Rocket Science Games, Inc. | |
Logo-ul Rocket Science Games. | |
Creare | 1993 |
---|---|
Dispariție | 1997 |
Fondatori | Steve Blank , Peter Barrett |
Cifre cheie | Peter Barrett Ron Cobb Mike Backus Bill Davis Will Harvey |
Forma legala | Încorporare |
Sediul central |
San Francisco Statele Unite |
Direcţie | Steve Blank Evan Robinson (director inginerie jocuri ) Susanna Richards (director servicii de producție ) |
Activitate | Industria jocurilor video |
Efectiv | 120 |
Site-ul web | (ro) www.rocketsci.com |
Rocket Science Games este o companie de dezvoltare de jocuri video fondată în 1993 de Steve Blank . Compania este cunoscută pentru dorința de a crea o convergență a două industrii în jocurile lor, industria filmului și industria computerelor. A dispărut în 1997, potrivit fondatorului, acest lucru se datorează gestionării proaste a jocurilor care nu au avut succes.
Rocket Science Games (RSG) este un studio independent de jocuri video fondat în 1993 de Steve Blank și Peter Barrett , doi prieteni care s-au întâlnit la SuperMacTechnology . primele lor 2 jocuri sunt jocurile de acțiune Loadstar: Legend of Tully Bodine and Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm . Compania își instalează birourile în Palo Alto și Berkeley în San Francisco . Stabilirile sale sunt posibile, datorită încrederii aduse de fondatorii companiei, care îi conving pe investitori. Sega Enterprises și Grupul Bertelsmann investesc 12 milioane de dolari înMai 1994. RSG creează un vâlvă uriaș chiar înainte de lansarea primelor sale titluri și susține că este pe punctul de a revoluționa industria jocurilor video folosind full motion video (FMV). Înființate la înălțimea îndrăgostirii din anii 1990 pentru FMV, primele lor trei jocuri au folosit pe larg această tehnologie. Jocurile primesc recenzii mixte și suferă de vânzări slabe. RSG s-a îndepărtat apoi de consolele de acasă și de FMV, pentru a se concentra asupra jocurilor pe computer mai tradiționale.
După vânzările dezamăgitoare ale primelor sale jocuri, RSG primește fondurile necesare dezvoltării de noi jocuri datorită SegaSoft, care devine apoi singurul editor pentru jocuri în curs de dezvoltare. Sega anulează aproximativ jumătate din titlurile RSG pentru a reduce costurile și a accelera lansările, ceea ce a avut un efect negativ vizibil asupra calității acestora. Jocul Obsidian suferă, de asemenea, de probleme de calitate, deoarece are mai multe bug-uri la momentul lansării sale, inclusiv câteva care împiedică finalizarea jocului (bug-uri critice). Jocurile SegaSoft au fost bine primite de critici, dar niciunul nu a avut succes comercial, provocând incapacitatea studioului de a asigura finanțare suplimentară, RSG a fost forțat să închidă în 1997.
Cu un an înainte de a-și închide ușile Februarie 1996, RSG anunță un parteneriat cu CyberCash pentru a lansa un serviciu arcade virtual bazat pe microplăți . CyberCash, un dezvoltator de soluții de securitate pentru metodele de plată pe Internet. În cadrul acestei colaborări Cybercash trebuie să creeze infrastructura pentru a utiliza mijloacele de plată. Microplățile sunt apoi anunțate ca următoarea inovație majoră în comerțul pe internet. Arcade urma să se bazeze pe „motorul de jocuri V3” al RSG și să fie lansat încă din a doua jumătate a anului 1996, cu cel puțin 20 de jocuri arcade clasice.
Serviciul nu a avut niciodată un nume, o dată oficială de lansare sau un joc specific. După valul de entuziasm de la începutul parteneriatului, nu au mai existat anunțuri și serviciul nu a ieșit niciodată. El a fost cu siguranță victima tăierilor de la SegaSoft, realizate în același an de la achiziționarea RSG de către SegaSoft. Mai târziu, SegaSoft a încheiat un parteneriat cu CyberCash pentru a utiliza sistemul de microplăți, numit acum serviciul CyberCoin , pentru serviciul lor de jocuri de noroc online Heat.net . Heat.net a fost închis în 2000, când SegaSoft a fost restructurat în Sega.com, iar CyberCash a depus falimentul un an mai târziu.
Darwin Pond a fost un titlu inedit care a fost finalizat înainte de căderea RSG, dar nu a fost niciodată lansat pe piață. Mai târziu, creatorul său Jeffrey Ventrella l-a lansat gratuit pe internet (o nouă versiune a Darwin Pond este în curs de dezvoltare de către Ventrella și Brian Dodd, care au lucrat împreună la RSG, în prezent se află într-un stadiu foarte timpuriu de dezvoltare). În cele din urmă, jocul Rocket Jockey primește încă un ajutor de la dezvoltatori, cu cinci încercări de remake înregistrate (mai ales sub formă de moduri care au încercat să recreeze jocul original). În 2011, revista Arstechnica a revizuit jocul într-un articol intitulat Masterpiece: Rocket Jockey pentru PC - m-ai auzit .