Spacetime Studios

Spacetime Studios
Creare 2005
Sediul central Austin
Activitate Industria jocurilor video
Site-ul web www.spacetimestudios.com

Spacetime Studios (STS) este un studio de dezvoltare a jocurilor cu sediul în Austin , Texas . Fondată în 2005 de un grup mic de dezvoltatori de jocuri PC MMO. Start-up-ul a fost creat pentru a crea MMO de science fiction pentru piața computerelor.

Poveste

În 2005, Spacetime Studios a fost fondată de Gary Gattis, Cinco Barnes, Anthony L. Sommers și Jake Rodgers, cu experiență în colaborarea cu titluri precum Wing Commander , Star Wars Galaxies și Ultima Online . În martie 2006, li s-a acordat un contract pentru a începe dezvoltarea proprietății intelectuale originale pentru un MMO sci-fi PC pentru NCSoft numit Blackstar. Acest contract a fost facilitat parțial de parteneriatul de lungă durată dintre dezvoltatorul de jocuri veteran și personalul de la NCSoft și de cunoștințele muncii lor anterioare privind jocurile SF.

După câțiva ani de muncă de preproducție, în ianuarie 2008, NCSoft și-a anulat acordul cu STS pentru lansarea Blackstar , invocând o schimbare în economia de piață, după performanța slabă a altor doi MMO-uri din grupul lor de publicare, cum ar fi Tabula. Rasa și o reevaluare a Strategia portofoliului nord-american al editorului coreean. Spacetime Studios a contractat inițial toate drepturile și proprietatea asupra tehnologiei și instrumentelor pentru noul motor de joc intern numit Spacetime Engine, scris în C ++, cu scopul de a crea instrumente și resurse de joc scalabile masiv. Cu toate acestea , NCSoft își păstrează proprietatea asupra proprietății intelectuale a Blackstar , inclusiv toate conceptele de artă și elementele de povestire.

În consecință, STS a concediat 12 membri ai echipei și continuă să exploreze opțiuni pentru a aduce pe piață Blackstar IP pe piață, pe lângă lansarea unei prime previzualizări a videoclipului muzical Blackstar în februarie Pentru a lansa proiectul către un nou editor în plus la o prezență la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din acel an. În mai 2008, STS a cumpărat IP Blackstar de la NCSoft. Incertitudinea care înconjoară ceea ce este perceput a fi o tranziție de piață dificilă îl determină pe STS să ia în considerare diferite opțiuni pentru a atrage un nou editor sau pentru a comercializa proiectul pe consolă și / sau ca model de afaceri free-to-play . În august 2008, STS și-a înjumătățit personalul în căutarea unui nou editor și a livrat imagini video din pre-producția jocului lor pentru vitrina GDC.

În iunie 2009, STS a lansat câteva imagini conceptuale ale Blackstar, semn că este încă încrezător și angajat în dezvoltarea proiectului. STS anunță finalizarea preproducției Blackstar, gata pentru producția în serie, dar apoi și-a redus personalul la cei patru membri fondatori plus doi. În cursul anului 2009, STS a investit timp în experimentarea cu aplicații iOS în timp ce se auto-publicau jocuri precum Shotgun Granny sub numele ClockRocket Games și a decis că un MMO mobil era funcțional pe această platformă, folosind motorul Spacetime.

Lucrările au început în octombrie 2009 și au finalizat mecanica de bază a unui nou joc numit Pocket Legends în ianuarie 2010. La 3 aprilie 2010, Spacetime Studios a lansat Pocket Legends într-un MMORPG mobil dezbrăcat. În septembrie 2010, Spacetime Studios actualizează regulat aplicația și anunță suportul platformei Spacetime, inclusiv platforma Android, cu o investiție a Insight Venture Partners  (en) .

Pe 10 februarie 2011, STS a anunțat dezvoltarea titlului său original, Blackstar , și a confirmat că va fi lansat în al doilea trimestru al anului 2011. Blackstar a fost apoi prezentat la GDC, în martie 2011, pentru a treia oară în istorie. dezvoltarea sa și s-a bucurat de o largă acoperire media și interes din partea industriei jocurilor. În aprilie 2011, Spacetime Studios a sărbătorit aniversarea lansării fantasticului său MMO mobil, Pocket Legends. În 2012, STS a anunțat că jocurile sale au depășit 250 de milioane de sesiuni de jocuri.

Pe 12 ianuarie 2014, ei au explicat că nu au fost lansate noi expansiuni pentru Pocket Legends din 2012, deoarece baza de jucători a scăzut din cauza concentrării companiei pe lansarea de noi titluri.

