetime Studios (STS) este un studio de dezvoltare a jocurilor cu sediul în Austin , Texas . Fondată în 2005 de un grup mic de dezvoltatori de jocuri PC MMO. Start-up-ul a fost creat pentru a crea MMO de science fiction pentru piața computerelor.
În 2005, Spacetime Studios a fost fondată de Gary Gattis, Cinco Barnes, Anthony L. Sommers și Jake Rodgers, cu experiență în colaborarea cu titluri precum Wing Commander , Star Wars Galaxies și Ultima Online . În martie 2006, li s-a acordat un contract pentru a începe dezvoltarea proprietății intelectuale originale pentru un MMO sci-fi PC pentru NCSoft numit Blackstar. Acest contract a fost facilitat parțial de parteneriatul de lungă durată dintre dezvoltatorul de jocuri veteran și personalul de la NCSoft și de cunoștințele muncii lor anterioare privind jocurile SF.
După câțiva ani de muncă de preproducție, în ianuarie 2008, NCSoft și-a anulat acordul cu STS pentru lansarea Blackstar , invocând o schimbare în economia de piață, după performanța slabă a altor doi MMO-uri din grupul lor de publicare, cum ar fi Tabula. Rasa și o reevaluare a Strategia portofoliului nord-american al editorului coreean. Spacetime Studios a contractat inițial toate drepturile și proprietatea asupra tehnologiei și instrumentelor pentru noul motor de joc intern numit Spacetime Engine, scris în C ++, cu scopul de a crea instrumente și resurse de joc scalabile masiv. Cu toate acestea , NCSoft își păstrează proprietatea asupra proprietății intelectuale a Blackstar , inclusiv toate conceptele de artă și elementele de povestire.
În consecință, STS a concediat 12 membri ai echipei și continuă să exploreze opțiuni pentru a aduce pe piață Blackstar IP pe piață, pe lângă lansarea unei prime previzualizări a videoclipului muzical Blackstar în februarie Pentru a lansa proiectul către un nou editor în plus la o prezență la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din acel an. În mai 2008, STS a cumpărat IP Blackstar de la NCSoft. Incertitudinea care înconjoară ceea ce este perceput a fi o tranziție de piață dificilă îl determină pe STS să ia în considerare diferite opțiuni pentru a atrage un nou editor sau pentru a comercializa proiectul pe consolă și / sau ca model de afaceri free-to-play . În august 2008, STS și-a înjumătățit personalul în căutarea unui nou editor și a livrat imagini video din pre-producția jocului lor pentru vitrina GDC.
În iunie 2009, STS a lansat câteva imagini conceptuale ale Blackstar, semn că este încă încrezător și angajat în dezvoltarea proiectului. STS anunță finalizarea preproducției Blackstar, gata pentru producția în serie, dar apoi și-a redus personalul la cei patru membri fondatori plus doi. În cursul anului 2009, STS a investit timp în experimentarea cu aplicații iOS în timp ce se auto-publicau jocuri precum Shotgun Granny sub numele ClockRocket Games și a decis că un MMO mobil era funcțional pe această platformă, folosind motorul Spacetime.
Lucrările au început în octombrie 2009 și au finalizat mecanica de bază a unui nou joc numit Pocket Legends în ianuarie 2010. La 3 aprilie 2010, Spacetime Studios a lansat Pocket Legends într-un MMORPG mobil dezbrăcat. În septembrie 2010, Spacetime Studios actualizează regulat aplicația și anunță suportul platformei Spacetime, inclusiv platforma Android, cu o investiție a Insight Venture Partners (en) .
Pe 10 februarie 2011, STS a anunțat dezvoltarea titlului său original, Blackstar , și a confirmat că va fi lansat în al doilea trimestru al anului 2011. Blackstar a fost apoi prezentat la GDC, în martie 2011, pentru a treia oară în istorie. dezvoltarea sa și s-a bucurat de o largă acoperire media și interes din partea industriei jocurilor. În aprilie 2011, Spacetime Studios a sărbătorit aniversarea lansării fantasticului său MMO mobil, Pocket Legends. În 2012, STS a anunțat că jocurile sale au depășit 250 de milioane de sesiuni de jocuri.
Pe 12 ianuarie 2014, ei au explicat că nu au fost lansate noi expansiuni pentru Pocket Legends din 2012, deoarece baza de jucători a scăzut din cauza concentrării companiei pe lansarea de noi titluri.
Spacetime Motorul permite cross-platform de joc (iOS, Android, Windows, OS X, Linux, PC) pe o gamă largă de tehnologii de transmisie radio (EDGE, 3G , 4g , Wi-Fi ), pe o gamă largă de specificații și dispozitiv tipuri, permițând o comunicare eficientă a datelor între client și server, de ex. în mod constant <1kbit / s. Permite livrarea rapidă a actualizărilor (în plus față de procesul de aprobare și în afara procesului de aprobare a Apple App Store ), ceea ce se traduce prin statistici precum actualizarea MMO Pocket Legends în medie de 2 ori pe zi, cu peste 200 de actualizări pe o perioadă de 12 luni. „O putem face pentru că este motorul nostru și știm că putem publica conținut stabil. Oamenii ne întreabă cât testăm conținutul și, uneori, nu atât. Dar știm că va fi stabil, că nu va sparge serverele. Poate că este dezechilibrat, dar îl publicăm, am creat un fir de comentarii ... ” ~ Gary Gattis la GDC 2010.
Prezentarea iPhone - ului la MacWorld 2007 a marcat o dezvoltare semnificativă în mediul dezvoltator și a deschis o piață digitală complet nouă pentru aplicațiile descărcabile cu micro-tranzacții. Acești factori au determinat Spacetime Studios să studieze „conductele” de dezvoltare și producție ale acestei noi oportunități de piață și să decidă că un MMO mobil 3D este o nouă perspectivă viabilă de dezvoltare. Din punct de vedere tehnic, în 2009: „Am terminat cu pre-producția, ceea ce înseamnă că putem produce cu încredere conținut captivant. Instrumentele noastre sunt bazate pe date, deci sunt foarte scalabile. [...] Dezvoltatorii pot avea o nouă versiune a jocului instalată pe sistemele lor cu un singur clic ”. Acest lucru a permis Spacetime Studios să aibă un joc complet multiplayer într-o lună și un prototip complet în două luni. Și în patru luni, jocul principal s-a încheiat (TenTonHammer Podcast # 27).
Spacetime Studios a rezumat provocările creării unui MMO mobil limitat de puterea hardware, lățimea de bandă pe EDGE , dimensiunea redusă a ecranului, comenzile tactile pentru introducerea datelor utilizatorilor, atracția largă. Pentru o bază de utilizatori ocazională pentru care jocurile ar fi o considerație secundară, redus dramatic sesiuni de jocuri cuprinse între 5-10 minute și un rezultat final de niveluri de performanță foarte consistente, susținând o experiență de joc activă și receptivă, cu un domeniu de aplicare în viitorul design care permite creșterea organică. Nivelurile instantanee, spre deosebire de o lume deschisă persistentă, au permis jocului să poată fi redat pe dispozitive low-end și conectivitate cu lățime de bandă redusă. Permite formarea rapidă a grupurilor de jucători prin jocuri găzduite care se pot alătura la cald, permite finalizarea nivelurilor scurte de 10 minute și adăugarea de niveluri viitoare cu libertate pentru durată și adâncime de joc variate necesare.
Pocket Legends a fost descărcat de peste 4 milioane de ori în peste 200 de țări în perioada aprilie 2010 - mai 2011 pe platformele iOS și Android . În plus față de aceste cifre de descărcare, Pocket Legends monetizează cu 10% față de o medie de 2% pentru alte aplicații.
Pocket Legends a fost lansat inițial pe iOS pe 3 aprilie 2010, apoi pe Android în septembrie 2010. În prezent, Apple are peste 190 de milioane de dispozitive iOS (cu 350.000 de aplicații descărcate de peste 10 miliarde de ori), în creștere de la 100 de milioane. Dispozitive Android (150.000 aplicațiile descărcate de 3,7 miliarde de ori) în martie-aprilie 2011. Așteptările ar fi în concordanță cu tendințele generale în ceea ce privește succesul financiar al altor aplicații, sugerând generarea de bani mai mare pe iOS decât pe Android. Dar într-un interviu cu JR Raphael din Computerworld, Spacetime Studios a dezvăluit date despre aplicații care compară iOS și Android în primele 30 și 60 de zile:
Gary Gattis: „Într-un fel, seamănă puțin cu Vestul Sălbatic, dar aici și-au dovedit meritul oamenii din Gold Rush. Pentru noi, provocările au devenit oportunități ”.