Motor spațial

Spacetime Motorul permite cross-platform de joc (iOS, Android, Windows, OS X, Linux, PC) pe o gamă largă de tehnologii de transmisie radio (EDGE, 3G , 4g , Wi-Fi ), pe o gamă largă de specificații și dispozitiv tipuri, permițând o comunicare eficientă a datelor între client și server, de ex. în mod constant <1kbit / s. Permite livrarea rapidă a actualizărilor (în plus față de procesul de aprobare și în afara procesului de aprobare a Apple App Store ), ceea ce se traduce prin statistici precum actualizarea MMO Pocket Legends în medie de 2 ori pe zi, cu peste 200 de actualizări pe o perioadă de 12 luni. „O putem face pentru că este motorul nostru și știm că putem publica conținut stabil. Oamenii ne întreabă cât testăm conținutul și, uneori, nu atât. Dar știm că va fi stabil, că nu va sparge serverele. Poate că este dezechilibrat, dar îl publicăm, am creat un fir de comentarii ... ” ~ Gary Gattis la GDC 2010.

Dezvoltă MMO-uri mobile

Prezentarea iPhone - ului la MacWorld 2007 a marcat o dezvoltare semnificativă în mediul dezvoltator și a deschis o piață digitală complet nouă pentru aplicațiile descărcabile cu micro-tranzacții. Acești factori au determinat Spacetime Studios să studieze „conductele” de dezvoltare și producție ale acestei noi oportunități de piață și să decidă că un MMO mobil 3D este o nouă perspectivă viabilă de dezvoltare. Din punct de vedere tehnic, în 2009: „Am terminat cu pre-producția, ceea ce înseamnă că putem produce cu încredere conținut captivant. Instrumentele noastre sunt bazate pe date, deci sunt foarte scalabile. [...] Dezvoltatorii pot avea o nouă versiune a jocului instalată pe sistemele lor cu un singur clic ”. Acest lucru a permis Spacetime Studios să aibă un joc complet multiplayer într-o lună și un prototip complet în două luni. Și în patru luni, jocul principal s-a încheiat (TenTonHammer Podcast # 27).

Spacetime Studios a rezumat provocările creării unui MMO mobil limitat de puterea hardware, lățimea de bandă pe EDGE , dimensiunea redusă a ecranului, comenzile tactile pentru introducerea datelor utilizatorilor, atracția largă. Pentru o bază de utilizatori ocazională pentru care jocurile ar fi o considerație secundară, redus dramatic sesiuni de jocuri cuprinse între 5-10 minute și un rezultat final de niveluri de performanță foarte consistente, susținând o experiență de joc activă și receptivă, cu un domeniu de aplicare în viitorul design care permite creșterea organică. Nivelurile instantanee, spre deosebire de o lume deschisă persistentă, au permis jocului să poată fi redat pe dispozitive low-end și conectivitate cu lățime de bandă redusă. Permite formarea rapidă a grupurilor de jucători prin jocuri găzduite care se pot alătura la cald, permite finalizarea nivelurilor scurte de 10 minute și adăugarea de niveluri viitoare cu libertate pentru durată și adâncime de joc variate necesare.

Piețele IOS și Android

Pocket Legends a fost descărcat de peste 4 milioane de ori în peste 200 de țări în perioada aprilie 2010 - mai 2011 pe platformele iOS și Android . În plus față de aceste cifre de descărcare, Pocket Legends monetizează cu 10% față de o medie de 2% pentru alte aplicații.

Pocket Legends a fost lansat inițial pe iOS pe 3 aprilie 2010, apoi pe Android în septembrie 2010. În prezent, Apple are peste 190 de milioane de dispozitive iOS (cu 350.000 de aplicații descărcate de peste 10 miliarde de ori), în creștere de la 100 de milioane. Dispozitive Android (150.000 aplicațiile descărcate de 3,7 miliarde de ori) în martie-aprilie 2011. Așteptările ar fi în concordanță cu tendințele generale în ceea ce privește succesul financiar al altor aplicații, sugerând generarea de bani mai mare pe iOS decât pe Android. Dar într-un interviu cu JR Raphael din Computerworld, Spacetime Studios a dezvăluit date despre aplicații care compară iOS și Android în primele 30 și 60 de zile:

Gary Gattis: „Într-un fel, seamănă puțin cu Vestul Sălbatic, dar aici și-au dovedit meritul oamenii din Gold Rush. Pentru noi, provocările au devenit oportunități ”.

Jocuri dezvoltate sau publicate de Spacetime Studios

Note și referințe

  1. „  Creating a Science-Fiction Epic: An Interview with Space Time Studios  ” , la www.tentonhammer.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  2. „  Spacetime Studios lansează Pocket Legends Adventures Worldwide  ” , pe PRWeb (accesat la 24 iulie 2021 )
  3. „  Yahoo!  » , Pe web.archive.org ,5 august 2018(accesat la 24 iulie 2021 )
  4. (în) Leigh Alexander , „  NCsoft anulează rezultatul disponibilizărilor MMO în spațiu  ” pe gamasutra.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  5. „  NCSOFT West  ” pe NCSOFTWest (accesat la 24 iulie 2021 )
  6. „  Spacetime & Blackstar în Austin Economic News  ” , la www.tentonhammer.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  7. (în) personalul Chris Remo , „  Interviu: discuțiile din studiourile spațiale au re-achiziționat IP Blackstar  ” pe www.gamasutra.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  8. „  Yahoo!  » , Pe web.archive.org ,5 august 2018(accesat la 24 iulie 2021 )
  9. (în) Leigh Alexander , „  Studiourile spațiale înjumătățesc personalul în Blackstar Publisher Search  ” pe www.gamasutra.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  10. „  Yahoo!  » , Pe web.archive.org ,5 august 2018(accesat la 24 iulie 2021 )
  11. „  Lecții masive multiplayer | Dezvoltarea jocului | Caracteristici de Dezvoltare  ” , pe web.archive.org ,25 aprilie 2011(accesat la 24 iulie 2021 )
  12. „  Pocket Legends on Ten Ton Hammer Live Episodul 27  ” , la www.tentonhammer.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  13. (în) Chris Remo , „  Interviu: Spacetime Reveals iPhone, iPad MMO Pocket Legends  ” pe gamasutra.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  14. (în) Leigh Alexander , „  Spacetime Gets Investment, Announces Cross-Platform Play For iOS, PC MMO  ” pe gamasutra.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  15. (în) „  Studiile spațiale dezvăluie MMO Blackstar Sci-Fi mobil  ” pe www.businesswire.com ,10 februarie 2011(accesat la 24 iulie 2021 )
  16. „  Spacetime Studios - Recent Blackstar Press Links  ” , la www.spacetimestudios.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  17. (în) „  Interviu prima aniversare  ” pe MMORPG.com ,2 mai 2011(accesat la 24 iulie 2021 )
  18. (ro-SUA) Jim Franklin , „  Studiile spațiale recenzie o altă serie Legends atinge un reper - EIP Gaming  ” , EIP Gaming ,30 mai 2013( citiți online , consultat la 24 iulie 2021 )
  19. (în) „  Battle Dragons Games Spacetime Games aprinde App Store  ” pe www.businesswire.com ,21 august 2013(accesat la 24 iulie 2021 )
  20. „  De ce nu am făcut o nouă expansiune pentru Pocket Legends în 2013  ” , la www.spacetimestudios.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  21. "  Spacetime Studios: An Interview on the Future of Blackstar  " , la www.tentonhammer.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  22. (în) „  Știri  ” pe www.businesswire.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  23. (en-SUA) Insight Partners 2021 ( https://www.insightpartners.com/ ) , „  Spacetime Studios | Investiție  ” , pe Insight Partners (accesat la 24 iulie 2021 )
  24. (ro-SUA) „  Subiect: articole Apple despre Engadget  ” , din Engadget (accesat la 24 iulie 2021 )
  25. „  Spacetime Studios - Spacetime Studios sărbătorește 1 an de legende de buzunar cu activități masive de cadouri și sărbători  ” , la www.spacetimestudios.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  26. (în) „  IgameRadio.com este de vânzare  ” pe HugeDomains (accesat la 24 iulie 2021 )
  27. „  Yahoo!  » , Pe web.archive.org ,5 august 2018(accesat la 24 iulie 2021 )
  28. (în) Chris Remo , „  Interviu: Spacetime Reveals iPhone, iPad MMO Pocket Legends  ” pe www.gamasutra.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  29. (en-SUA) „  GDC Roundup: anunțat Blackstar, DJ Rivals și Death Rally  ” , pe Macworld (accesat la 24 iulie 2021 )
  30. Nicolas SOREL (Nix) , „  AndroLib, Găsiți toate aplicațiile și jocurile disponibile în Android Market pentru telefonul dvs. Android, Droid, Galaxy S etc ...  ” , pe www.androlib.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  31. „  ∞ Succesul unui dezvoltator nu face Android mai bun decât iOS  ” , la www.loopinsight.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  32. „  Utilizatorii iPhone sunt mai valoroși decât utilizatorii Android. | Apple Headlines - Mac, iOS, Apple News  ” , pe web.archive.org ,1 st martie 2011(accesat la 24 iulie 2021 )
  33. (ro) JR Raphael , „  Android este acum mai profitabil decât iOS pentru un cunoscut dezvoltator de jocuri  ” , pe Computerworld ,8 martie 2011(accesat la 24 iulie 2021 )
  34. (en-SUA) Jim Franklin , „  Battle Dragons, ceva nou de la Spacetime Studios  ” pe EIP Gaming (accesat la 24 iulie 2021 )
  35. (în) Mark Brown , „  Spacetime mashes up Arcane Legends and Battle Command for Arcane Battlegrounds  ” pe www.pocketgamer.com (accesat la 24 iulie 2021 )
  36. (în) Brian Gaar , „  Spacetime Studios cu sediul în Austin va lansa un joc mobil competitiv  ” pe Austin American-Statesman (accesat la 24 iulie 2021 )
  37. (ro-SUA) „  Pocket Legends Adventures este disponibil acum pe Android  ” , pe titlurile Android ,30 noiembrie 2017(accesat la 24 iulie 2021 )

linkuri externe